Re: [農場] 農場的心得與一些問題

作者: ikz (不歸路)   2016-07-21 17:23:17
: → Slas: 2.經驗不用急著賺 不然錢會完全跟不上蓋新建築的速度 07/21 10:57
: → Slas: 然後就會有一堆宅配單需求是做不出來的東西 07/21 10:58
: → ojh: 宅配只解藍單 其它全撕掉 等級升越慢越好 07/21 11:45
: 推 chronoinn: 我的心得是..只解藍單不解紅白單&火車 產品全部掛店賣 07/21 13:53
: 推 fh11942: 只刷藍單,有空就種豆賣豆,順便做一些簡單的物料拿去賣 07/21 15:37
: → fh11942: 賺錢其實很快 07/21 15:37
不太懂上面這種說法是怎麼流行起來的....
我玩了2個禮拜,現在等級43
田69塊,只有珠寶店沒蓋(寶石根本不夠)
沒有太缺錢(多刷豆子就好)
建築頂多晚個一兩級就會蓋起來
任務會要很多我們還生產不出的東西沒錯
但同時也有很多需要果樹才能解的任務
這些任務都 取 消就好了
其他一般任務都是盡力解,升級才會快
要的東西太難也取消,例如要太多起司跟蛋糕
還有要很多個重要原料如奶油醬油之類的也是取消
不要的任務都取消,很快就有適合接的
遊戲就是應該全力衝等(想慢慢玩的除外)
田跟獸欄還有能蓋的商店才會多
這樣產能才會出來,錢也會賺得更快
能生產跟種植的東西多,玩起來也比較有樂趣(個人感覺)
會卡住玩家的不是金幣,主要是倉庫跟穀倉.... = =
這個一定要靠+LINE群交換,擴建才會快
否則整天都被空間不足煩死
另一個因素是糖跟乳酪工廠的生產速度就是那樣,快不起來
又不給蓋第2個
總之,全力解宅配,多的賣商店,農場很快就會熱鬧起來
這樣也比拼命刷作物升等有趣一點
作者: dogchang04 (咕咕流不能亡)   2016-07-21 17:40:00
衝等 藍單就解得慢阿 反正遊戲開心就好XD
作者: manlike ( )   2016-07-21 17:45:00
每天登入一次領十鑽就好, 領個一年也就可以很強~
作者: dogchang04 (咕咕流不能亡)   2016-07-21 17:46:00
10鑽只有最近啦XDDD嗯嗯 只是藍單總數量比你想的還要多...
作者: wwsesp (熊爸)   2016-07-21 17:59:00
你可以等到50級商店都開完,再來比較看看,那個方向比較好
作者: Slas (史雷斯)   2016-07-21 18:13:00
嗯...我覺得卡倉庫跟穀倉就是衝等的副作用之一因為東西種類越來越多
作者: dogchang04 (咕咕流不能亡)   2016-07-21 19:07:00
都好ㄚ,開心最重要
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-07-21 19:39:00
所以目前的共識是壓等?
作者: dogchang04 (咕咕流不能亡)   2016-07-21 19:51:00
新手覺得要衝等 老手覺得要壓等 看自己吧XD
作者: mathrew (Joey)   2016-07-21 20:59:00
開心最重要 雖然我是覺得幹嘛要刻意壓等 這遊戲就是要拚上去 不太必要特地去壓等,能衝就衝
作者: ycarol (水瓶是我心中永遠的痛)   2016-07-21 21:14:00
我覺得你好奇怪 難道別人要和你一樣想法嗎?我就覺得每天刷豆子很無聊 難道我也要質疑你的玩法嗎?兩個星期43等 好厲害 然後呢?你覺得衝等有樂趣 人家覺得解單或怎樣有樂趣 這有什麼問題?
作者: dogchang04 (咕咕流不能亡)   2016-07-21 21:43:00
carol大認真了 只是遊戲玩法的差別XD大概是臺灣日版玩家已習慣凡事自己來 不靠群組力量多數自耕農 加上火車太ooxx才有壓等的想法 我逛過一些台版新手群 裡面熱鬧得很 一天上千訊息都在互相交易 什麼都可以換 或許我們的想法已經過時了 但是我們也習慣自給自足 所以才說是玩法不同
作者: ycarol (水瓶是我心中永遠的痛)   2016-07-21 22:16:00
樓上我覺得你沒有懂我的點 重點是互相尊重 不是只有一種玩法是對的
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-07-21 22:18:00
老實說我改變玩法後就感覺綁手綁腳的...真的感覺還是照自己的玩法玩就好...
作者: dogchang04 (咕咕流不能亡)   2016-07-21 22:19:00
就說玩法不同ㄚ
作者: ycarol (水瓶是我心中永遠的痛)   2016-07-21 23:05:00
嗯嗯 一句個人感覺就可以說別人的玩法沒有樂趣 好尊重人哦你要人家尊重你 首先你要先尊重人家
作者: ojh (消失在沙漠中的駝客)   2016-07-21 23:45:00
我也不知道要壓級的說法怎麼流行起來的(有流行嗎?) 我是自己玩過來的心得啦 XD我也不是老玩家 是台版開了才開始玩的
作者: juicylove (juicy)   2016-07-22 11:03:00
原po口氣沒很差啊 單純表述個人看法 y大是在氣什麼
作者: yier (對不起.................)   2016-07-22 12:41:00
看了這篇原文推文才知道原來現在流行壓等啊我之前玩過hayday和幾個類似的農場遊戲都是習慣努力升等和其它玩家換擴倉擴地工具,努力解各種快遞單和貨車單
作者: winiS (維尼桑)   2016-07-22 15:02:00
就是倉很卡,時間少才用賣的,等級當然會升的比較慢,但是錢是解白單玩家的兩三倍,新建築一出來就蓋了,我存到貨車任務出來兩天解完150單,等級衝了三級,然後回到解藍單,到現在還沒一級,但是錢又麥可麥可反正追求$$還是等級都看人喜歡,沒有啥米一定要衝等級的事準備個兩三隻手機,這遊戲也沒有奶糖不足的事...
作者: fridaystory (要怎麼雲淡風輕)   2016-07-22 16:34:00
兩種玩法都不錯,我玩兩週49等,除了果樹其他單都解確實會覺得錢跟不上蓋店,壓等的確會比較容易玩但是經營遊戲也是要升等比較有樂趣XD
作者: wow0800 (oops)   2016-07-27 20:21:00
我選擇壓等,因為錢真的不夠用,我一直做東西出來賣,一做就賣一做就賣,現在都不缺錢,重點是等級低的東西做比較快,還有多餘的金幣可以佈置
作者: Slas (史雷斯)   2016-07-28 02:20:00
做什麼事情可以讓建材一下就多到滿出來?有點好奇
作者: wow0800 (oops)   2016-07-28 10:25:00
不會呀,我現在40覺得等高的東西都要等好久,而且斧頭存到46了捨不得用,繼續存斧頭中之前感覺玩錯方向,一直升等,做的東西都用來升等,沒有多餘的商品可以賣,我都被火車單宅配單牽著走,一升等,可以買的商店根本不夠錢買,所以還是慢慢玩慢慢存錢比較有樂趣
作者: ojh (消失在沙漠中的駝客)   2016-07-28 12:16:00
樂趣因人而異 賺錢其實也是升等後賺比較快 壓等對我來說最大的價值就是解藍單 撕單等的時間短 而且不會出現做不出來的單等級一高 能做的種類變多 倉庫大小根本跟不上 解藍單會很痛苦
作者: wow0800 (oops)   2016-07-28 12:26:00
我現在也是只解藍單,一樣東西要等2小時,解一張藍單東西做好要4小時,不敢在往上升級了,愈升感覺愈難解

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