由於圖床上傳不方便使用,所以還是借巴哈一用
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=872359
(圖文篇)
首先雙手放上人權圖
https://imgur.com/a/eJkxw4G
由於在本傳爛輝火太刀後就已經退坑,
直到金獅子出現才回歸下載冰原DLC,
因為進度已經遠遠落後,本想不再發文,
但隨著逐漸滿溢的武器箱,最後還是決定將所有武器做完,
然後重新整理內容,藉此也替自己留下一絲紀念。
此版之中,最大的變革就是冥赤武器可以客制基本數值,
武器不再是哪一把最強,而是採最適性做選擇,
但也折磨了選擇障礙的獵人們,配中上也更極具的困擾。
猛爆碎龍的防具出現,讓達人藝加挑戰7成為新的近戰制服,
冰原初期皮硬血厚以及說走就走的特性,隨著武器、裝備越來越強大,
終於可以開始漸漸縮短攻略時間。
本篇主旨與兩年前初衷亦同,
僅提供各類武器的簡單心得,
給玩到一定程度想變換口味,
但卻又不知如何下手的獵人參考,
配裝的思維是盡可能調配出該武器的最適性、
變換不同狩獵風格及享受該武器揮灑樂趣為主,
不是該武器武力最大化,
如果有玩出興趣可以再參考板上更多深入且詳細的介紹。
███ 太刀 ███
冥赤近戰武器的屬性選擇,大部分都會優先考量爆炸,
除了泛用外,達人套自帶兩點爆炸也是一大考量,
太刀因為沒有絕對必要的需求技能,與全武的近戰制服最搭,
冥赤客製兩斬味三攻擊與猛爆碎龍的意義相同,
兩者傷害在伯仲之間,高手向追求傷害極致,
可客製一斬六然後上匠三出20短紫斬,
配合達人藝挑戰7無傷3,登龍劍傷害相當可觀。
倘若新米無法正確掌握見切與居合時機,
配裝上可以裝載迴避性能5(見切)與收刀術(居合),
噹聲一響有著十足的成就感,
另外迴避性能5的無敵時間在雙刀鬼人迴避、
弓箭滑步、長槍銃槍小碎步、片手後撤舉盾都有加成。
███ 弓箭 ███
弓箭一直都是屬性當家,與輕弩不同,
冥赤輕弩客制五屬性會碰屬性上限所以需要洗攻擊,
弓箭雖沒有這樣的顧慮,反而在配裝上有眾多考量,
著銀火龍真隨、3龍脈覺醒+2冰咒神秘、5龍脈覺醒
差異不算太大但思路不同,綁4銀火龍屬會傷最痛但配裝空間小,
須配合高會心否則傷害落差大,3+2表現也不俗配裝孔洞充裕,
5龍脈因無屬會帳面數值較低,開刃自帶40會心孔洞最豐富,
搭配增傷技能不算太差且都是硬傷,感覺很適合爆破,
只是爆破幾乎可以當純物攻,
洗全攻擊可以不用在意屬性會心擊而搭其他配裝,
除火屬外,珠子吃緊可冥赤洗一格銀火或3+2,
5龍脈傷敵前先自傷八百,較適合老手。
███ 大劍 ███
了無新意的新派生其實沒有提供給大劍玩家新的玩法,
丟石頭跟肩撞取消續力二的時間沒有差多少,
但新派生的傷害卻比肩撞低,魔物倒地還是需要老老實實砍三刀。
武器的選擇端看獵人有沒有紫斬迷思,
如果不用匠與達人藝可能需要客製3銳利出70紫斬才夠砍完一區,
喜愛達人藝直接用猛爆大劍即可,
只是斬味的消耗一直都不是大劍在意的事,
一銳利90白斬或是乾脆攻擊白字上好上滿才是大劍追求的完美線條,
白紫斬味沒有差異很多,但綁達人沒留住紫斬會很虧,
沒有嗑三藥習慣以及嗑完三分鐘砍不進換區補藥者,也比較適合長白斬。
精神抖擻一直都是大劍喜好的技能,
改版後的渾身極意猶如商品換包裝卻變相漲價般惡劣,
還好有激昂金獅的鬥志只需穿載兩件(齊天),否則沒有人會願意去理會斬龍(3件)。
拔刀大劍有了寒冰鍊成的加持下提升不少,
剛有兩件有屬性會心配合冥赤冰以及冷凍劍魚打金獅子都頗受用。
███ 雙刀 ███
快速斬擊高耗斬味的特性,讓雙刀在配裝的思路上,無法隨心所欲,
眼看其他武器已經上太空了,雙刀還是必須土法煉鋼使用剛刃竹夾魚的老套路,
也因此讓客製流派百花齊放,而且各有各的擁護者,
在此就不再闡述比較,能揮灑順暢最重要。
雙刀加上寒氣鍊成,可以說是這版本最意外的組合,
寒氣能量一套斬払與鬼人亂舞都還有剩,
弓箭在本版也被重新調整,與雙刀不同的是,
收收開開較不適合弓箭,雙刀收刀可回耐力順便蓄寒氣一舉雙得,
客製可一冰咒三斬一攻,不用在意銳利度的雙刀可以說是最沁人肺腑了。
另外雙刀有冰爆及毒火兩把較為特別的雙屬武器,
過去在配裝上無法兩全,現在統一穿上五冥赤不用調解就可以滿足雙方需求,
可以說是屬性武器中,較為獨特的選擇。
冰魚龍在屬性都有不錯表現,是少數能與冥赤抗衡的素材武器。
███ 盾斧 ███
沖能斧在世界的本傳中期,就已經開創了大屬性瓶時代,
緊接而來的冰原也乘載了這樣的意志,
五冥赤套加上客制五屬性後的瓶傷害,
讓榴彈瓶遠遠看不見車尾燈,
冥赤套贈送兩點耐屬不需刻意補齊意外與禍轉福相性相搭,
發動後的瓶傷真是心曠神怡。
新的斧強化模式魄力十足但高耗斬味,
使用冥赤武器可以搭達人藝,鋼拳四件則可以考量利刃或剛刃,
沖能斧原本就是操作較複雜的武器,
斧強化動作慢且無防禦,在在考驗獵人變換的技巧。
榴彈瓶也受益於鋼拳所帶來的砲術5/挑戰7,
雖然無腦超解流已成往事只能追憶,但也絕對足以欣慰。
武器列表中值得一提的是,原生素材的冰屬,
可貼皮強化(全加屬性)與R10客制十洞(3吸血7屬性)的優勢,
硬是強過冥赤龍。
███ 大錘 ███
錘子的思路較為簡易,精準的打點讓大錘更適合達人藝,
冥赤爆破洗一銳利六上匠三/四攻擊搭新制服是最佳優解,
素材拮据也可以使用猛爆碎龍。麻屬在此版沒有很突出,
屬性錘滾斜坡還是很有感,
但本版開局只剩火滾麒麟、冰滾炎妃、水滾炎王,
過去奔馳於斜坡的帝王也只能調適心情改變打擊節奏,
還好新派生直接旋轉上車不再是蓄力半天卻空揮三下,
展現出尷尬且不失禮貌地微笑,過去與精神抖擻有不錯搭配,
但現版冰原魔物好動,光是追怪就已消耗半口氣很難契合了。
███ 操蟲棍 ███
當其他武器看到冥赤出現都藏不住微笑時,
蟲棍卻一點都笑不出來,若以揮灑順暢為主體,
蟲棍需要的技能真的太多,減輕膽怯3/防音2/持續強化3,
加上蟲棍也頗耗斬味,冥赤客製還多佔一格氣力發動,
想要滿足以上全部內容,輸出能力可想而知,
有所取捨的情況下,蟲棍真的忙裡一點都不得偷閒,
新派生綁飛燕攻擊,空戰打好動的冰原怪幾乎無解,
舊怪還須先軟肉質否則也十分悲劇,更悲劇的是持武按R3才能抓怪,
還好蟲棍收刀算快且可以在空中使用飛翔爪,
否則真的是忙到不行,捨棄舒適圈純打地面有著不錯的傷害,
2020的蟲棍持續保持忙碌。
武器部分冥赤還是較好的選擇,畢竟可以自由客製,
主打舒適可選內建氣力發動的猛爆碎龍。
███ 斬斧 ███
斬斧在此版中有著極大的變革,上車流剛好可以抑制好動的冰原怪,
黏在魔物身上的保證輸出,比起空揮或是打到非弱點部位相比,
斬斧可以說加速了冰原攻略魔物的時間,
也恰巧與拔刀重弩組成臭味相投的爬龍雙傑,
由於斬斧可以說是沒有衣裝就沒有輸出的情況下,
炎妃套的整備極意成為上車斬斧的必要技能,
也因此略勝需配合寒氣的拔刀重弩,
武器可選擇冥赤客制五攻擊或一炎妃四攻擊,
如果沒有足夠的素材,猛爆碎龍也是不錯的選擇,傷害雖弱但並沒有天差地遠。
平砍流派輸出傷害漂亮,但由於斬斧沒有防禦僅小碎步迴避手段,
如果不熟悉魔物動作會是個嚴峻的挑戰。
屬性可選素材R10水,可貼皮強化(全加屬性)與客制十洞,
強屬瓶快速集劍以及高於強擊瓶的傷害倍率,
傷害十分漂亮,配合新裝兩匠剛好鎖紫斬。
███ 輕弩、重弩 ███
風爆槍與水輕弩帶所來的黑科技,刷新了獵人們的認知世界,
面對弱雷弱水的三星怪,就毫不考慮拿出來用,
金銀火龍儼然已經被當成珠子提款機般輕鬆寫意,
冥赤套也讓其他屬性輕弩提昇不少,有三星弱點都很適合一試,
火屬打冰原魔物原本就很有感,
此版讓火輕弩簡單奪走了冰咒冥波殺手的稱號,
冰打尾王亦同,屬性彈的變革非常有感。
重弩部分,激昂金獅重弩徹甲3可走射走填,
與水輕弩徹甲手感各有千秋,
激昂金獅高僅能在迅龍真利刃與砲術5上二擇一,
考量激昂金獅超高耗彈量真利刃適性較高,
但小朋友才做選擇,水輕弩全部都要,
輕弩若改放鋼拳套自帶砲術5/挑戰7但有貓飯會碰頂傷,
砲術5貓飯後有吃鬼人藥大/怪力種子/粉塵,
只需再補20點基礎傷害配的裝效益最高,
激昂金獅砲術5貓飯補三藥則是約莫25點置頂。
貫通打爆鱗與恐爆一直都很給力,
新的猛爆碎龍也很適合以貫通攻略,刺針無偏移會心較高,
冥赤狙擊可客制高傷但偏移大需要適應就各有利弊,
冥赤狙擊改洗迅龍真利刃/貫通Ⅲ/三攻擊 ,
字面傷害雖然下降但整體DPS反而會有所提升。
散彈邪教依舊強勢就不再贅述。
███ 片手劍 ███
為了平反過去片手輸出不高的唾罵惡名,
終於練成最終奧義“精準突刺”,
超高傷害總算足以沉冤昭雪,片手除使用盾擊吃攻擊外,
應該算比較偏向於屬性(x)輔助(o),
照理說平砍選擇屬性傷害較高,
但由於精準突刺也吃面板較多,
所以冥赤武器建議炎王套洗一銳利6上匠三留紫斬,
或兩銳利其餘攻擊即可(皆20紫斬),
裝備選擇達人自帶兩點爆炸會是個優勢,
若求極致傷害,用屬性片手打弱屬怪,
微弱的屬性加成體感上還是比較痛一點點,蟲棍亦同。
但怎樣也比不過片手搭4冰咒,
寒氣鍊成的精準突刺應該是片手最痛的輸出手段。
███ 銃槍 ███
一支獨秀的擴散7可以說屌打整個聯盟,擴散配鋼拳套應該是強化刺砲流派,
但因為沒有放射7制衡,擴散7的續砲傷害硬是贏過放射6(含龍杭),
且擴散1.5倍的破壞失衡值也強過放射的1.2加成(通常1.3/龍杭皆1.5),
只不過擴散砲擊範圍較短需留意龍杭觸發距離,
不適應者可重拾冥赤畢竟兩者續砲只差11點傷害,誘發不到龍杭很虧,續
力砲的客製與配裝較無爭議,
如果素材較貧乏,通常7可選獄狼,
但全彈高耗斬味需綁利刃且砲傷是三類別最差不適合純砲擊,
若配合砍劈則有不錯的傷害。
███ 長槍 ███
反擊飛翔爪在空中飛來飛去是很帥氣,
但精算獵人在開局扎實兩幢讓魔物早早紅眼,
上車後被甩下的機率太高,好比神風特工需極大意志與勇氣,
守勢新技能已成長槍標配,理解魔物動作的話,
面對攻擊慾望高的怪物都能很安全地攻略,
整體來說長槍就是安全但傷害你懂我懂,
眼看魔物放招其他隊友都驚聲尖叫,
一來一往的淡定對弈應該就是長槍唯一的樂趣。
武器上爆破配達人藝泛用,若欲客製兩銳利三攻擊選擇猛爆碎龍即可,
走極致可選冥赤屬性來增加微弱傷害。
███ 狩獵笛 ███
如果要用一個字代表世界版時的笛子,那就是悶,
笨拙的動作、攻擊頻率與傷害,讓笛子總是被戲謔為輔助角色,
但冰原後的新派生讓魔物倒地後,
狩獵笛不再只是吹吹安可曲般的尷尬助興,
響音攻擊扎扎實實的傷害,加上能提升全員整體戰鬥力,
讓笛子不再只是個配角,響玉以及全新強化的響周波也都比過往更加實用。
武器部分因為冥赤出現,除了可任意選擇曲目外,
客製下來幾乎超越所有素材笛,
而且也不再有雷屬性攻擊配上防雷曲目這般嘲諷技能滿點的困窘處境,
輔助本命有很多旋律可以選擇,不搭配廣域5則可挑選特大攻,
攻擊旋律III或IV前者有特大防後者響周波,
【打】無視肉質不受會心影響附帶高眩暈值吃面板攻擊
【龍】提升龍屬有加成適合搭配赤龍咒笛.龍。