現在打法真的超級多元
永遠有你猜不到的選角
目前看下來有以下的陣容套路
1.傳統的射手位
艾希(殞落派)
ez 傳送扛壓 自食其力保護自己
達瑞文暴力對抗
路西恩
凱莎
賣點:有點塔能力
後期裝備成型還是有很大量的輸出量,沒被秒殺的話....
缺點:很容易被秒殺,極限挑戰代言人
2. 輔助 配 法師
歐洲有草人 泡麵
或是目前主流的吸血鬼配輔助
柔依 雷茲等等
賣點:
前期壓線能力優異不會被穿
會戰可以秒掉對方的射手
缺點:
對手上路出蒙多這種 沒有Ad的
持續輸出基本上會戰沒的打
3.鬥士配上輔助
牙膏、達瑞斯...太多了
賣點:
有基本的裝備,會戰很
容易就打出破壞力
最主要根本原因大家都知道了,爆擊射手太弱
1.同樣的經濟 ,射手裝備成型偏慢
2.會戰又容易被秒殺,花一堆錢養一個溫泉指揮官..
2.3組合賣點就是就算前面被遠
程射手壓制,只要經濟不是差太
多,差個2或3千,會戰還是很容
易蒸發你的射手 所以才會開始熱門
中路部分除了傳統法師 刺客以外
1.鬥士中路
從msi就開始流行的刀鋒,現在
還有達瑞斯也在中路出沒,也有
出雷玟來反制刀鋒
有時候是因應下路放了法師
2.惡名昭彰的養狼戰術
最開始大放異彩的是塔里克配上
易大師,號稱無敵戰術(skt:你看
我幹嘛)
核心重點就是讓中路經濟和打野
經濟集中在一人身上快速成型
(以前把裝備給本多的概念)
讓他靠裝備的差距下,打出會戰
勝利,帶動其他隊友
至於為什麼現在才開始流行主要
是因為野區復活時間變長
所以打野才有多餘的時間去線上
補兵或是gank,目前看下來還
有卡蜜兒jg布朗姆mid的變種
其實對於這次的改版我是蠻期待
的為比賽注入了活水和新鮮感
不過還是有需要調整的部分,射
手太過弱勢,最少要調整到能出
場而不是完全滅絕。
我覺得塔的數值再調整,讓速推
和換線回來會更有趣,甚至中二
流也可以回來,速推和換線是遠
程射手的拿手好戲,對於不出遠
程射手的隊伍,也可以思考一下
優缺點,如果不出或許前期就會
因為被速推導致經濟差太多會戰
打不起來
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人權每季都鑽石
上季跑去吃雞一年沒打,
目前白金慢慢玩