※ 引述《BANDITCS (怪盜狂史)》之銘言:
: 原文:
: 我也算了一下,不過是以13天為基準
: 然後分成堆道具日與消道具日,堆道具可以分成不同的情境
: 即前篇所提到消券與活動曲的比例
: 以此為基準,如果13天都拿來消道具,則需要7200*13=93600個道具
: 如果1天堆道具,12天消道具則需要12*7200=86400個道具,以此類推
: 值得一提的是,如果4天以上都拿來堆道具,會有道具溢出,即需要在boost外消道具
: 這個道具的來源又可以細分成BOOST內賺取跟額外(BOOST)外賺
: 詳細計算:
: https://tinyurl.com/yb6mt9vk
: 我還在檢查有沒有算錯,這個excel是基於10次消券來堆道具,如果改成混合,
: 比方說9次消券1次活動曲的話,改變黃色那格的數值就行了,基本上混活動曲效率會改變
: 基本上的使用方法就是看效率跟看總分,先訂一個目標效率或是目標分數
: 再挑一個自己覺得OK的組合
: 補上一些計算細節:
: boost消券是 892*2=1784pt&道具/450券
: boost內打活動曲是賺2148*2pt/720道具
: 額外賺分那一欄,道具溢出前是boost外打歌賺道具所得分數,道具溢出之後則是
: boost外打活動曲所得之分數
: 道具溢出前才需要考慮手打跟用券的效益差別,溢出之後就沒差了,因為
: boost內堆道具一定是用消券流
不管體力效率的話 有更直觀的算法
要拚熱門偶像前1000以上的建議無視體力效率和時間效率 因為8成會超過
去年我大約推估出來的最大效益用法大概可以拿40萬分 但最後我歌織要打到超過60萬分
這次的BOOST可以無視機體和網路差異 所以可以用更直觀的算法
也就是用一火可以多得到的pt總量
引用這篇的資料
boost消券是 892*2=1784道具+pt 實際上多得到的分數是892+892/720*2148=3553
boost打活動曲 很直觀就是多拿2148分
以上完全無視所謂的體力效率之類的 因為要衝牌的人其實不用太在意體力效率
只要在意用掉一個BOOST可以多拿多少分 消券跟打活動曲差非常多的
如果要衝百名的建議全部都消券
如果要衝千名的 熱門偶像最大體力效率的分數一定不夠
所以建議盡量配多一點BOOST給消券 建議比例要在4:6甚至更高比較保險
兩種打法的差異點除了分數外還有時間 因為都消券會要多花時間打活動曲
畢竟打活動曲的分數是直接多的 而消券要多花時間打活動曲
所以時間效率也可以稍微考慮一下 假設你必須打到的分數都一樣多
每用一個BOOST消券會多得到892道具=要多花1.23首活動曲的時間 估個180秒好了
等於多花180秒可以多拿1405分(我不知道活動曲時間 先亂估)
反過來說每用一個BOOST給活動曲就會少掉1405分
你要額外想辦法補到這個分數 平均一次仕事25秒 450券=25*7.5=187.5秒
打一首歌平均算150秒 得到892道具 平均要花1.23*活動曲的時間可以消完=180秒
總共一整個輪迴要花掉大概510秒可以得到總分是3553分
1405/3553*510s=201s
大略推估的情況下 打活動曲 要多花更多時間才能補回損失的分數
ps.這是用前期兩倍耗體拿券的速度來算 但是仕事速度很看運氣
後期可以更高倍率耗體 BOOST全打活動曲說不定比較省時間就是了
雖然直覺來看 全部消券感覺比較耗時間
但實際計算下來的結果前期全消券時間有機會更省
甚至像我固定用一倍仕事的 消券流可以省下更多時間
而且以分數會打超過最佳體力消率的情況來看
消券流是比較省石頭的 推薦拚百名的全部都消券 可以省下不少石頭
要拚千名的比較沒差 但是還是建議比例拉到4:6甚至4.5:5.5
也是可以省下部分時間和石頭