ELD版本一更新贈卡包就抽到Oko 利馬合了剩下三張
當初預覽時就覺得這張一定做壞了 招式沒問題 問題是忠誠值設計 以及該死的綠色原罪
三費混色旅法 有+2招 立刻想到它
https://i.imgur.com/1WyIddY.jpg
可以看到 設計保守的多 起始忠誠少一
下來只能被迫用第一招 靈活度低
非綠色 不好加速二回出
有關注MTG歷年卡牌設計的可以知道有1費mana頭的環境 3費的卡就會比較保守
鵝除了擔當1費mana頭 還跟歐形成小combo 歐生食變魔力 鵝生食變鹿 契合度太高
其他+2 三費旅法
https://i.imgur.com/20m3SH5.jpg
起始忠誠度極低
一樣第一回被迫只能開第一招 靈活度低
二技費用大 開一次元氣大傷
指定色高又非綠色 即便提早二回下 對手沒生物時除了積蓄忠誠外無實質效益
始祖
https://i.imgur.com/TlsQGSH.jpg
+2沒卡牌優勢 通常是-1到快沒忠誠後才用
由於這個玩法 忠誠值始終在小數字打轉
指定色高又非綠色
我認為Oko在不nerf成廢卡的前提 這樣改比較好
起始忠誠不變 4依舊是歷來最高
一技改成+1
二技改成-1
大招限制可以放寬 換5攻以下之類
我不喜歡ban/restrict list 老實說那是上個世代的產物
每張牌背後都有很多心血 包括RD團隊 故事團隊 花了好多時間作畫的插圖師
直接進冷板凳就是打臉當初這些努力
現在純電子卡牌當道的好處就是做壞了可以一個patch就能搞定 頂多賠野卡
然而MTG有實體卡的包袱不可能這麼搞...
照理講MTG老字號應該嚴謹再嚴謹 一系列也才多少張"堪用"的卡
以公司規模而言 層層把關確認沒做壞後再釋出印刷 並非做不到
我不禁覺得 是不是故意設計一些powercreep牌 促進銷路
大量的牌池 自然有玩家會摸索出制衡手段
當制衡不太多來 失衡時 再ban/restrict 反正卡包都賣了都上店架了錢已入口袋