Re: [閒聊] 俠隱的五行會不會太雞肋

作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-05-06 20:30:36
※ 引述《fuxdk (負能量大師)》之銘言:
: 完全不知道出這個幹嘛 你要出甚麼功體克制甚麼功體 有必要摻五行下去嗎
: 硬塞個中國的東西 而且也不塞得也不豐富 太乾了
: 要塞五行應該要豐富一些 不是單純的克制阿
: 例如武學也有五行 內功也有五行 單純人物五行真的乾的不可以
: 不然也配個甚麼東西做五行元素的天賦 水就治癒武學加成 土就防禦武學家成這樣
: 而且我也不喜歡主角任意變化五行 要說開掛 是開掛 但這個掛太無力 沒那種武學奇才
: 的感受 說到底也是因為五行系統真的太乾的原因
: 希望豐富五行一點 不然就打掉吧 這個太莫名其妙了
角色有屬性 主角可以自由轉換屬性當全能角
感覺就是想學Persona可是沒抄好
這東西要改善也不是很難
1.防禦面照舊 轉屬性CD減短
2.讓攻擊技能帶屬性
每招都有固定屬性 主角全能什麼都可以學 主角以外的人就給個兩到三個屬性的技能
把技能效果作明顯一點(現在幾乎都無感R 除了攻擊距離根本每招都一樣)
配合陰陽造成兩種不同的效果之類 可以做的發展還很多啦
作者: dennis0222 (dennis wei)   2020-05-06 22:39:00
跟仙三87%像XD
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2020-05-06 23:09:00
現在切換的形式不太理想 但縮短CD切換的增益又太強
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-05-06 23:14:00
我覺得增益要拔掉吧 不然大家一直木就好啦
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2020-05-07 07:53:00
其實還好 不能木轉木 就算cd縮到兩回合 來回也要四回合
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2020-05-07 08:19:00
兩回合太長了吧 要用屬性相剋的話每回合都能轉才正常吧我還是覺得要嘛拔增益 要嘛拔屬性
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2020-05-07 20:54:00
一回合的話就每回合轉 木火互轉根本不會被打出多少傷害而且為什麼一定要強迫用剋屬打 本來就應該配合隊友或敵方屬性來看這場應該轉什麼功體才好打敵方水火木就一定要先用土打掉水再轉水打火再轉火打木嗎倒不如只用土或水來剋一個又不被剋打完
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2020-05-18 18:58:00
一樓,仙三可沒有主角什麼都能學,他不能學雷屬性仙術五行有做好的只推蒼之濤和古劍一

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