Re: [閒聊] SNK 新任CEO松原健二訪談

作者: waterlemon (Professor)   2025-06-18 19:51:36
[Fatal Fury CotW] 新遊戲發布及SNK CEO離職消息的思考
https://youtu.be/OXcC5EZ3X8E
AI總結
主要見解摘要:
SNK管理變動:松原從社長換成顧問,表明了公司內部的重大變化。
遊戲發行狀況:
新作《餓狼傳說》的市場表現不佳,與《街頭霸王6》的玩家數量相比,顯示出可能的錯
誤處理與預期不符,前者的同時在線玩家數量較低(最高4000,最低1000)。
eSports 的期待:
鬥志在eSports中推廣《餓狼傳說》,但製作團隊的背景可能與遊戲的需求不符。
未來建議:
建議SNK考慮與其他實績良好的公司(如Dimps)合作,以提升市場表現。
岡本吉起資深遊戲公司人員前老卡員工
有興趣可以自行查找觀看
以前有發過類似的如下
[期待] 全新 Garou Legend 遊戲公佈!
https://youtu.be/qR7yq8RBAnU
【格鬥遊戲幕後花絮】SNK破產被拍賣的故事
https://youtu.be/SYFt_Yloa1o
【SNK】卡普空為何錯失3D格鬥遊戲的開發?讓我們來聊聊卡普空與SNK在
街機產業的權力之爭。
https://youtu.be/5mF-CZPLarA
告訴你一切:《CAPCOM vs SNK》開發內幕
https://youtu.be/l40SEDFW9Fg
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2025-06-19 11:26:00
之前有看蘇院長的直播,他說群狼之城太難,格鬥新手不好入門,建議要抄就抄C社優點,搞一個開放世界,讓初級玩家在裡面練等,還有可以不只和卡表連動,鐵拳、生死格鬥都可以
作者: garytony1 (瓢蟲)   2025-06-19 13:55:00
我是覺得這ip本來吸引力就有限
作者: asdfzx (nbtgf)   2025-06-20 02:46:00
SNK人手不足
作者: shifa (西法)   2025-06-20 23:31:00
格鬥遊戲只要有做到防守的限時反應選項就很不貼近一般玩家我說的就是直前防禦這種東西 這就是拉高上手門檻的地雷
作者: kuso2005 (一時想不到)   2025-06-21 08:19:00
好奇問 KOFXV也很少人玩 連EVO2025都沒辦是因為太難上手還是畫面輸其他IP一截?
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2025-06-21 10:20:00
主要還是獎金問題 獎金來自該項目報名費 太少人獎金無法達標那終究歸咎SNK自己不爭氣 遊戲熱度無法維持太久 報名自然少
作者: MIMURO (糜爛昆德拉)   2025-06-21 11:02:00
我覺得kof15平衡調整太慢,當初似乎大家都被科隆打到勸退,然後比賽的選擇與打法就都那樣,沒有太多觀賞性
作者: tio2catalyst (可可)   2025-06-21 12:09:00
kof15本質上是好玩的,而且難度也不算高,就SNK明知平衡爆了也不緊急patch,硬拖到新版本才改,還改不好
作者: BearJW ( )   2025-06-25 01:29:00
不好親自玩,觀賞性也不夠,之前kof15我還會想看yt直播

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