Re: [分享] RPG-勇者物語:世界樹之心

作者: daemonshadow (守護之影)   2019-10-12 03:29:12
照著 harrychang 的攻略打
第一輪就拿到最終神兵的全材料了
隊伍部份
平常打小兵 都是固定用
阿爾 傑克 瑪琳 托特
(經驗值) (掉寶) (輔助) (掃場 & 練真理之源)
打王時
如果王只有一人 (或需要儘快各個擊破) 且沒高物防 (鋼體?)
基本上都是用傑克主攻 高速高爆 天葬制裁
只把托特換成奈莉
阿爾 傑克 瑪琳 奈莉
瑪琳 把需要的buff上完後 就開始福音 無限延長buff
傑克 先放雙殛神力 然後就一直不淨斬 無限延長debuff
奈莉 火灼燒 風降智 土降防 扭曲回溯
阿爾 幫傑克buff力量後 有空就丟咒晶 降力、速
debuff疊夠後 就可以制裁+天葬
一次砍不死 還可以讓奈莉對阿爾瞬時-CD 再制裁一次
不過通常debuff疊高後 光是不淨斬就砍到王快掛了
如果王有多人 且沒高魔防 (魔護?)
就把傑克換托特
而已 (嗯?
基本上都用這5人,除非其中有人不在
智力種子 全灌給托特
SP大概一半給托特 剩下給其他4人分
HP看誰少就給誰
力量&靈巧 全給傑克
速度種子 我反而是給瑪琳
一來讓她維持buff,如果別人動得比她快,那buff回合數會扣得讓她來不及延長
二來,打王會滅團,通常不是因為輸出不夠,而是補血跟解狀態趕不上
而且給她維持好全隊滿血跟buff,讓其他3人能做更多事,等於一人吃三人補 (誤
勝過把速度種子灌給主力輸出一人
所以奈莉的時光扭曲(加行動值) 前期我會先灌瑪琳
後半要開始全力攻擊時 才灌輸出
是說,原本以為時光扭曲是行動值加滿 (假設行動值上限100,而行動後歸零)
所以看到想加速的人 已經快輪到他行動了
我會先讓奈莉防禦,等目標行動後才扭曲
但後來發現,已經快輪到目標行動時(在奈莉下一個)
讓奈莉扭曲目標後,目標可以連續行動兩次 XD
也就是說,並不是把行動值加滿(只到100)
而是行動值+100,可以超過上限

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