[無用] 裝備改修星數搭配法-戰艦日火力取向

作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 15:48:38
本文撰於 [2015/11/18]
一、本時點戰艦主流配裝為:
「大口徑主砲」+「大口徑主砲」+「徹甲彈」+「水上偵察機」
二、本時點之日戰火力補正驗證為:
大口徑主砲: 「日戰火力補正値=1.5√(★改修値)」
徹甲彈: 「日戰火力補正値= √(★改修値)」
小數點不捨去,而是合計後做最終計算*
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三、若您在觀看本文的當下有以下兩種情況任一,請勿參考後述資料
1.改修補正已不適用以上2種公式
2.戰艦不使用該種配裝(主+主+徹+偵)
四、此資料用途為「在指定某火力補正值下,追求最低最省的改修星數」
換句話說,這篇是幫助玩家找出最有效率的日戰火力補正搭配法
在改修資源不足時,可藉此省去無意義的改修,達到「有效率」的目的
五、改修資源豐富的高階玩家,或是及不執著於追求完美配裝的玩家,請略過這篇
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√(1★) = 1 => 1.5
√(2★) = 1.414 => 2.121 [日戰火力補正值表]
√(3★) = 1.732 => 2.598
√(4★) = 2 => 3 [左為星數,中為原值,右為1.5倍後值]
√(5★) = 2.236 => 3.354
√(6★) = 2.449 => 3.674
√(7★) = 2.645 => 3.968
√(8★) = 2.828 => 4.242
√(9★) = 3 => 4.5
√(10★) = 3.162 => 4.743
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[12火力補正搭配法]
[主] [主] [徹] <
作者: peterlph (小P)   2015-11-18 15:52:00
來人,關門放POI
作者: yheb88 (yheb)   2015-11-18 15:53:00
"鯨腸破表"好痛的感覺 XDD
作者: bleem1127 (閒閒無事之人)   2015-11-18 15:53:00
鯨腸破表(抖
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-11-18 15:53:00
手算... 好吧給推
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 15:54:00
這篇是用來在有限改修下撐出最高火力的不影響反航中破吧?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 15:57:00
那之後再開新篇吧...
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 16:10:00
哦,az你意思是用破CAP的火力計算中破或返航後原本同航下最經濟的搭配,可能不是中破反航的最優配法可是根據艦炮和艦娘素火力,本身也會出現小數點
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 16:13:00
真的要最適化的話,每台戰艦都得做一張表了(噁
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 16:15:00
一槍打死我吧,求你 _(:3」∠)_這資料已是末節中的末節,中破反航=末節的末節的末節(滾動)
作者: neo730228 (cannabis)   2015-11-18 16:16:00
excel拉一拉就好了 加油,無腦max派路過 (゜∀。)
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-11-18 16:16:00
這0.8乘下去每台戰艦裝不同的砲結果都會不一樣捏
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-11-18 16:17:00
雖然可以偷懶只看個位數啦
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-11-18 16:18:00
太複雜了吧 還要考慮艦娘本身的火力+砲的火力
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-11-18 16:18:00
其實也不用想這個...真的在打也不會差這一點xd
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 16:19:00
計算這些數據時,即使不最適化,浮動值大概也是在0~3體感中破反航灌下去大概會有1~2成的搭配變化
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 16:21:00
v(゜Д。)v
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-11-18 16:22:00
我以為是戰艦日向取向
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-11-18 16:24:00
只會差1吧…差到3那已經是一星和九星差距了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 16:24:00
我是指改修的星數...?話說回來我自己是命中派,所以組合還是朝向命中最適化
作者: Neight (新米少佐)   2015-11-18 16:28:00
我說那個日向哩~!(標題詐欺
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-11-18 16:29:00
可是命中並沒有辦法實證到小數點以下
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-11-18 16:30:00
而且實質上命中1%的差異大概比傷害1更難看到w
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 16:31:00
我也只能無腦假設命中也是小數點下,不然就改平方數參考配置?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-11-18 16:35:00
也有可能反過來不只根號後計,連總和後的小數點也有計算而實質上命中的小數點怎麼判定也無從查證
作者: hitoshiki (人識)   2015-11-18 17:06:00
但是一式徹甲任務有送兩顆...雖然改修還是要91就是
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 17:15:00
一式+4比91+9少2命中,但要多吞一顆徹甲是不是有一篇自帶命中優於改修命中的數據,忘了
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2015-11-18 17:42:00
有啊...之前有篇改修補不了非適性砲負補正的資料
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-11-18 18:00:00
大口徑砲改到+4,接下來就直升+9或Max,沒想這麼多1點傷害不就只是1%左右的差距命中的提昇搞不好比較關鍵
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2015-11-18 18:02:00
全部+MAX就沒有煩惱啦~ヽ(゜∀。)ノ
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-11-18 18:39:00
改修這東西無非就是百尺竿頭

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