[閒聊] 伊瑞莉雅歷代改動紀錄(至6.7版本)

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-06-15 14:39:38
刀鋒意志 伊瑞莉雅 Irelia
以下14年前歷代改動資料,感謝傳說之痕大大提供
◎ V1.0.0.105:(2010/11/16誕生)
體質
生 命:基礎 490 成長 85
生命回復:基礎 6.5/5秒 成長 0.65/5秒
魔 力:基礎 230 成長 35
魔力回復:基礎 7/5秒 成長 0.65/5秒
物理攻擊:基礎 53 成長 3.3
攻擊速度:基礎 0.665 成長 3.2%
物理防禦:基礎 15 成長 3.75
魔法防禦:基礎 30 成長 1.25
基礎跑速:300
攻擊距離:125
(Q)利刃衝擊
伊瑞莉雅衝向目標,造成20 / 55 / 90 / 125 / 160(+1.0 物理攻擊)點物理傷害。
若目標死於此技能,則刷新此技能的冷卻時間,並回復 35 點魔力。
消耗:70魔力
冷卻:14/12/10/8/6 秒
射程:600
(W)飛天御劍
被動:每次普攻回復10 / 14 / 18 / 22 / 26點生命。
主動:伊瑞莉雅的普攻附加 15/30/45/60/75 點真實傷害,持續 6 秒。
消耗:40 魔力
冷卻:15 秒
(E)平衡打擊
伊瑞莉雅穿刺目標,造成80 / 135 / 190 / 245 / 300(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,
並降低 60% 跑速,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
若使用此技能時目標生命百分比高於伊瑞莉雅,則暈眩目標,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:9秒
射程:375
(R)卓越巨劍
伊瑞莉雅精神召喚巨劍攻擊敵人,在 15 秒內最多可以發射四把巨劍。每把巨劍對路徑上
的敵人造成80 / 130 / 180(+0.6 額外物理攻擊)或(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,並
回復等同於 20% 此技能對敵人造成傷害的生命。
消耗:100 魔力
冷卻:60 / 50 / 40 秒
射程:1200
(P)愛歐尼亞狂熱
附近敵方英雄數量越多,伊瑞莉雅可減少越多受到暈眩、減速、嘲諷、恐懼、禁錮和定身
效果的持續時間。
1 名敵方英雄:減少 10%。
2 名敵方英雄:減少 25%。
3 名敵方英雄:減少 40%。
※ V1.0.0.108:(2011/1/4)
利刃衝擊│施法距離由600增加至650
平衡打擊│施法距離由375增加至425
卓越巨劍│傷害由80/130/180增加至90/140/190
buff:1
※ V1.0.0.113:(2011/3/15)
體質 │基礎生命由575減少至515
移動速度由330減少至320
平衡打擊│傷害由80/135/190/245/300減少至80/130/180/230/280
AP加成由1.0減少至0.5
冷卻時間由9縮減至8秒
卓越巨劍│傷害由90/140/190減少至85/135/185
nerf:1
※ V1.0.0.118b:(2011/5/24)
利刃衝擊│傷害由20/55/90/125/160減少至20/50/80/110/140
nerf:2
卓越巨劍│現在造成魔法傷害而不是物理傷害
現在AP,AD同時加成而不是取最高
AP加成由0.4增加為0.5
現在對英雄吸取20%生命對小兵10%而不是對每個敵人都吸取20%
buff:2
※ V1.0.0.120:(2011/6/22)
卓越巨劍│對英雄吸取生命由20%增加為25%
現在吸取生命為傷害實際值,而不是傷害期望值(無視物防減免)
現在須取生命不再被護盾減免
buff:3
※ V1.0.0.121:(2011/7/8)
利刃衝擊│消耗魔力由70調整至60/65/70/75/80
卓越巨劍│傷害由85/135/185減少至80/120/160
nerf:3
※ V1.0.0.123:(2011/8/9)
利刃衝擊│現在衝刺完畢後會主動攻擊技能目標
※ V1.0.0.134:(2012/2/14)
卓越巨劍│現在4發射完前英雄大招指示燈都會是綠的
※ February 21, 2012 Hotfix:(2012/2/21)
卓越巨劍│修正有一把劍的顯示效果永遠跟在伊瑞莉雅身旁的bug
※ V1.0.0.135:(2012/2/29)
卓越巨劍│修正有一把劍的顯示效果永遠跟在伊瑞莉雅身旁的bug
(已在February 21, 2012 Hotfix修正)
※ V1.0.0.136:(2012/3/20)
飛天御劍│被動回血效果由10/14/18/22/26減少至5/7/9/11/13
主動開啟後的被動效果加倍為10/14/18/22/26
卓越巨劍│冷卻時間由60/50/40延長至70/60/50秒
nerf:4
※ V1.0.0.138:(2012/4/18)
愛歐尼亞狂熱│修正減少至盲以及沉默時間過多的bug
卓越巨劍│修正有時除了第一發以外的卓越巨劍無法發射的bug
※ V1.0.0.139:(2012/5/1)
體質│基礎生命由515增加至546
每等生命成長由85增加至90
每5秒生命回覆由6.5增加為7.5
基礎物功由56.3增加為59.3
Buff:4
※ V1.0.0.147b:(2012/9/18)
利刃衝擊│殺死敵人時一定會回復魔力&重置冷卻
※ V4.16:(2014/9/10)
利刃衝擊│修正就算在衝刺途中停止動作,此技能也仍然會對目標造成傷害的錯誤。
以下採用台服記錄
※ 2015年
※ 3/31這不是愚人節版本
伊瑞莉雅
撇開「 __(自行填入除了伊瑞莉雅的任一英雄)is OP, better nerf Irelia」的笑話
不說,她上次被動刀是 3 年以前(2012),而且她總共只被削弱了 4 次。
平衡打擊提供了相當好的控制,常常能讓戰局逆轉,我們要拔除這個強勢技能一點點的傷
害,讓伊瑞莉雅不是能永遠能換得贏別人。
平衡打擊(E)
傷害由 80/130/180/230/280 調整為 80/120/160/200/240。
nerf:5
※ 11/12 2016賽季季前版本
伊瑞莉雅
基礎魔力由 288.8 調整為 338.8。
成長魔力由 35 調整為 32。
(按:此為因應藍水移除補償改動)
※ 2016年
※ 4/7 機甲特急版本
伊瑞莉雅
調降 Q 的消耗,提高物攻係數。
伊瑞莉雅在本季中過得非常辛苦,主要原因是她在對上本來應該要很好打的英雄時卻也表
現不佳:像是那些應該要怕她近身的遠程英雄。對那些英雄而言,撐線力的提高使她相對
較顯弱勢,而裝備起來之後,她的攻擊力也略顯疲憊。
降低她利刃衝擊(Q)的消耗能夠讓伊瑞莉雅在農兵上更加輕鬆,更高的傷害則讓她對上
那些遠距英雄時更有威脅性。
利刃衝擊(Q)
消耗魔力由 60/65/70/75/80 調整為 50/55/60/65/70。
物攻係數由 1.0 調整為 1.2。
Buff:5
沒了
總計 Nerf:5次
   buff:5次 根本一樣多!
請不要再隨便相信拔獅子的鬃毛頭髮會長會來、Riot總是喜歡砍刀妹這些流言
根據Champion.gg統計6.11上路英雄表現
勝率 54.01% 排序 2 of 62名英雄 ↑13名
使用率 12.67% 排序 1 of 62名英雄 ↑5名
Ban率 12.51% 排序 8 of 62名英雄 ↑9名
綜合表現排名 排序 1 of 62名英雄 ↑4名
OVERALL PLACEMENT
逐patch勝率表現:
6. 7:49.30%
6. 8:50.78%
6. 9:51.79%
6.10:51.42%
6.11:54.01%
可見其強勢撇除6.11三項改動影響,整體數直仍處於成長狀態,應是受惠於總體meta改動
此版本削弱(幅度另論)應屬合情合理之為
以下開放怒噓:不管啦! 數據不重要! 我說Riot愛亂砍就是愛亂砍
作者: freedom80017 (大頭公)   2016-06-15 17:11:00
純幫卡薩QQ 砍沈默時代中刀 砍位移時代也中刀 然後要幫卡薩轉型再砍他E W 之後發現Q盾略高再砍Q 看不爽在補R一刀導致現在卡薩前期超廢 後期又沒強到那去內部測試異常?應該是說拳頭的測試從沒正常過……
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2016-06-15 18:48:00
公正

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