[情報] AFR新機制-Dungeon

作者: FelReaver (居於門戶之物)   2021-06-24 23:15:16
https://bit.ly/3zRgOPU
https://i.imgur.com/IpKr9XC.png 地城卡,不佔牌組或備牌空間。
新關鍵字:venture into the dungeon.
如果你不在地城中時觸發,隨意選一個地城進入。如果已經在地城中的話進入下一個房間
。如果有複數房間可以隨意選一個。不能後退,不能停留。一個地城未完成時不能選擇下
一個新地城。
當前沒有卡可以干擾玩家選擇的地城或地城進度。
每次進入房間時,該格上寫的效果觸發。
完成地城後如果又觸發進入地城的效果時可以隨意再選一個地城進入(包括之前已經完成
的地城也可以再度選)
完成一個地城會給一些卡特定的加成。
https://i.imgur.com/m56Geqz.png 像這隻,完成地城的狀態會給他連擊。
完成地城的狀態會持續到這盤遊戲結束為止,不需要完成地城時控制這隻生物他才會獲得
連擊
作者: buffalobill (水牛比爾)   2021-06-24 23:21:00
中文網址: https://reurl.cc/83voQR
作者: macauboy (gogogo)   2021-06-25 00:23:00
哇,commander也可以玩地城
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-25 00:42:00
出三張太少,路線太簡單,這樣就只會是一張saga然後更大的問題是規則太過於獨立了,可能無法跟adventure一樣融入原本的遊戲中。過環境(或還在內時)相關卡可能就乏人問津,也許做成planechase、vanguard、hydra這樣
作者: palewalker (null)   2021-06-25 00:47:00
這些地城都是官方冒險模組的...
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-25 00:47:00
的遊戲外機制,至少可以不需要占用掉卡片上的異能比較好?
作者: palewalker (null)   2021-06-25 00:50:00
地城的系列互動能力目前看起來就很低,沒有冒險推動就
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-25 00:50:00
@palewalker: 所以是獨立另外一個遊戲嗎? 還是會跟崔斯特
作者: palewalker (null)   2021-06-25 00:52:00
這三個地城都是被遺忘國度trpg的產品內容,冒險模組是官方寫好劇本的互動故事。
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-25 00:52:00
而且dungeon這種牌,不做在地牌類別上實在有點可惜
作者: palewalker (null)   2021-06-25 00:53:00
跟mtg沒關係。搞不好有稀有地是進場開始冒險,那樣就可能會很強。
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2021-06-25 01:23:00
想觸發哪(幾)階段的效果 某程度上玩家可以控制 應該有用吧
作者: gofee (撞牆的青蛙)   2021-06-25 03:47:00
讚讚讚 這系列必收
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2021-06-25 07:49:00
我覺的地城會跟ZNR的party一樣的感覺可以組一個以機制為核心的牌組出來玩,但是不太可能成為環境的一部份
作者: mercurywind (小赫)   2021-06-25 09:40:00
這三張地城牌的編號是020-022,所以至少會有20幾張、或者還會有更多。只是看看之前的競逐時空牌……
作者: sam8921502 (sam)   2021-06-25 09:58:00
官網上面有寫 本系列共有三張地城 所以應該只有這三張
作者: mercurywind (小赫)   2021-06-25 10:19:00
難過……其他編號是token吧
作者: martinmask (Michael)   2021-06-25 12:51:00
確定只有3張看了一下現在有3張完成地城的生物牌效果是+3+0飛行 +1+1讚美詩 從墳場回手功能上還是都很普通我想這方面創意設計上應該不會有太多了不起的設計吧還有一張是給連擊所以是4張從製作邏輯上類似門檻這種或者是類似盜賊公會執法者這種牌如果前進房間是類似指示物增加的型態那t2 摩登或者指揮官就還能用如果不是指示物增加推進房間進度的話 那應該都很難用強度上地城房間還沒有給殺掉某個生物的房間了不起就是4/4死觸勉強可用
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2021-06-25 14:24:00
爬墳那隻是每次完成才會爬回手牌,跟其他三隻有完成就好不一樣另外現在除了觸發深入地城的效果以外沒有其他辦法影響地城進度。所以影響指示物(新弗林凱、增殖之類的)的沒用(゚∀。)弗林凱在場跑團速度變兩倍不覺得哪裡怪怪的嗎
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-25 17:24:00
不用豆子就是不想弄成傳記
作者: cycefa (莉蓮娜鐵粉 希司法)   2021-06-25 20:18:00
機制算有趣.但是這標準爛透了原本的標準是3+1+3+1,兩個核心有基本牌,兩個環境有主題標準再怎麼樣選某個主題會有2~3個系列的牌有這個主題現在這個標準是1+1+1+1+1+1+1+1,八個系列各有各的主題有的主題強有的主題弱,但是就只有一個系列支持如果一個主題出來發現進不了標準,直接沒救....然後要是系列太強直接霸榜,因為後面主題沒法得到新血加強真的想罵髒話,那個白痴想的,比之前的2+2+2+2更蠢要出成八個時空八個故事也無所謂,系列主題異能好歹能配吧
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2021-06-25 20:25:00
斯翠海文:咖波冒汗
作者: tquendi (tquendi)   2021-06-26 00:40:00
@cycefa: 我覺得改成每個系列各自獨立真的一大錯誤一個機制出來,不是支援的牌太少,不然就是太強像這樣下地城這麼獨立的機制,沒有個兩三個系列很難組這樣出個三張過個水蹭一下熱度的做法看到就...蛤?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2021-06-26 10:58:00
如果受歡迎,以後指揮官可能會冒出一張像桌布一樣大的
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2021-06-26 15:23:00
至少今年的依尼翠確定是兩個set了啦。雖然機制上會不會搭還不知道。但是希望這是重回一個主題貫穿複數系列的開始設定上我也不太喜歡現在的情況。凱德海姆斯翠海文都有種故事沒說完的感覺,很悶

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