Re: [MLTD]周年Boost的使用

作者: mainsa (科科)   2020-06-29 20:06:17
※ 引述《BANDITCS (怪盜狂史)》之銘言:
: 原文:
: 我也算了一下,不過是以13天為基準
: 然後分成堆道具日與消道具日,堆道具可以分成不同的情境
: 即前篇所提到消券與活動曲的比例
: 以此為基準,如果13天都拿來消道具,則需要7200*13=93600個道具
: 如果1天堆道具,12天消道具則需要12*7200=86400個道具,以此類推
: 值得一提的是,如果4天以上都拿來堆道具,會有道具溢出,即需要在boost外消道具
: 這個道具的來源又可以細分成BOOST內賺取跟額外(BOOST)外賺
: 詳細計算:
: https://tinyurl.com/yb6mt9vk
: 我還在檢查有沒有算錯,這個excel是基於10次消券來堆道具,如果改成混合,
: 比方說9次消券1次活動曲的話,改變黃色那格的數值就行了,基本上混活動曲效率會改變
: 基本上的使用方法就是看效率跟看總分,先訂一個目標效率或是目標分數
: 再挑一個自己覺得OK的組合
: 補上一些計算細節:
: boost消券是 892*2=1784pt&道具/450券
: boost內打活動曲是賺2148*2pt/720道具
: 額外賺分那一欄,道具溢出前是boost外打歌賺道具所得分數,道具溢出之後則是
: boost外打活動曲所得之分數
: 道具溢出前才需要考慮手打跟用券的效益差別,溢出之後就沒差了,因為
: boost內堆道具一定是用消券流
不管體力效率的話 有更直觀的算法
要拚熱門偶像前1000以上的建議無視體力效率和時間效率 因為8成會超過
去年我大約推估出來的最大效益用法大概可以拿40萬分 但最後我歌織要打到超過60萬分
這次的BOOST可以無視機體和網路差異 所以可以用更直觀的算法
也就是用一火可以多得到的pt總量
引用這篇的資料
boost消券是 892*2=1784道具+pt 實際上多得到的分數是892+892/720*2148=3553
boost打活動曲 很直觀就是多拿2148分
以上完全無視所謂的體力效率之類的 因為要衝牌的人其實不用太在意體力效率
只要在意用掉一個BOOST可以多拿多少分 消券跟打活動曲差非常多的
如果要衝百名的建議全部都消券
如果要衝千名的 熱門偶像最大體力效率的分數一定不夠
所以建議盡量配多一點BOOST給消券 建議比例要在4:6甚至更高比較保險
兩種打法的差異點除了分數外還有時間 因為都消券會要多花時間打活動曲
畢竟打活動曲的分數是直接多的 而消券要多花時間打活動曲
所以時間效率也可以稍微考慮一下 假設你必須打到的分數都一樣多
每用一個BOOST消券會多得到892道具=要多花1.23首活動曲的時間 估個180秒好了
等於多花180秒可以多拿1405分(我不知道活動曲時間 先亂估)
反過來說每用一個BOOST給活動曲就會少掉1405分
你要額外想辦法補到這個分數 平均一次仕事25秒 450券=25*7.5=187.5秒
打一首歌平均算150秒 得到892道具 平均要花1.23*活動曲的時間可以消完=180秒
總共一整個輪迴要花掉大概510秒可以得到總分是3553分
1405/3553*510s=201s
大略推估的情況下 打活動曲 要多花更多時間才能補回損失的分數
ps.這是用前期兩倍耗體拿券的速度來算 但是仕事速度很看運氣
後期可以更高倍率耗體 BOOST全打活動曲說不定比較省時間就是了
雖然直覺來看 全部消券感覺比較耗時間
但實際計算下來的結果前期全消券時間有機會更省
甚至像我固定用一倍仕事的 消券流可以省下更多時間
而且以分數會打超過最佳體力消率的情況來看
消券流是比較省石頭的 推薦拚百名的全部都消券 可以省下不少石頭
要拚千名的比較沒差 但是還是建議比例拉到4:6甚至4.5:5.5
也是可以省下部分時間和石頭
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 20:23:00
流行曲1.2倍的關係 893>1071 實際差距會更大
作者: EstelleRinz (小艾)   2020-06-29 20:42:00
問個問題 一火是你打完十首歌曲 或 時間過了三小時那一火會自動失效這樣對吧?
作者: darkmyself (闇吾)   2020-06-29 20:51:00
4
作者: Gabrieleuno (百列列)   2020-06-29 21:34:00
第一次拼前百(難度最低的法子所以時間夠多的話 boost全花在一次450上面嗎
作者: nonpeople (讀書人)   2020-06-29 21:35:00
要拚前百就不用想,火全消450
作者: Gabrieleuno (百列列)   2020-06-29 21:35:00
450*10 之後再把活動曲打完這樣嗎
作者: nonpeople (讀書人)   2020-06-29 21:36:00
作者: Gabrieleuno (百列列)   2020-06-29 21:37:00
作者: zerox1336 (zzzzzz)   2020-06-29 22:18:00
話說普通的歌就幾乎不會打都在工作+活動曲嗎
作者: killme323   2020-06-29 22:23:00
平常拼2500其實就是這種打法了..
作者: joey123xd (趴趴)   2020-06-29 22:27:00
所以平常沒火 就是一直打活動曲嗎?XD
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 22:47:00
沒火平常也要打道具 除非你不是打前百純粹比例分配
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-06-29 23:10:00
千位就是最好前期火多用券打 如果漲幅低後期降低比例
作者: k1230588 (恆秋)   2020-06-29 23:36:00
咦 道具沒有9999的限制嗎?
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2020-06-29 23:37:00
本來就沒有要追求體力效率最大化,因為分數一定不夠,應該是要選擇分數目標然後再挑一個自己覺得OK的效率
作者: asteea (Asteea)   2020-06-29 23:39:00
TD好像是999999
作者: henry4204aaa (羽の觴)   2020-06-29 23:42:00
那可以用4倍消1388場呢...怕爆
作者: ykes60513 (いちご)   2020-06-30 00:20:00
B大你應該是72千位是嗎?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-06-30 01:00:00
樓上春香百位
作者: nonpeople (讀書人)   2020-06-30 01:13:00
樓上歌織百位
作者: jacky789 (系色望)   2020-06-30 01:17:00
大佬會互相吸引
作者: ykes60513 (いちご)   2020-06-30 03:11:00
並沒有 我年年閣下千位 拚百位會要我命...
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2020-06-30 03:31:00
是喔,我擔大千早,繼續目標千位
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2020-06-30 04:43:00
我美希預備7 80萬 看情況可能上百我是說上百萬pt 不是上百名 那個會死掉
作者: jim352261 (badluckjim)   2020-06-30 09:13:00
上百位不會死啦 只是石頭會噴很多阿 美希百位另當別論
作者: hoyunxian (WildDagger)   2020-06-30 09:43:00
已經決定佛系打活動的志保P在這(沉默)
作者: a1qazbgt5 (小a)   2020-07-02 01:27:00
推,這算法很直觀

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