Re: [閒聊] SNK開始為龍虎、侍魂新作徵才

作者: OTOTO (蝕惡月毆托拖)   2023-10-05 21:59:49
: 推 blazereiko: 雙線式的餓狼我看是沒什麼希望了,新作應該會做群狼
: → blazereiko: 系統
: → EVOL: 系列特色拿掉蠻可惜的 KOF隊友站背景也是可惜的傳統
: → EVOL: 個人覺得MOW很陽春 沒有RB時期的特色 雖然AAABBBCCC有點複雜
就開串的那篇訪談提到的,餓狼新作相關的情報是:
1.不是MotW二代,而是餓狼系列有劇情的7代。所以不是把
舊SNK倒閉前沒做完的MotW二代重製,而是近乎重頭重新設定,
因此會參考,但未必會把MotW二代原定的劇情人物沿用到
餓狼新作。
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/SS/058.jpg
↑示意圖,最下面一排是原本MotW二代預定追加的新角色
2.遊戲系統「基本」是單線式,不是以前的雙線與三線。
◎我個人理解,單線就單線,說「基本單線」表示不單純。
推測不是KOF那種純粹的單線,而是像某些3D格鬥在一個平面上
對戰,可用線移動閃躲,但除此之外就是在單線上戰鬥,
沒有舊餓狼那種雙線與三線的特殊線移動攻防動作。
3.遊戲系統並不直接沿用包括MotW的過去餓狼系列的系統,
會有取捨和創新,而BREAKING預定會保留。
4.會對應回滾連線。
◎推測應該是已經邊開發就邊做回滾了,而不是做完才來補。
5.會搭載類似SF6現代模式的簡單操作,但和SF6作法不同。
會以「玩家能接受可在大會上使用簡單操作」為目標來設計,
簡單操作的開發,主要是為了兼顧使用手把的玩家。
6.2024年初起,才會開始正式宣傳。
日本黃金週(5月初)EVO Japan可能會有什麼。
作者: assassinASHE (assassinASHE)   2023-10-06 03:19:00
不好意思 七代怎麼算?? 1 2 3 RB RB2 ??
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2023-10-06 06:32:00
123 RB RB2 MOW
作者: BearJW ( )   2023-10-06 12:54:00
樓上專業
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2023-10-06 14:50:00
我也是特地去看FF公式網站查的 不過國外粉絲也有不同見解
作者: assassinASHE (assassinASHE)   2023-10-06 15:10:00
MOTW系統跟人物幾乎不同原餓狼若要算的話 那要說是MOTW2也沒有不可以 標題都類似
作者: dfg512 (漠刀絕塵)   2023-10-06 18:36:00
請問RBS不算有劇情嗎?
作者: smap0327 (亞克拉斯)   2023-10-07 00:53:00
飛行少年-Alfred沒有機會再出來了嗎?! (難過...
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2023-10-07 02:01:00
還有一款PS1時代的Wild Ambition啊...
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2023-10-07 05:33:00
WA是餓狼1的3D版 所以不算正篇~正篇123 RB RB2 MOW COW,不含掌機等 到MOW是第10作 COW是11不過像是RB2比較像SP的加強版 劇情也很薄弱 但畢竟冠上了2
作者: dfg512 (漠刀絕塵)   2023-10-07 08:41:00
當初PS的RBS D也不錯啊,這遊戲好玩
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-10-07 12:13:00
RBSD最印像深刻的就是魔王被打倒還會偷襲,你不擋立馬死
作者: dfg512 (漠刀絕塵)   2023-10-07 17:40:00
RBSD很懷念懷特先生,這個魔王希望後續能看到很可惜的是,RBSD沒有移植到其他主機上?飛行少年Alfred還有懷特先生沒有後續了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-10-07 18:59:00
RBSD只在PS版有,另外懷特有在02um的背景中當彩蛋Alfred看來拉不起來,一樣只能在02um當背景
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2023-10-08 06:25:00
其實KOF MI系列也很餓狼風 連故事背景都是南鎮
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2023-10-08 15:31:00
最初的KOF從餓狼傳說而生 之後的龍虎背景也是南鎮但時間點龍虎較早 26歲的吉斯 餓狼在後 吉斯已經40左右很早以前SNK就犯了共用世界觀的錯誤 導致KOF年齡差距出了BUG在餓狼已故的吉斯 在KOF又活得好好的 年輕、中年、已故..之後才以平行世界解決bug 總之就是早期設定不嚴謹導致
作者: RuinAngel (左)   2023-10-08 15:52:00
KOF 從一開始就不在乎年紀的問題吧像 Terry 跟 Ryo 早期在各自的遊戲裡都有明確的出生年設定,94 直接就吃書設定成同歲數XD
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2023-10-08 17:07:00
94一開始設定是祭典大亂鬥,95開始才有大蛇主線劇情
作者: RuinAngel (左)   2023-10-09 14:31:00
95 也就沿用了 94 的設定大家年紀 +1 而已啊XD
作者: aton602 (南方堂果)   2023-10-09 19:16:00
龍虎拳一代故事發生時間比餓狼早了十年以上, KOF 一開始就是大亂鬥了
作者: lanecarbot (將匠)   2023-10-09 22:29:00
但是一直平行世界變成人物沒長進,真人快打角色跟著玩家有所成長,草薙還是一樣自大的屁孩樣
作者: swayoung (Fiiish)   2023-10-09 23:34:00
要不要有長進是編劇說了算,跟平行世界有什麼關係?草薙八神從見面就打變成可以結伴同行,算不算有長進?瘋狗K9999變成收斂狂氣的科隆,算不算有長進?
作者: shifa (西法)   2023-10-10 19:58:00
或許是說 一款遊戲出那麼多代 很自然會跟布袋戲一樣讓年齡設定變得影薄

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