Re: [問題] 1/1/0與0/0/0的選擇

作者: CSSun (CSSun)   2016-11-26 14:01:03
※ 引述《QoGIVoQ (乳酸菌)》之銘言:
: 如題
: 在大家打LOL的時候
: 有時會遇到一種狀況的選擇
: 因為會戰時戰略目標不同肥的人也不同所以不考慮
: 當你有足夠的傷害可以殺到對手
: 而你擊殺了對方時自己也會送掉
: 對線時的兵線和角色的前後期強度也暫時不考慮
: 純粹就各位的第一直覺以及侵略性來做出選擇
: 板上菁英的選擇會是大家一起領300嗎?
每路有每路不同的選擇
1.JG 初期JG換頭影響層面最大
EX: A帶雙BUFF GANK 不管A殺掉線上B或對面打野C 然後被B或C收掉
幾乎都是直接爆一路 然後輸一半
殺C被B收 線上有雙BUFF 壓線輸 裝備輸 等級輸
如果對面是單打型角色 單線幾乎垮 被滾雪球機率高非常多
殺B被C收 對面JG有雙BUFF 可以直接把你對線的壓制 然後去GANK
這時候A沒雙BUFF死掉 C有雙BUFF領先等級裝備 A一般會選擇農野
A方隊友幾乎就是沒JG幫要打有JG幫的對面
建議:掌握對面JG位置 要GANK就多打少 與其不GANK 也不要輕易做換頭
JG GANK失敗送頭送BUFF只要躲在野區裡玩就好 線上要面對的壓力幾乎無解
2.中路 中路換頭影響層面考慮的東西比較少
現在META幾乎是單打型中路主流 換頭就是滾裝備 就算對殺三次後打不贏對線
還是可以去ALL IN一波殺上下 兵線也短不易被控 就換吧
但是中後期不要耍腦去一換一SUP就好
3.上路 兵線比頭重要
兵線是上路生命 所以上路換頭不是很重要 重要的是換完頭後兵線的處理
就算是輸1.2個頭 只要兵線都控制的好也可以打回來
更別提如果1換1後兵線有優勢那方幾乎躺著打
4.下路 SUP換AD賺嗎? 頭是AD拿的才算
常常有人覺得初期下路SUP換AD就賺 但是如果頭沒落在AD身上
AD死的那方 只會輸不到6隻兵的錢跟經驗
相較於上路只有一個人 下路SUP換AD完後 AD沒辦法有效推線或控線
雙方AD都拿助攻的情況 就是一波兵內的差距
另外下路有兩個人~lv4+lv3 vs lv3+lv3 不會有 lv4 vs lv3的差距大
5.判斷
戰略遊戲就是思考的比賽 你會說LOL是即時戰略遊戲 但是這遊戲已經S7啦
地圖就這麼大 野怪就這麼多 路就這麼三條 龍就這麼兩隻 主堡也就一人一個
各種情況跟結果早就已經透明化到爛掉了
高手幾乎都不是當下去做判斷 大部份是經驗跟預想結果
EX:我這樣跑不掉 乾脆直接回頭ALL IN拼一波
EX:我這樣上去換血 如果JG出來是不是就會被反殺 那先等看到JG位置再打好了
以上
你說玩個遊戲還要花腦筋好累 那你就別打RANK去打NG
然後當那個勝場3000+ 每次都看到人就上的腦衝大師 接著就是被BAIT 被打敗 被逆轉
某天我是你隊友就會送你一話: 一直被同一個石頭絆倒的人 叫做低能兒

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