Re: [閒聊] 天堂M 近戰武器深入探討(理論值)

作者: DancingDove (舞鴿)   2018-03-03 00:21:26
※ 引述《freeclouds (創造自己新的人生)》之銘言:
: 討論什麼理論值都是假的 實際上來講
你根本沒看內文吧 哈哈
: 命中才是決定這把武器的好用不好用的關鍵
你這個關鍵有點不太關鍵
還要看攻擊目標的等級 防禦 迴避
: 當然你選擇同等 或是 等級低的怪 基本上你無視命中來看 可以不用看
沒有所謂無視命中
如我上面推文中補充的說明
武器的命中率受到很多影響
我並沒有完全無視命中率的影響
只是兩把武器在相同或相當接近的命中率下
我的計算裡面不管你拿什麼武器你都要使用天堂M的傷害公式來比較
然而您的王道和關鍵 遇到同等或等級低的怪就可以不用看
那我在70級的時候
您所謂的王道和關鍵接近7成的地圖及玩家不適用
說出去誰敢信
: 但你要越等打怪 就是很吃命中 不然為什麼騎士要開著尖刺噴魔打怪 就是那六點命中
你的大前提就是一定要越等打怪
但現在的玩家有一半以上並沒有在你的前提下運作喔~
: 奧短 水短的武器素質是 "沒有加任何命中的" 如果你打的怪可無視命中 確實dps輸出大
: 但其實算起來 海神的dps在無視命中下 加上不壞刀的特質 變成現在韓國課長的神刀
: 你等高拿奧短 水短打怪不考慮命中 當然ok +9水短 = +9命中
: +9雷雨 才多+9水短 多+1命中 當然用起來 就可以無視命中影響
: 海神強勢在有+4命中 這已經比奧短跟水短他們沒加任何命中強多了
: 但還是無法跟 平民不死神刀鎖破相同並論就是了
上面這段我不太理解你的訴求
如果你說的奧短水短+0命中 海神+4命中 都無法和 鎖破+10命中相提並論
那您有算過究竟在多少命中差的情況下
奧短水短海神會比鎖破來的弱呢?
我相信你是沒有算也不會算的
因為你是看洨甘特大的影片長大的 (甘特大拍謝調侃一下~~XD)
這邊就來幫你算一下
以+9水短(10/4 額外+1) +9魔短(6/4 額外+1) +7奧短(7/7 額外+2) +9鎖破(4/5)為例
此為目前較為接近的價位
假設你的機體為40近戰傷害 (不含武器)
攻擊速度為120% (藍變 1+2段加速)
使用+9水短 +9魔短 +7奧短 攻擊龍谷的怪命中率約 80%
使用+9鎖破 攻擊龍谷的怪命中率約X%
以小怪為例
+9水短實際上的DPS = +9水短理論DPS*80%
=> {[(1 + 10) / 2] + 9 + 1 + 40} * 1.395 * (1 + 120%) * 80% = 136.2636
+9魔短實際上的DPS
=> {[(1 + 6) / 2] + 9 + 1 + 40} * 1.395 * (1 + 120%) * 80% = 131.3532
+7奧短實際上的DPS
=> {[(1 + 7) / 2] + 7 + 2 + 40} * 1.395 * (1 + 120%) * 80% = 130.1256
+9鎖破實際上的DPS
=> {[(1 + 4) / 2] + 9 + 40} * 1.303 * (1 + 120%) * X% = 147.6299 * X%
當 X = 92.3008 時 +9鎖破的DPS會等同+9水短
X = 88.9746 時 +9鎖破的DPS會等同+9魔短
X = 88.1431 時 +9鎖破的DPS會等同+7奧短
且 X 的值會因為機體越強以及打不死怪而增加
不死怪的狀況下機體40還要再+10.5來做計算
目前我這邊X只抓最終對目標的命中率當參數
但產生此X的公式要請原po來提供了
: 所有騎士撐力量 最主要是為了那個命中 不是那個攻擊指數 大家都知道攻擊指數會浮動
: 除非你是火妖開大火 才可以直接用武器最大數值打 而且暴集率100%
我原文寫的數值是均傷 而且是攻擊數值不是攻擊指數
就是將十萬筆甚至百萬筆攻擊成功的數據平均下會無限接近的數字
還有你說的大火是什麼鬼
如果是烈焰武器
它只有攻擊+6命中+6 限制單手劍及匕首
如果是烈焰之魂
它只有打出武器最大值 限制單手劍及匕首
這邊做一下修正
天堂M的暴擊率 = 傷害打出武器最大值的機率
這樣未來要計算細項的話比較容易列入計算
但除了烈魂外
暴擊率5%影響DPS並不是那麼明顯
: 但火妖的硬傷就是 天生輸同等騎士11命中 這點靠暴擊是不是能回的回來就聽天由命
天生差11命中的資料來源?
還有沒有所謂聽天由命 遊戲設定全部都是看數字說話
要看等級差 命中值 迴避率 防禦
你什麼都不管當然聽天由命
: 如果愛拚攻速跟暴擊的話 就玩火妖吧
攻速沒有差好嗎...
舞躍之火是2段加速 攻速並沒比其他職業快
暴擊也是 火妖受限於單手劍與匕首
如果有烈魂就要找最大值高的單手劍來使用 用烈魂就不太適合用匕首
所以頂尖火妖的理想武器就是魔劍 最大值有23
這邊也修正一下
要玩暴擊前提是你要有烈魂
: 另外上次也有實測影片可以看到減傷的威力 有奧短玩家打減傷騎士 跟搔癢一樣...
: 把奧短當作打等低或是接近同等練功刀可行 但現在海神在韓國課長間更紅
: 你要衝+9奧短簡單 還是+9海神容易?
我實在看不懂你在推薦啥刀...
又是鎖破好 又是海神好
還有我上篇的推文補充中有說明受攻擊者的減傷對DPS公式的影響
麻煩請您看一下
: 有人說天下武功惟快不破 ok的 如果你跟課長一樣是紅變 你可以拚速度來補miss
: 如果你本身變身攻速不足 你還要拿水短來miss來打怪 打強怪的時候應該會感受很深吧
: 雷雨 跟 酷矛的價值就是在他有多 魔法傷害點數
我都說DPS公式已經包含所有提升攻速的狀況
跟你說的紅變 攻速不足 都已經算在裡面了好嗎...
你打得再快 命中率也不會因此而提升...
只有DPS會因攻速提升而增加
實際DPS公式
就只是把理論DPS公式再乘上對目標的命中率
但命中率影響參數很多 需要大數據支援
這篇文章po出來只是要告訴一些似懂非懂的人
你他●的什麼資料都提不出來不要在那邊裝懂!!

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