[心得] 銅牌上金

作者: neverbbs (真的!)   2017-06-16 13:32:17
前言
這篇心得的緣起,是一個朋友因故離開,帳號給我玩
新得到的帳號,從S2到上季萬年銅牌,
想說就玩玩看,是不是真的有所謂爬不上來的地獄?
像板上常看到的,隊友太雷或是對手代打之類的理由,
我想說一下這段期間看到的一些現象,
希望可以幫到一些同樣是萬年銅牌的銅學們,
solo上金並不難
(請金牌以上直接左轉略過此文)
個人角色池很淺,
除非被BAN或被搶,
我只玩擅長的角色
打完前10場8勝2敗結果是銅4 <=隱分太低??
8x場上金5,勝率79%,
我只是一個路人都有近8成勝率,
相信Faker自稱在銅區一場都不會輸並不算誇張
==
首先先來分享我在金區以下常說的話
1.等隊友
2.吃龍
3.拆塔
看起來完全是講幹話,這算三小分享???
這是觀念問題,
但在我原本的區段,明顯不用說這麼多次
大家都知道下一步該怎麼做,觀念不會差太多,
但是在銅銀金區,卻是必須常常提醒隊友的事情
我本身是個很主動求戰的玩家,
我所在線路經常發生大小會戰,
在原本的區段容易被說腦衝
但是在銅銀金區,
很明顯感受到隊友和對手經常都比我還衝XD
兇不是問題,殺爆對手更不是問題,
問題是有優勢的那方到處殺人殺爽爽,
卻沒拿龍沒農兵,甚至沒推塔在Dive殺人
只要優勢方被反殺一次,
戰局和經濟就追回很多了。
優勢時殺人能擴大優勢,
吃龍推塔也是很大的優勢,
雖然樣本數量有限,
說誇張點 只要隊友願意聽call,
不論風向在金銀銅一場都沒輸過,絕不豪洨
==
再來講各路線的狀況,
單挑殺人強的順風玩家,經常會深入險境,
覺得自己吸引砲火其他人應該要推塔吃龍,
如果你觀念好技術夠硬,
不會死或是至少死的有價值,隨便你打,
但問題是我常看到很多是白送的,
知道最肥的那個玩家死掉送對手多少經濟嗎?
很可能你一換二都是對面賺,
這情況常出現在中上路。
打野常發生的問題是
不夠肥,支援慢,無效gank多
變成靠隊友,
實際上應該是你要帶風向阿
不過打野要做的事情太多,
隊友崩線也不能怪你
建議選一些帶有特色的角色
例如說gank強,或是吃野快速
下路問題第一個不得不提ad的傷害輸出,
結束時對英雄傷害倒數很沒存在感,
沒輸出想穩農? 只會被對手打到不能農
不要求太多,被打要記得打回去,
吃兵練一下,順風不要送,逆風要敢打
你可是carry
sup的問題不好講,
眼睛有插,技能有放就不會差太多,
剩下就是你還能為隊友做甚麼事?
能開戰,做傷害,保排,跑線支援快,打眼戰
只要能把其中一兩項做好就蠻稱職了,
剩下也是靠隊友。
==
最後
金銀銅區相對比較常有水準差很多的情況發生,
某一路線崩潰或是大贏,
同樣好好把握順風,學著打逆風
相信提高勝率指日可待。

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