[閒聊] 活動概論

作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2017-02-08 17:35:48
各位午安 小弟是柱島剛開放時不小心加入的菜逼八 目前四甲
先來張人權圖 http://i.imgur.com/qtS3rHx.jpg
這四甲是從16冬開始 到現在剛好四個活動的全甲
活動將至 不才小弟就來分享一下打了一年甲的感想吧
不過在那之前 要先告訴各位我的理論基礎
◎這個遊戲的本質
艦隊收藏這個遊戲說穿了就是賭博:油彈鋼鋁是我們的賭資,艦娘是我們的獎勵
每次出擊好比擲下一把骰子,三個六就是掉歐根的暗號,三個大凹點兒就是大破的前兆
出擊時我們賭艦娘不會被大破、賭空襲把對面洗光、賭空咖能把對面打乾
賭艦娘不要爛砲兵留一堆殘血、賭魚雷咖得出來、賭陸航有在做事、賭夜戰打對人
(還有一陣子要賭不會迷路的 不過最近田中不太搞這套了)
一旦按下出擊,我們能做的就只有選陣型,所以在出擊以前,要拿到大顆的骰子
越大越好。
大顆的骰子是什麼?是近改滿的艦娘、是刷閃、是正確的陣容、正確的配裝
還有一個頭腦清楚的提督。
簡單一句話:骰子不夠大顆,再多的本錢都不夠你輸。
◎賭本最佳化
我們談論資源,往往只想到水桶、油彈鋼鋁、開發材、改修材,其實還有一點常被忽視
時間也是資源的一種。
並不是說我們不知道這件事,應該說我們常假設對方時間充裕
刷閃要時間、遠征要時間、打活動也要時間,尤其是越來越多新系統,越來越長的道中
打完一趟回到母港士氣還是49早就不是新鮮事了
因此能不能打甲,甚至是全甲,第一步往往看提督有沒有足夠的時間
甲就是難,難關不派支援很難過,支援退閃了最讓人難過
所以時間不夠還是吃丙吧,這樣對大家都好
從另一個角度來想,三分鐘=三油彈鋼,三分鐘=一鋁,一天=一螺絲
就像地球上的能源追根究柢只有太陽能和核能,太陽能其實也是核能
艦收的資源都只是時間的一個形貌而已
所以說為什麼新手不要屯資源?你骰子那麼小,該做的事情是把骰子變大
屯超過自回線就是一天少1440油彈鋼和480鋁
存資源又不會給你利息,當然要把這些資源都拿去投資艦隊
練船、開裝備、大造,能做的事情很多,但絕不要先去大造不開裝備
裝天山的大鳳不會比裝流改的赤城好用
唯一的特例是螺絲,螺絲儲備可以讓你應活動需求臨時改修
只要每天一螺絲有拿到就沒有浪費
>可是瑞雲,我想撈船
一般來說從宣布活動大概日期到真正開打會有三個禮拜以上的緩衝
二月上半之類的
這段時間存個十萬油彈四萬鋁並不難
而根據我16春夏秋的記錄,活動全甲通關的耗費差不多就是十萬油彈四萬鋁,四百桶左右
所以我完全認同自回流打甲不難,只是活動期間要稍微多花一點時間
撈船才是自回流的死穴,不過只要基本的艦隊有成形,這段時間用來存資源就還好
◎骰子巨大化
壹、訓練
在活動中艦娘的最低出擊標準是
1.改造 2.火雷甲滿
注意等級不重要,艦娘練度只是改二的拘束器而已,能改二都改二這樣就夠了
這是最基本的,但是看馬克™佛心工作室打過那麼多帳號,很多提督連這樣都做不到
就像馬克說的,一個活動的難度取決於最難的關卡
所以想打甲至少要有什麼?
能湊滿聯合艦隊的一線戰力,不論機動或水打
也就是四戰艦、四空母、二輕空、一輕巡、二驅逐、三重(航)巡
但是只有這樣是不夠的,一鎖船就爆炸了,所以各船種湊個兩倍差不多
就算不問鎖船也要考量到支援組火力不足的可能
另外輕巡、驅逐還要考慮輸送護衛的可能性,總之多多益善
貳、裝備
請以聯合艦隊出擊的前提下,問自己
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-08 17:37:00
(′・ω・‵) $$$
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2017-02-08 17:39:00
這一篇文章值 1000 Ptt幣
作者: pearnidca (熊貓船長)   2017-02-08 17:41:00
賺(′・ω・‵)
作者: sectionnine (nickname)   2017-02-08 17:41:00
(′・ω・‵)我打活動重點就是資源加課金,幹死深海
作者: william5h (無領階級)   2017-02-08 17:42:00
推這篇
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-02-08 17:44:00
(′・ω・‵)賺
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2017-02-08 17:45:00
(‘·ω·`)/☆★☆★☆★☆
作者: bossum (bossum)   2017-02-08 17:45:00
(′・ω・‵)
作者: cheeseup (我愛起司)   2017-02-08 17:48:00
看到有商標符號就不知道為什麼笑了,大概是笑點太低XD
作者: balingmirror (八陵鏡)   2017-02-08 17:48:00
(′・ω・‵)我也笑了
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-02-08 17:48:00
(′・ω・‵)
作者: dragon99423 (龍)   2017-02-08 17:49:00
(′・ω・‵)
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-08 17:50:00
|—w—^)b
作者: sy102jh03 (Sian)   2017-02-08 17:51:00
所以馬克一定是作弊拿456骰子來骰
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2017-02-08 17:51:00
(′・ω・‵)馬克™佛心工作室
作者: uhks (歪太)   2017-02-08 17:57:00
(′・ω・‵)b
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2017-02-08 17:58:00
活動越早公布日期區間就越難的樣子 ((統計?每次活動情報出來都有1個月左右的時間可以囤
作者: ganlinlowmo (ID是個錯誤-槍哥)   2017-02-08 18:01:00
(′・ω・‵)
作者: baka (バカ)   2017-02-08 18:06:00
穩 全甲ok
作者: darkmyself (闇吾)   2017-02-08 18:06:00
這篇讚! 開發部分可以給新手看(話說有文章是整理應開
作者: vvrr (vvrr)   2017-02-08 18:07:00
請問聽音機 3+3+2+2+2+2 是什麼意思?
作者: darkmyself (闇吾)   2017-02-08 18:07:00
發裝備的建議配方嗎WW?還是下面置底有? (來去晃晃
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2017-02-08 18:10:00
靠賽就對了!!
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2017-02-08 18:10:00
置底文非常完備 而且一直有在更新
作者: Chienhua (MeMoRi_SaUNDo)   2017-02-08 18:10:00
推 馬克™佛心工作室 (′・ω・‵)
作者: Baychu (月桂丘)   2017-02-08 18:14:00
水聽+3+2的是數量,一般是1爆雷+2或3個水聽(3格4格船差異)
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-02-08 18:16:00
馬克™佛心工作室
作者: sectionnine (nickname)   2017-02-08 18:18:00
推 NEKOWORKi: 馬克™佛心工作室小李™飛刀
作者: yudachipoi (タキ)   2017-02-08 18:20:00
(′・ω・‵)ぽいッ
作者: Paranoidox (Tsuki)   2017-02-08 18:21:00
(′・ω・`)b 推U質分析文
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-08 18:25:00
話說零戰21熟有很必要嗎
作者: RbJ (Novel)   2017-02-08 18:27:00
作者: saintheart (Overarching)   2017-02-08 18:29:00
這篇不錯 很多東西遇到都直覺反應 但要講講不出來~
作者: louis50705 (阿藍)   2017-02-08 18:32:00
推個
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2017-02-08 18:32:00
熟練21可以配陸航高航程,零戰都高航程的,不會沒用
作者: meowchen (喵勸 ㄟ(|v|)   2017-02-08 18:41:00
作者: chutingwen (Jona)   2017-02-08 18:42:00
作者: james1020933 (斯雷特)   2017-02-08 18:43:00
(′・ω・‵)馬克™佛心工作室
作者: NTUTM04 (TM終號機)   2017-02-08 18:43:00
馬克TM佛心工作室(大就是爽
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-08 18:44:00
(′・ω・‵) 發哥錢 包你改運
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-02-08 18:46:00
(′・ω・‵)馬克™佛心工作室
作者: jimjiang (焱)   2017-02-08 18:48:00
讚 趕緊去改修
作者: hoshino5103 (TAN)   2017-02-08 18:54:00
作者: rochiou28 (胡扯)   2017-02-08 18:55:00
三聽 10/10/10/20就可以了?
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-02-08 18:56:00
(′・ω・‵)三聽別懷疑 就是這麼少
作者: rochiou28 (胡扯)   2017-02-08 18:58:00
還有為什麼要三架零戰二一熟阿?
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-02-08 18:59:00
怕陸航需要
作者: a4040856 (小志-林八五六)   2017-02-08 19:00:00
(′・ω・‵)陸航再用的 因為陸航有三隊
作者: GN00680046   2017-02-08 19:01:00
新米感恩推
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2017-02-08 19:02:00
航程最高的戰鬥機 基本上非必要
作者: rochiou28 (胡扯)   2017-02-08 19:03:00
喔喔 航程
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2017-02-08 19:09:00
快從田中的廚餘桶裡找骨頭作骰子!! (O)
作者: ginmokusei (誰說kiwi不會飛)   2017-02-08 19:14:00
(′・ω・‵)b
作者: sk10037643 (毫無動靜就是一杯電漿)   2017-02-08 19:18:00
這篇甲味有點重(#
作者: baka (バカ)   2017-02-08 19:33:00
請問附上人權是什麼梗
作者: yukihana (小胖西瓜)   2017-02-08 19:34:00
作者: Tsukasa0320 (呆丸廢宅最後希望)   2017-02-08 19:39:00
我要烈601+10RRRRR田中
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2017-02-08 19:49:00
農三熊比農馬戰神還難 光出貨率就差一大截了
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2017-02-08 19:52:00
農依笠也是OK的阿 雖然效率比較差至少出貨率好很多目前三號砲+7*10 +0*16 絕大多數是伊笠給的
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-02-08 19:54:00
農EZ+1,就算有丟大造低消和週任打5-2,三隈的出貨率還是有夠低...
作者: StarS (大日如來)   2017-02-08 20:08:00
靠演習農衣笠比較實在,三熊超級難造的
作者: baka (バカ)   2017-02-08 20:28:00
農三號砲幹嘛 三熊點出來都吃掉或拆掉的
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-02-08 20:30:00
三號砲+7以後要吃自己啊
作者: baka (バカ)   2017-02-08 20:34:00
拿一把就吃到效果了 考慮到速成真的不用每隻ca都兩把3號+10
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-08 20:35:00
上任兩年在5-2沒打出半台三熊
作者: baka (バカ)   2017-02-08 20:35:00
2號+7 3號+6 各4把 ca隊就穩87%了而要對陸帶個三式彈還比你雙3號+10有效益多了回原PO 原來如此XD^時間成本上
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2017-02-08 20:44:00
只在5-4撈到一台過
作者: mimi9126 (煩呀)   2017-02-08 20:47:00
推trade-off的概念
作者: baka (バカ)   2017-02-08 20:52:00
六套也OK 但目前聯合艦隊 能進夜戰的二隊中 能塞的ca數就那樣XD
作者: BSG (BSG)   2017-02-08 20:52:00
作者: tomylee78 (秋葉)   2017-02-08 21:07:00
同義字回流遇到雖小撈船就只能哭了 所以轉行當罺龍
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-02-08 21:15:00
5-2沒30趟撿到兩隻熊<---真的很歐啊ww
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-08 21:24:00
"不過只要基本的艦隊有成形,這段時間用來存資源就還好"不認同 顯然是歐洲人說的話 ( ‵ω′)=3各資源10萬才撈到東西或10萬撈不到東西已是常態是要怎麼在活動期間既攻略又撈船又存回來( ‵ω′)=3
作者: isaswa (黒丸)   2017-02-08 21:35:00
大馬克™ 馬克™魚 馬克™雞塊 我要給你馬克™巴掌http://i.imgur.com/VlYvWSD.png
作者: harrychang (修明‧莫忘初衷)   2017-02-08 21:42:00
雙三號+10跟對陸三式彈又不衝突
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-08 21:53:00
我是覺得農3號不如農5連酸啦魚雷比較能夠應付夜戰的極限情況當然有人可能會認為同時開大北農場和EZ農場不衝突就是我自己的話是覺得大北可以兼顧演習和遠征所以優先演習或5-4的旗艦畢竟只有一個(除非分兩隊練這樣)
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-02-08 21:59:00
演習的時候上EZ+大+北啊...?EZ放三號+OTO*3,大北改成雷巡,還有三個位置可以放正常的BB/CA來凹勝場
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-08 22:01:00
大北比較能兼顧遠征刷閃嘛_(:3」∠)_
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-02-08 22:02:00
平常CL就很少出場拿EXP了...遠征我會給他們拿啦w
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-08 22:02:00
演習還是比喜歡S勝 雖然知道其實沒有賺很多
作者: sbd0517 (兔子飛行使者)   2017-02-08 22:32:00
新米弱弱的問一下~等級不是會影響到迴避和命中嗎?為什麼說不重要?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-08 22:35:00
(′・ω・‵) 你可以直接刷閃補
作者: baka (バカ)   2017-02-08 22:35:00
等級影響最大的只有 到改造點了沒
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-08 22:36:00
跟其他一卡車的因素比起來等級是小事
作者: baka (バカ)   2017-02-08 22:37:00
當你的等級到達改造點 你艦娘的面板最大值會變高^改造後所以才會有速成的高愛改一吃滿 之類的~等級看似很低 但主要面板數值算高而迴避跟命中的帳面數值都是假的 裝備才是真的
作者: sbd0517 (兔子飛行使者)   2017-02-08 22:50:00
所以我高愛三十幾等改滿也可以在活動時放出乃玩囉?
作者: RbJ (Novel)   2017-02-08 22:54:00
當然可以
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-08 22:54:00
改造完吃滿要打就能打了戰力分配是其他的議題
作者: sbd0517 (兔子飛行使者)   2017-02-08 23:07:00
原來如此~感謝前輩們解惑><
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2017-02-08 23:22:00
155等是547萬 99等只有100萬 95等只要66萬等級上升會上升的是 命中 迴避 對潛 對空但是實際命中率要加入田中根號 所以成長幅度越來越小
作者: sbd0517 (兔子飛行使者)   2017-02-08 23:33:00
這麼說我應該先把能改的船都先改一改囉?
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-08 23:34:00
即戰力就先改阿
作者: PachiXuan (托馬教信徒 玄)   2017-02-09 00:09:00
(′・ω・‵)馬克™佛心工作室
作者: bego487 (貝果)   2017-02-09 00:57:00
推 U質文
作者: fculmk (漂浮雞塊)   2017-02-09 01:57:00
推整理
作者: lolicat (貓雨果)   2017-02-09 02:10:00
推優質文和馬克工作室www附帶一提自回流要打甲說真的要花比較多時間,我寧願當倉鼠
作者: o07608 (無良記者)   2017-02-09 02:20:00
原來+6以前會失敗喔0.0
作者: twodahsk (LL)   2017-02-09 04:27:00
會,五上六成功機率95%
作者: hayasui (哈雅速伊)   2017-02-09 11:11:00
(′・ω・`)b
作者: baychi999 (發呆線)   2017-02-09 16:15:00
油彈不是賭資 水桶跟時間還有魔法卡才是(?!
作者: king1324   2017-02-10 00:30:00
推用心整理,但有些部分幫你訂正,主要兩個我比較在意的1.疲勞度只有回港才會計算(這點對肝提很幹)2.基本上目前沒人夜戰能達CAP,最強大北頂多271記得沒錯,我看過最高的夜戰傷害,凌波CI打出899
作者: RbJ (Novel)   2017-02-10 01:12:00
基本上夜戰魚雷CI,多數的改二件都是可以頂到300CAP二連擊目前還沒有艦娘可以頂到300

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