※ 引述《rope (繩)》之銘言:
: 支援的裝備有點記不清惹 但大概就是這樣
http://i.imgur.com/HLYDItC.jpg
如果沒打算有二航戰2號機,砲擊支援頂級的目標大概就是這樣去追
想辦法稱到反航150,同時也有命中,頂多是CVL是否要調整為3爆1探
BB應該就不用多提,砲跟電探按地圖所需調整
不過有空的人再去補就好,反正支援比較算是邊際效應的項目
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8780255
這篇是NGA做的砲擊支援驗證,大概打一下重點
1.CV跟BB基礎命中沒差異,以前有段時間提到CV比BB低的資訊有誤
2.刷閃、等級、裝備,都會提高支援命中
3.改修、適重與命中無關,所以BB就46砲堆滿
4.(此項不確定),裝備支援疑似有命中上限(CAP),推測是20,超過後提升效果有限
: 1 我看到之前有版友配裝中會加入二式艦偵 我想應該目標是拉高觸接率
: 如果換用兩臺以上的九七友永配合天山友永 就能夠達到約66%的120%觸接率
: 將一臺九七友永換成流星改的同時 加入二式艦偵也可以達到約67%的120%觸接率
二式艦偵的目的是提高觸接"倍"率,他對觸接開始率的提升比彩雲差
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1452238921.A.4D8.html
版上有一篇觸接懶人包,日文WIKI閱讀有困難的話,可以讀一讀這篇
簡單來說,觸接機制為兩段式判定,有1才有2
1.決定要不要『發動觸接』,這部分是以觸接"開始率"計算,索敵值跟制空狀態影響很大
參與的機種有艦偵系、水偵系、大艇系,艦攻系機率低到可以忽略不計
開始率的計算看懶人包,或者是用編成網站調一調就可以
2.如果觸接開始率不足,有可能不發動"觸接機制"。
若決定發動之後,進入『觸接倍率選擇』,如何系統挑選倍率一樣請看懶人包
二式艦偵的命中為3,倍率是20%,彩雲命中為2,倍率是17%
以倍率來看,二式艦偵是贏過彩雲的,但1BB5CV的洗地流,重要的是要發動觸接
只要發動之後,倍率平均都有17%,沒必要去追極限倍率,效益很低,除非你飛機格子有剩
而且彩雲有把T不利轉反航的功能,可以減低開幕不佳後砲擊戰的補救
1BB5CV夜戰力很差,日戰就要決勝負
: 請問用九七友永多打出一格非cap傷害是不是並沒有那麼重要 二式艦偵也可以用呢?
: 附:九七友永在加賀的46格中可以在150%傷害時幾乎達到cap攻擊力(79/149)
: 可能是拉高觸接時損失最小的
要思考的是,飛機是會摔的,5-5重點是打王,46格九七友永到了王點會剩多少?
反正是一定是沒辦法頂到CAP,那麼這格的效益就低了,會浪費大格的效果
所以九七友永目前推薦都是放20以下的格子,微調制空跟觸接倍率
http://nga.178.com/read.php?tid=8865119
一樣是NGA的驗證,有興趣的自己爬,簡單總結一下
1.1友永2村田1彩雲2水觀,觸接已足夠,放九七友永開幕反而弱
2.九七友永最多放2台,再多放不只倍率拉不上來,開幕還會變弱
3.如果沒有頂級艦攻(天山村田/友永),放1台九七友永提升的倍率非常顯著
除非你認為九七友永的命中3非常有幫助,不然就帶一台調調制空就可以了
九七友永跟二式艦偵,對於CV沒有非常強力的幫助,沒有也不會差到哪去
: 但是st6012版友是在46格中放了彗星江草(113)
: 請問是考慮到較為穩定的道中破防攻擊才這樣選擇嗎QQ(猜測)
純粹是艦爆放小格等於沒放,彗星江草放這格加上觸接還算有用
對空1加減也有輔助效果,是說哪天江草開放改修就神機啦
: 2 這隊總制空值是459~464 配完之後才發現比預期的制空要高一些
: 有些小格子塞高等艦戰效果不太明顯時 我就會嘗試換用帶有閃避的艦戰如BF109T
: 上次E4未能成功斬殺時 也有人提出為什麼不放烈風而放零戰等
: 請問在小格子中 烈風如果只能提供+2~+3左右制空不影響制空權的話
: 紫電改二 BF109T等提供的閃避作用是否優於烈風呢?
: 因為高等艦戰不夠 沒辦法將艦戰數量從7控制到6...結果就這樣惹
制空值是一翻兩瞪眼的東西
達到目標之後,多的制空值都沒用,反之,沒達到就是要擠格子多放台艦戰
不影響制空狀態的情況下,當然是換上有更多額外功能的艦戰
: 3 關於支援艦隊的配裝問題
: 因為平時有農江草隊 所以湊到4臺
: 但是江草在支援中只相當於+4命中的彗星一二甲
: 滿改造的飛龍改二(火力64)裝4臺江草就有229攻擊力 已經超過日戰CAP
: 是否可以將部分飛機換電探之類的呢?
: 另外5-5出這樣的支援會不會太重...QQ
支援最上面有談過了,不重複提