https://x.com/MH_Wilds/status/1943581146954240272
https://i.meee.com.tw/vtLMPvz.png
我直接大略翻一下
回應玩家的需求
◎歷戰王任務常態化
歷戰王煌雷龍:目前的7/16結束,之後配合7/23火舞之儀活動回歸,並改為常態化任務
歷戰王波衣龍:原訂7/30更新,提前到7/23火舞之儀上線,並直接列為常態任務
後續的歷戰王和其他任務是否要常態化仍在討論中
你季節任務限時我覺得就算了 歷戰王限時的意義真的不明
作者: gx9926 (雜文) 2025-07-11 16:43:00
崛起改回以前的下載就永久還以為他們想通了 結果荒野又搞白癡的任務限時
作者: crowsk 2025-07-11 16:43:00
不懂就問,製作組是在進行領地爭奪嗎(
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-07-11 16:47:00
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2025-07-11 16:48:00
三太子才靠MH上位到底會不會被鬥倒
看這幾天官方的態度,像是在補救之前擺爛的樣子就很想笑
作者: zeilda ($13) 2025-07-11 16:50:00
完全不懂搞限時的意義在哪
德田現在還是桀驁不馴啊 活動任務跟限時支援獵人看起來還是不想放棄
作者: ursaminor07 (丁丁。) 2025-07-11 16:51:00
任務常駐 排行榜挑戰有常駐嗎?
作者:
fffange (3fange)
2025-07-11 16:54:00以後這組做出來的魔物真的要先觀察再入手了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-07-11 17:04:00
單機限時任務,說出來都會笑,德田這麼愛網遊化經營,怎麼不復活邊境讓德田經營個爽呢
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-07-11 17:08:00早該這樣了 意義不明啊.這類單機遊戲買斷制的是有甚麼理由要限時 完全無法理解. 你又不是月費的遊戲
回10樓,之後的歷戰王還要再討論就是之後Steam回到好評就再變回限時任務
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-07-11 17:09:00本體外的付費項目也只是一些姿勢貼圖與髮型.也不是類似手遊的角色.常駐魔物改為限時實在是不知道在想啥
這樣才對阿,波衣相關的早就放在遊戲裡了又不開放才奇怪
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-07-11 17:17:00隔壁永夜之王也是限時,寶可夢更是早早就在搞限時限定配布,所以買不買斷應該跟這設定沒啥關係,大概對日本人來說這是習以為常的設定而已
作者: MaxMillian 2025-07-11 17:18:00
玩輪替玩到快要被抓交替了
作者: john841221 2025-07-11 17:27:00
學舊MHor崛起變回下載制再推
作者: john841221 2025-07-11 17:32:00
拿黑夜主要是隔壁西洽有人以此為題
作者: crowsk 2025-07-11 17:34:00
還日本人啊。全世界燒荒野燒最嗨的就是日本人SNSを見ろ!情報弱者め
但是大將軍還是有肉眼可見的進步呢,現在都不敢拿崛起世界出來靠北了ww
還後續討論?那以後我買你遊戲也部分錢限時給,時間到了還我幹真的純白癡,如果是版權合作我還能理解自己的內容,現在是怎樣,荒野是免費遊戲?
作者: john299081 (john299081) 2025-07-11 17:44:00
如果是手遊現在燒更大
為何要限時從老卡的角度看就能理解。這是買斷制但要一直維持熱度加內容一兩年。在有限的資源下就是做好的內容分段給、輪流出這樣
慘到要拿黑夜?所以黑夜很糞嗎?steam評價比荒野好很多吧
作者:
maxsho (沉默的熊)
2025-07-11 17:48:00本來就是祭典限定的又沒到更新完全結束的末期為何要改為常駐
“後續是否常駐化要再檢討”我彷彿看到製作組改得不甘不願的表情
作者: alliox 2025-07-11 17:58:00
老卡怎麼不繼續硬下去啊。
作者:
Dirgo (靜!)
2025-07-11 18:02:00還是不想開,砍弱的武器要buff回來嗎?
作者: f1731025 2025-07-11 18:19:00
好的 活動限時改掉了 連線才能玩啥時要改 還在手遊腦嗎
作者:
iewix (多多喝水)
2025-07-11 18:36:00當初看到護石還綁限時歷戰王素材 就好笑
作者:
edgar111 (edgar111)
2025-07-11 18:36:00最白痴的是護石強化要限時活動的素材 雖然之後要用刷的了
作者: rumirumi 2025-07-11 18:37:00
這個也是罵很兇,三太子之前就說不用數字的代數了,結果藤德組還是硬要,而且直接把崛起排泄掉,社內政治
這組光是做出4G這坨還沒有被排泄掉 就知道勢力比較強了
作者: mix13 (mix13) 2025-07-11 18:53:00
限時當手游活動,直到還要復刻這樣子嗎,早該常駐…*之後
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-07-11 19:05:00
希望以後魔物獵人都由 t組做這樣我可以省好多開銷
作者:
Weky (Never mind)
2025-07-11 19:11:00單機遊戲搞限時任務 真的太白癡
作者:
twic (Mr.song)
2025-07-11 19:14:00社內政治真噁 這組的以後不衝首發了
作者:
pocky0511 (屍體乎?非屍體乎?)
2025-07-11 19:24:00笑死...你怪是多到能輪班嗎
作者: MaxMillian 2025-07-11 19:35:00
這次玩得真的很6 6到涼掉
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-07-11 19:37:00晚了
當初訪談特別提龍頭數量已經覺得不太妥當,現在這個DLC直接寫MH6,個人是覺得真的很沒氣度與禮貌……
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-07-11 19:48:00
本來就是用第幾世代再分,硬要強調MH6是什麼意思,把三太子當空氣是不是,要批鬥R組是不是
作者: f1731025 2025-07-11 19:51:00
技不如人 只能玩小把戲 但是光頭也是半斤八兩 還不是靠破曉救上來現在魔物是走老人拉屎 後人擦屎的路線是吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-07-11 20:18:00之前世界時好像有說過對外不用數字,內部開發還是會用數字,扯什麼氣度和禮貌啊,外人想捧也不是這樣
對外說不要 然後自己偷偷放不就故意噁心人的 也是啦 對某些人來說這組屬於不能批評的 呵呵
內部怎麼稱呼隨便他們啊,拿出來做成外觀就不是內部了吧
市原和小嶋比光頭和中指男有料多了,尤其最後那個真的太雷了
任務限時可以接受,這次想打個怪還要等時間真才是腦袋撞到,又不是古龍搞什麼生態感
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-07-11 21:53:00買到撞到 尤其是這次預購full price買的人就是我==
長期打下來真的不如世界的調查任務,世界會越打越多,荒野你還要先想辦法自己去生更多任務
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-11 21:59:00我朋友更盤,買了中階版,然後發現想要的在高階然後又補了1K4還多少,盤中盤
DD2跟WILDS都買最大包,阿對還有星空,都是買到撞到
作者: r781207 (阿洽) 2025-07-11 22:33:00
被噴爛 才想要補救
上面說市原跟小嶋比光頭有料的建議先去看系列作開發歷程,藤德本來就是廢物沒差,但不代表一瀨該跟三笨蛋劃等號光是一瀨半年內整合'G的系統修正武器操作再附加農場以及任務平衡,再讓P能在PSP發售並流暢連線遊玩不降低地圖物件顯示量就不是藤德那兩坨能達成的成就了,如果只給藤德半年時間改良可能連MHN都做不出來(笑
作者: crowsk 2025-07-11 23:22:00
我最討厭像你這樣直覺敏銳的臘入了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-07-11 23:34:00
新世代三本體中最好玩最有狩獵體驗的真就光頭的崛起
光頭作為p組領頭人當年貢獻卓越啊,問題光頭自己也有自己的毛病在好嗎要論大頭症光頭也有,只是藤德有資源加註讓問題更嚴重而且前面講市原和小嶋,後面歪去講三笨蛋是怎樣......要我說的話老卡老一輩都該退讓下去了,捧光頭還不如捧鈴木
也可能鈴木只是因為太菜才沒發病,我是覺得沒必要捧誰啦,但假如都放任製作人發病就是三太子問題最大
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2025-07-12 00:55:00崛起真的還比較好玩
崛起戰鬥體驗超讚,給古龍也沒在手軟,光這兩點我就認為跟世界不相上下了,世界贏在聯動很有誠意,惡魔獵人的聯動武器潮到出水、鹿首精跟貝西摩斯打起來很有挑戰性。荒野喔……呵
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-12 02:39:00
現在當然狂補救啊 前陣子才被股東洗臉欸wwww說認真的 荒野現在這鳥樣真的世界那時候的方向跟調整就看得出來了 也因為老臘入吃的屎多所以看一眼就知道是哪個舊系統的概念拿出來改wwww只是真的我覺得農民曆不用不用啦 反正最後還不是要全開常駐 那幹嘛不一開始就常駐
作者: crowsk 2025-07-12 02:44:00
我覺得不管多偏激的臘入都想不到他們會把dos 拿來改(
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-12 02:49:00
樓上別說 我當初看到荒野的設計有食材跟氣候我第一個感想就是我靠都2025了我還要回頭玩高畫質Dos?不過更沒料到的是把飛翔爪找搬回來就是 這個我笑蠻久的
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2025-07-12 03:39:00我個人覺得後續要討論的意思可能不是不甘願開 而是因為他們之前把一整年的活動輪替表都排完了 裡面很多次歷戰王現在每隻都要常駐的結果就是後面行程表大量重填=要討論 XD
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-12 03:56:00
其實真的就是藤德各種訪談放的火現在終於燒回自己身上 像是たこシあ 三年チーズナン 渾身吉他跟最新的回頭看到的出し切った 所以現在有人在猜說荒野就講了出し切った搞不好根本一開始沒有打算弄G級啊 還有那個Sony訪談說從世界到荒野的 也是打死不提崛起日本那邊不少人覺得這部也是在搞內部鬥爭wwww
作者: tiaushiwan 2025-07-12 05:07:00
藤德真的有夠噁= =
作者:
fsuhcikt (後門幹屎哥)
2025-07-12 22:26:00老卡你不再是我大哥
沒G級的猜測也太瞎,公司是開來賺錢的 股東不會同意啦
作者: crowsk 2025-07-13 00:19:00
沒G級大概是dos 梗+se梗
作者:
jinmaw (金毛)
2025-07-13 00:28:00第幾世代那個根本不是官方分,什麼叫做本來就是用第幾世代分,不懂不要亂講欸 …而且良三講得很清楚不用數字是怕玩家覺得沒玩過前面的就不玩,才用代號稱呼,但記者訪談他明確回答MHW就是MH5,且社內簡稱代號一樣是MH5,這樣也可以曲解成什麼什麼社內政治?
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 00:45:00
沒G級的猜測是因為訪談的時候就講他們自己說了把能出出來的都丟出來了然後大家現在想想哪裡怪怪的其實MH的世代是用系統分 MH~MHP2G MH3~MHXX MHW~Wilds問題是現在廢止了然後跟你說荒野是本傳數字系列秀優越啊一直跟你強調我是本傳 MHX跟Rise是外傳 說穿了就很像一堆作品在那邊崩潰說我是XXX啊 你們應該尊敬我那樣 更別說媽的那件MH6的衣服還是DLC欸
作者: max860115 (Echo) 2025-07-13 00:50:00
也別怪有些人敏感 世界荒野這組各方面幾乎是明牌看不起P組 更何況你遊戲做爛了做什麼都是錯的 會覺得這幾個逼除了辦公室鬥爭啥都不會也很自然
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2025-07-13 00:51:00
當初如果崛起自稱mh5g 我看在這邊會被噴爛, 不像現在mh6還有人護航 cc
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 00:52:00
股東不會同意?股東看你這回荒野翻車翻成這樣我是股東我一定叫你們直接先把資源給一瀬開發另一組的MH回來救 不然你荒野就算整個打掉現在也來不及了 這回的問題是系統面上更根本的問題 不整個重做不可能救的回來你本體就這樣了G級丟上去誰玩啊 你優化面不先解決誰敢開遊戲?現在荒野日本已經沒人要到當贈品送的等級了
作者:
jinmaw (金毛)
2025-07-13 00:55:00還什麼排泄掉崛起,數字系列跟攜帶系列本來就是兩個分支(因為講本外傳就會有人歪樓,所以我換個稱呼),之前就有人跟我吵過MHRS就是MH6,當時我就很明確說了MHW的續作才是MH6,不同製作小組做的就是不同系列,龍頭圖騰數目對應代數的才是數字系列,還被說是什麼鄉野傳聞,結果藤岡出來打臉這些說是鄉野傳聞還有MHRS是MH6的人,承認講錯就好,竟然還歪樓成什麼社內政治,搞不清楚MH歷史脈絡跟開發情形並沒有什麼問題,但就像我說的沒玩過歷代就不要嘴歷代一樣,就自己了解的部分批評沒有很難吧。
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 01:00:00
說認真的老臘入才不在意你今天本傳數字 拜託你單掛數字的每一款都有被嫌到爆炸的要素 反而是P系列穩扎穩打
作者: crowsk 2025-07-13 01:04:00
「出し切った」那串原來不只把吉田拖出來鞭嗎也太嗨w
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 01:05:00
日本那邊都有人在笑每次數字系列都各種やらかし 最後都要靠P組的救了搞不好一陣子後なべぞー的全部出す っ!也會變有反應的禁詞w
現在MH6那衣服就德田自己活該啊,把遊戲搞成手遊更新以後,但卻沒有像手遊製作人一樣願意在大量負評之後出來扛起罵聲或是頻繁跟玩家溝通,現在只是躲在官方改善更新的貼文後面所以才什麼都會被抓出來罵其實世代系列1-6、跟攜帶系列P、X、R也只是玩家自己的推測,你今天三太子有出來明說是像寶可夢不同世代就可能不會被講這點出來罵,德田藤岡自己不斷暗示但又不明說還忽略其他作品才是起火點
又有人出來護航囉,而且崛起被無視跟社內政治可是日本鄉民自己說的,好了啦
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 01:45:00
現在好評只剩下11%了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2025-07-13 01:53:00希望負評多一點
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-13 02:10:00期待個位數
如果有手遊上市四個月到現在大批負評,然後製作人完全沒有親自滅火,這遊戲大概第六個月就會結束營運了吧
哪家手遊月更新敢塞這麼少內容的,鐵定三個月就會被內部斷頭然後半年直接宣布收攤
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2025-07-13 07:30:00
明日方舟開服的時候好像就這麼少內容
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 10:39:00
其實認真說當初荒野概念影片LOGO出來就藏了個大大的6 那時候講其實很多人沒看出來 但是仔細看就看得出來真的是個超大的6就是正中間那條龍 超明顯的一個6在那邊wwww
成王敗寇,遊戲做得好你放6還是放史上最強萌夯都自有大儒為你辯經
作者:
kaido (凱豆)
2025-07-13 11:48:00自己打爛一手好牌 除非一次放4-6隻新的魔物 不然讓人開機的誘因太低了
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-13 16:00:00>就自己了解的部分批評沒有很難吧 笑死
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 16:01:00
還好我只有MH跟MHG沒碰過 我都可以嘴wwww
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 16:19:00
最好笑的其實是所謂的外傳概念還是從MHX才跑出來的 其他的你說MHST跟艾路村還有Riders那種題材明顯不一樣的本來就不是同個系統跟概念的本來認知上才是所謂的外傳系
作者: nagilaman (啥鬼一 一") 2025-07-13 17:18:00
想要靠限時綁人 結果發現限時也沒辦法吸引多少人回歸
作者:
hosen (didi)
2025-07-13 17:19:00沒怪打,還各種限制
喔對除了歷戰王,那些800萬1000萬獎勵也限時發送要不要也改回來啊?連獎勵也能現時發送真的很噁
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 19:22:00
說認真的他們大概想當MHFO營運問題是又只能撐到G級,結果現在搞到可能連G級能不能出都是問題
MHF當初月費+轉蛋應該是真的很賺,大概也是兩三月一更
作者: gx9926 (雜文) 2025-07-13 19:32:00
G級肯定會有吧 只是不知道會拖多久跟大幅改善遊玩體驗而已
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-13 21:30:00
主要是目前股東噴成這樣說真的不要期待他的G級開發趕得上尤其他們現在還在救荒野本體的狀態 正常的狀況是本體開發完沒問題所以整組可以去弄G級內容 現在這狀況真的先不用想除非生出第三組
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-07-14 08:32:00寧可遊戲做好g級再出,如果問題一堆然後繼續擠牙膏提早出,那玩家九成暴怒不可避
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 09:14:00不會差太多吧,假設跟世界一樣好了,你做PC最佳化的時候難道你DLC要停擺嗎說G8一點,分開出就是讓家雞跟匹蜥分開爆炸,單次火比較小而已,該被幹還是被幹
作者: dieorrun (Tide) 2025-07-14 09:20:00
本體的問題吧 世界這樣玩也沒有荒野那麼煩躁
作者: snow0335 (朧雪) 2025-07-14 09:33:00
G本來就是另外一組人負責吧 記得當時世界進冰原還發生過已經修正個問題又出現的狀況*修正過
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 09:37:00咦有那麼多組喔?
撿腳印初見很有趣啦...直到主線也叫你去四處撿腳印撿到達標才開任務為止ˊ_>ˋ
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 09:39:00是說腳印其實我不算討厭耶,我是PC打折入手的,可能因為身邊沒人玩,所以我比較沒進度壓力吧,但就跟當兵一樣,一次可以,第二次先不要
我不只一次,還撿了三次……疫情無聊開新角色+去年等荒野上市,在Steam又重玩一次
初版歷戰任不好取得一堆人四處找HR50主線歷戰麒麟聞
依老卡的開發和改進的進度來看,做MH的應該都同一批工程師。都做不完了不太可能拆兩個部份分開做依現在炎上的情況來看,反而會拉別的遊戲的開發部門來救火。分組什麼的頂多就上層而已
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-07-14 10:20:00問題惡靈9 鬼武者 蘿莉都再做還有更多人手?
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2025-07-14 10:25:00我是覺得救不回來,dlc也沒用…
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 10:25:00我是也覺得不太可能有那麼多組,真的有早就拉來一起救火,怎麼可能會搞到現在這步田地
因為其他組手上也有要顧的項目啊,又不是沒事做待命當後援能拉來救火的應該就同屬荒野組但負責G位開發的人而已
美術跟設計應該能分不同小組,但程式編寫之類的不太可能有分組。不過G位也不太會有程式邏輯上的巨大變動,不至於現在修補荒野讓G位完全生不出來,頂多讓G位好好延後再上
以德田整天心血來潮的遊戲開發方式,G位那邊搞不好也一堆coooool idea導致大量bug搞不定就是了
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2025-07-14 11:01:00
卡普空這種用自家引擎的廠,底層開發人員肯定都是共用流通的,但高階開發、美術設計跟項目領導就能分組
用引擎寫的遊戲程式還是會有不同,依據解包 rise跟ws就差異巨大,一個妥善運用結構優秀, 一個MT模擬器
作者:
chysh (chysh)
2025-07-14 12:53:00崛起戰鬥體驗好(X) 崛起太刀好(O)崛起長槍就是一坨屎,完全沒有反擊該有的交互感,流轉像台灣三寶亂衝,短手沾身常常插不到,鐵錨和鐵壁互斥無情三連變成硬要加橫掃不然DPS可笑,強制操龍讓長槍能主動跳擊抓騎乘時機控場的特色直接消失荒野這次雖然沒有翔蟲和紅藍書,但各武器都給了很多新招,且從beta版就持續在改,不像荒野直接擺爛說錯,不像崛起直接擺爛,下水道直接上不了岸
荒野持續在改(x) 荒野你的武器持續在改(o)輕弩從beta就是一坨屎,現在是一坨屎再吐一攤在上面把特色的速射拔掉,要做一堆儀式才能拿回來。用你的長槍來比喻就是把盾牌拔掉,要一直平A或是用他們給的新動作累積能量才能拿回盾,然後舉一次盾扣一些能量,扣完了就再累積能量。然後後續的改動還讓能量越來越難累積。是啊,荒野可能有些武器沒擺爛,但我知道有的武器他們不僅沒擺爛,還越改越爛。你嫌棄崛起長槍、稱讚荒野長槍,這我沒意見,武器本來就依每代會有不同體驗,但是用不著拖其他武器下水替你背書,因為這對那些被改爛的武器來說,相當諷刺
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 13:31:00弓箭輸出爛就算了,那個瓶子處理起來超不舒服
作者:
chysh (chysh)
2025-07-14 13:40:00弓箭之前不是被說太強才被nerf?輕弩我就不知,要請其他專用戶來說,但長槍從我世界入坑就下水道了,崛起改得更慘,然後看什麼好處都給太刀,現在看到有人要捧光頭就覺得可笑
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 13:41:00弓箭只有龍箭能看,然後之前NERF,其他好像沒什麼動
作者:
chysh (chysh)
2025-07-14 13:42:00至少現在荒野各武器都有讓我想每把都嘗試看看的感覺,像這次泡狐挑戰玩了雙刀才知道藍鬼人狀態連閃避都有攻擊效果,也不用一直鬼人化才有輸出
MT模擬器那個可能是解到前期開發資料? 起碼目前Mod的架構大致都和崛起通用我是覺得拿RE引擎當MT用的說法要持保留態度就是
作者: kojo1234 (kojo) 2025-07-14 13:44:00
這故事跟我們說 卡普空就是欠罵
荒野程式碼複雜主要還是和德田專門想不是給人玩的東西有關,像是鎖刃刺擊為了條件限制就搞得很麻煩
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 13:49:00是說這個跟搞了兩種加密有關係嗎
OK,你提的藍鬼人也是被改爛的一塊。為了藍鬼人把跑速砍掉,只有藍鬼人才是以前正常的跑速,然後藍鬼人BUFF還不行刷新,結束了就是重新去觸發一次。至於你提的迴
那個"模擬器"主要是指德田不用RE引擎有限狀態機功能
其實我很擔心G級會把極限化加進來之前有看到推文說這代狂龍化存在感超低的但在大家抱怨太過簡單,卡普空卻又暫時找不到對策之下感覺就只剩極限化這個極端可走了極限化又加上要刮傷口才會倒,那真是惡夢
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 14:14:00有狂龍的太少,然後又沒有農狂龍的必要而且你這麼一說我才想到,我好像很久沒打到了是不是地圖上實際上也很難出?不然A+B我總該遇到個一兩場才對
4G我玩到極限化就不玩了,容錯率太低後面的獰猛化也一樣
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2025-07-14 14:17:00
HR上去以後歷戰機率提高感覺也有壓縮到狂龍機率
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 14:18:00有可能那個機率拉高太多了,我覺得乾脆給人選擇還好一點
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2025-07-14 14:20:00其實你看這次槌的改動 其實他們知道玩家需要什麼但一直扣著不給是什麼原因就不好講了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 14:22:00不就沒料只能慢慢放
可能要把他們罵爽了才肯改吧 比如發售前沒空戰的操蟲棍和廢棄物片手...
作者:
chysh (chysh)
2025-07-14 14:35:00沒空戰的操蟲當初聽到也覺得腦袋是不是浸水,還有beta時的長槍操作方式改得亂七八糟,但還好正式版好多了,野戰看到長槍的機率也提高不少現在比較少看到的好像是盾斧
盾斧電鋸傷害被砍了30%,我直接轉頭去學斬斧了,斬斧全解解出來還有霸體減傷,白癡電鋸不管哪個階段都沒霸體會被魔物打飛
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2025-07-14 14:52:00
盾斧就是上面提的沒擺爛但越改越爛其中一員
盾斧現在屬1屬2廢掉了,只能玩高解。難度拉高太多,這武器還不夠難嗎
作為一個從荒野才入坑魔物的菜鳥我來說盾斧不算難,但被改的不好玩(不夠爽)。我玩遊戲是來爽的,不是來吃製作組拉的屎的
說崛起長槍待遇的 荒野demo手感也很爛啊 被噴歪了才把力量防禦改回舊版的樣子 但這樣傷害有起來嗎? 長槍人捫心自問吧 長槍又不是只有光頭對你們糟w
糟與糟亦有差距w, 荒野長槍跟片手demo當時那真是...
長槍輸出密度高的關係,傷害其實沒想像中差這代長槍最大的問題是那個白痴精防特殊防性
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 16:06:00長槍現在就靠著一直輸出來維持傷害不要太難看
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-07-14 16:20:00荒野才入坑應該沒有什麼改不改的問題吧,那是老玩家的體會
作者: john841221 2025-07-14 16:46:00
並非捧光頭 而是笑看迴力鏢甩在德田身上
所以你看我上面有提到前版本怎樣嗎? 我不是只有說盾斧電鋸傷害被砍30%? 這不是TU1跨到TU2改的嗎? 還是非歷戰老臘入沒說話資格?更正: 前版本 > 前幾代
Yachaos是在講什麼鬼話?電鋸被砍是這次更新,開服玩盾斧的最好沒體會,扯什麼老玩家?要是沒玩盾斧就別出來講一堆雲到讓人想笑的屁話我還沒跟你提弓箭,完美體現了腦殘製作組左腦強姦右腦的平衡改動^^
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-07-14 18:07:00崛起長槍比荒野好多了吧
每代都會有武器上天堂,也會有武器住套房啦。但是撇除武器平衡的差異,荒野在指令輸入的延遲、HITBOX判定的不精準、拖連帶水的動作設計、明明該是有利我方的設計卻因為不可控而承擔了多餘的風險(鷺鷹龍)等等地方,我覺得這才是荒野戰鬥體驗不好的根本。我並沒有要吹捧一瀬,但是我認為再給德藤兩人機會,他們依然會故我。他們就只是做自己想做的、自己覺得酷的沒有在理玩家體驗的。
作者:
bill3 (低調的人)
2025-07-14 19:16:00這尿性應該是不會改啦,會反省的話4G那時候就會知道錯了
作者: tiaushiwan 2025-07-14 19:20:00
這次銷量這麼好他們也不會覺得自己有錯
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-14 19:22:00
最好笑的其實真的不是老臘入一直吹一瀬 而是藤德連這麼簡單的工作都做不好真的是藤德爛到不行然後上一代又一瀬又一直被酸結果這代一堆人才突然驚覺他們口中的數字系列一直以來都是有評價很差的要素的那幾代
說什麼大實話,等一下又有人來叫你就自己了解的再批評
作者: opqrx (opqrx) 2025-07-14 19:49:00
崛起紅藍書那應該是破曉時期了,破曉的長槍超強啊,全是我的回合的武器耶,那位說長槍體驗很差的要不要回去實際玩看看?
作者: Konaha (小奈羽) 2025-07-14 20:30:00
說荒野長槍體驗很好的要去謝謝Mハシ 要不是他語重心長講了一小時還被炎上 現在長槍可能是體驗版那死樣子
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 21:35:00超級救援M維拉
崛起的長槍是確實很悶。沾身擊乍看之下是追怪好用,實際上1.插不到 2.跳過去怪又跑掉了;鐵錨狂怒初期還有一個很白痴的設定,就是防性疊越高越越不容易拿到金槍buff;然後崛起剛開始防強防性都被砍了,盾武都滿悶的長槍要爽真的是破曉開始
作者: opqrx (opqrx) 2025-07-14 22:08:00
rise的長槍不是就流轉的載體嗎(x,sb就好很多了...
作者: opqrx (opqrx) 2025-07-14 22:10:00
不過即使是崛起,有一點個人覺得還是比w好很多的地方,就是防強下去幾乎都能擋,w不能擋的東西真的太多了..
方堂鏡是破曉才大buff動作值的崛起長槍你不練流轉基本上沒啥高輸出招能用正式版荒野長槍如果把精防特殊防性和平A必定位移改掉,整體設計不會輸破曉就是
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 22:19:00平A用上刺應該還好吧
尤其是為了避免精防打天下,特地設計精防特殊防性這點真的是白痴到不行,精防應該是普防的額外獎勵機制,而不是普防精防分開當不同選擇這代上刺的出手比平刺慢,上刺已經不是平刺的完全上位替代了
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jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 22:22:00原來不是我的錯覺,總感覺有慢一點點這點真的挺白癡的,我玩遊戲多年都習慣目壓結果荒野我目壓之後被懲罰,真的活到現在第一次
不過放寬精防判定這點大好評就是了,精防本來就不應該和那堆反擊技一樣水準的判定幀
崛起被搞最慘的我記得是防珠變二級,真的是腦袋破洞才想出這招
作者:
chysh (chysh)
2025-07-14 23:28:00破曉我有玩啊,但破曉不關光頭的事,但真要比我還是比較喜歡荒野長槍繼承崛起破曉精防和吸收威力再反擊的概念,也能像世界一樣黏著某個點打,不會像流轉那樣衝來衝去超難抓。長槍最爽的就是各個武器在閃避、飛撲時,長槍依然可以扛著盾站在前線繼續輸出,這就是當初吸引我的魅力精防還被大扣血真的很智障,希望八月會一起修
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-14 23:42:00換句話說其實魔物沒啥大殺招的時候不太會想拿長槍
我已經開始被精防特殊防性噁心到了,還有歷戰王煌雷,感覺越後面可能會有更多針對盾牌的噁心怪……而且這個版本的防性其實沒有比崛起好出
作者: opqrx (opqrx) 2025-07-15 08:09:00
就..這個製作組很明顯無視非他們製作的代次的經驗,不只崛起,連破曉也是,不然破曉弄得好好的,體驗版那鳥樣到底是
崛起的盾斧也有被搞過,超解的瓶傷判定只有地上的一直線。不過回想起來,崛起的武器問題多數在數值與判定上,荒野卻是機制…
作者: matlab1106 (牛) 2025-07-15 12:55:00
破曉的長槍精防玩起來跟薩爾達的盾一樣爽
老實說這次武器很多很明顯有吸收前代經驗啦,大劍太刀大錘銃槍都是,只是第一內部測試時間明顯不夠,第二部分武器定位有大頭強力干預甚至他們都願意把邊境的動作搬來用了(雖然幾乎都是偏演出向的動作)
作者: dieorrun (Tide) 2025-07-15 14:04:00
那個UI絕對沒有就是了 真不知道怎麼可以那麼垃圾
我是猜每個武器負責的小組不同啦,而且每代狀況可能不一樣,看看崛起的開發者挑戰,那個銃槍玩家的打法,我才不相信他會設計出冰原起爆龍杭那種東西,而荒野銃槍跟冰原銃槍,也不像同一個人做出來的
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2025-07-15 14:25:00
UI一堆為改而改還改爛的地方 到底為什麼要把彈藥分開
作者:
chysh (chysh)
2025-07-15 15:59:00剛剛特地搜尋了以前崛起更新完,YTer的總結評論,再看看荒野,滿有趣的
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-15 16:11:00po個文分享一下阿
怪多到可以輪班 可以撐到下一隻出來就行 問題沒有啊
沒啥問題啊,雖然G級把不夠農改了還是被嫌w首領我是覺得打著不錯開心就是,整隻動作不一樣的R+SB比較怪的是那種明明賣很好 還拿半年前的銷量說因為R太爛連SB都賣不動的, 又或者出了隻影片講整MH的OP武器,到RSB特別提 "我不喜歡這部所以給別人講"
我每代魔物只玩長槍 我可以說 荒野長槍還是離破曉有差.破曉光追怪能力就不一是一個級別 J防貞數也寬.納逃術 流轉突刺追怪優秀 破天打天彗這種也好用.荒野長槍追怪超慢 J防還超白癡 光這兩點就很難比.荒野長槍上刺變慢 位移還超大 刺一刺就超容易失位置.
我破曉玩斬斧後來也做了一套月迅長槍,真的是想龜想衝都可以,而且傀異鍊成需求也不高
作者:
chysh (chysh)
2025-07-16 12:43:00我只能說喜好不同吧,破曉無情三連我記得要加入橫掃DPS才會上來,荒野則是繼承世界,但試圖在上戳和平刺取得平衡,不會像世界一樣動作值差這麼大,我記得聽綠茶說無情三連認真要計較DPS最優解上上中接三連戳
然後荒野長槍整體追怪的能力是對應荒野魔物機體設計的,目前其實不會輸破曉長槍處理破曉魔物的程度不過真要說追怪能力要再強化的話,我覺得荒野盾車起手的速度應該上修就是還有力防也要上修,配合大還擊突刺才比較好追擊,不然反向力防大退追怪比反向納盾還不直覺破曉長槍dps要看是打屬性還是物理,越偏向物理越需要橫掃的高動作值
作者:
chysh (chysh)
2025-07-16 12:52:00平刺會位移我在beta版時就覺得是好設計,可以邊戳邊調整位置,搭配瞄準也能調要打的位置(我設定按著才瞄,不是一鍵切換),至於J防很少用,反而是常用精準反擊戳,但不管是不是J防後都有三種派生,渾身還擊還能接追擊突進,防禦還自帶傷害,都比破曉J防後只能十字斬好吧?甚至衝刺當中按防禦煞車也能判定J防。至於追怪能力如果要跟流轉比,怪真的跑遠了流轉你也只能戳到第二下,還不如殷實一點直接舉槍衝刺,累積到二段衝,戳戳戳,有哪個武器能這樣?
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2025-07-16 13:19:00是說荒野的大還擊有比還擊強很多嗎?感覺數字好像沒有大到哪邊,算上出招收招動作總感覺一般還擊趕快補三連也不會差太多破綻還小求解惑還擊穿的數字比較有感一些
荒野J防貞數寬沒用阿XD 看那個白癡設計 檔了還扣一大格流轉刺完第二下還能刺出第三下強化突進後的刺.J防後 還能連續J防的 光荒野這點就做不到.海龍超大放電要是以破曉的那個J防性能直接就是全防掉而且荒野長槍問題在J防完後不能馬上接蓄力反擊刺.因為吃指令時間超長超嚴重 不等個一秒後再按你就看到腳色還是使出大還擊突刺 看到你就覺得超冏.大還擊比還擊強一點而已 但那個出招動作之大你不會想用
作者:
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2025-07-16 13:42:00對我就是覺得破綻超大然後傷害只多一點點很不值得
海龍這代的大放電長槍想要無傷處理只有用蓄力反擊才行.
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2025-07-16 13:48:00蓄力反擊的無敵時間是固定的嗎?還是會依照蓄力等級有變
無敵時間是固定的但有撇步 蓄力反擊大放電時反完後手把都不要動這樣就不會被後續的攻擊判定打到. 等他電完後在刺.
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2025-07-16 14:06:00竟有這種好事
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2025-07-16 14:07:00是說你說的反是成功反還是被打到的自動反,還是都有
這代長槍的輸出依賴的是反擊刺(這層面來說大還擊突刺我也覺得該上調傷害)然後荒野改J防很明顯就是想解決前幾作J防打天下其他防禦廢掉的問題所以j防放寬但是削弱處理多段傷害的方向我覺得沒問題真正的問題是他主推處理大傷害和多段的力防基礎性能實在太爛了然後J防後有三種反擊刺,這代就是要求你熟悉動作去判斷用哪種回刺
蓄力反擊要成功反擊.被動反到會變成你會擋完所有的攻擊
荒野長槍的派生邏輯其實整體比破曉明確,問題在個別細節都被閹割
力防也是幽默 要你擋多段加傷害 問題擋完你的血也沒了.用強防擋個大放電我看你血還剩多少XD
精防固定防性+穿精防判定導致精防和普防錯離、力防太爛和大還擊突刺動作值對不上硬質導致動作主軸都在蓄反,這兩點算是目前最大的問題
作者:
chysh (chysh)
2025-07-16 14:17:00海龍大放電我處理方式是精準蓄力反擊後停一下,再派生防禦衝刺用盾擋後面的連續判定並且近身,飛身突刺後就可以打弱點,算是用最小損傷換到最大傷害
滿防性力防接大放電我記得直接噴掉快2/3血,有夠白痴
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-16 14:19:00防強防性滿的開力防整套大概都被電一般一半
作者:
chysh (chysh)
2025-07-16 14:21:00如果拿破曉的長槍來處理海龍,大概就是節奏遊戲,連續J防後十字斬?但這種討論其實已經是張飛打岳飛了比較合理的處理應該是下調力防的傷害,不然防完血都快沒了(有點忘記冰原的歷戰金羊大嘔吐有沒有扣那麼多)
歷戰金羊嘔吐邊走邊普防就好了 冰原力防擋完沒有加攻.冰原用力防擋也是扣不少 但冰原有吸血完全掩蓋掉了問題荒野長槍派生很明確 但都是閹割版 導致不如破曉的強.光是J防性能就狂輸.而且J防完後的渾身反擊突刺還沒有穿
所以才說是閹割的問題,荒野長槍活像是一個懂長槍的人設計出來,然後被一個不懂長槍的大頭隨意刪減後的東西
蜂蜜ゆうた處理千刃龍的方式更好笑 覺得精防擋完扣太多直接出迴避距離後跳閃千刃空中二連踢還諷刺了一下官方說長槍有最頂級的防禦性能(笑)
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-07-16 14:57:00老卡自己yt節目カプコンTV挑戰歷戰千刃海龍全滅用腳亂填數值填到官方台自己都打不過
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-16 16:38:00是SOLO嗎
作者: opqrx (opqrx) 2025-07-16 18:56:00
不是一個不懂長槍的胡搞瞎搞被幹爆,然後找人救場又救一半嗎,雖然說破曉是玩盾衝沒在用JG就是了,這次好像沒有類似的系統?
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2025-07-16 22:42:00荒野長槍的精準防禦跟弱點集中攻擊 得到的收益實在太少根本沒有去用的動力
長槍依賴反擊輸出的關係,沒那麼依賴優勢在控場的弱點集中攻擊很正常
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-16 23:36:00長槍的集中出手快,定怪時間長,多人挺有效的,單人就
to 604樓 其實正式版長槍還不錯玩,只是這次更新老卡開始惡搞防性讓問題浮現出來而已老卡如果開竅願意改掉精防和力防的防性,荒野長槍的趣味不會輸破曉的,如果開竅的話...荒野有盾衝啊,只是不像破曉會複讀方堂鏡
作者: opqrx (opqrx) 2025-07-17 04:32:00
感謝,我再研究一下,不過之前查了一下,破曉用的是操作更簡單的盾猛,那兩招名字很像常常搞錯..雖然說因為抗龍石跟爪這兩個東西被噁心到,這代至少要看看G級搞了什麼東西出來再看看
作者: MaxMillian 2025-07-17 08:44:00
開竅之前 遊戲可能要先翹掉了
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jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-17 08:56:00力防是什麼意思,他跟精防一樣固定2!?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-18 09:27:00我是說力防跟精防一樣固定防性喔?
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jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-18 09:34:00所以我在確認XD,還是說是固定3
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jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-18 10:08:00防一次之後會有收招時間,不能像梅原那樣
說到精防就想到原本崛起防強精防金獅嘴砲不會扣血 到破曉就改成會扣血了 只好改用蟲遁跳起來
力防不是固定防性,但是目前基礎值給太低導致滿防性力防接海龍大放電一樣會被電掉半條命是說我記得力防接煌雷王大招都沒啥問題,歷戰海龍這數值真的是直接看煌雷王沒有
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-07-18 10:57:00喔喔,感謝解釋
每代設定都有微妙的不同 世界我記得是你當前防性降一級 崛起破曉因為力防倍率沒跟上而且力防在冰原就偏難用就沒什麼在用了
作者: tiaushiwan 2025-07-18 11:03:00
海龍武也屌打煌雷武 好可憐的霸主
全方位防禦跟起身360度戳刺 但後來被針對 像是炎妃烘烤啦 多段高傷害 你跪在那邊真的會扛到跪
作者: opqrx (opqrx) 2025-07-18 15:30:00
炎妃的烘烤不能擋吧,頂多擋擋風壓?
其他的多段高傷害類型技能 講在一起容易搞混 烘烤歸烘烤 畢竟推文一行就這麼多字對吧w順帶一提我烘烤都用連續飛撲膚淺掉的 然後荒野為了講求所謂擬真感硬是在飛撲加了爬起身的大硬直讓你不能連續飛撲了嘻嘻
作者: tiaushiwan 2025-07-18 18:00:00
不能連續飛撲真的超雷
雷爆了啊 原本你飛撲就是要躲攻擊 加了這個起身硬直跟沒躲挨打差不多啊還不如乖乖挨打call鳥 啊這樣有擬真嗎? 被打馬上有隻鳥把你撈起來 ㄏㄏ 擬真