1023的日期是我跟方塊提的。
3天以前,我們跟方塊還是以926為目標的,
所以他們預售的日期早就訂在816。
這次河洛群俠真的不好做,
想做的太多,爲確保品質,
我跟方塊要求延期一個月。
我喜歡來貼吧,
因為我一直認為貼吧很多玩家的水平很高,
一些意見都很好。製作組人再多也就20多人,
難免有不週全的地方。
但就是太喜歡來,
所以一些意見經過評估後確時更合適,
我們就會調整,這是我一向的作風,
把遊戲當成是大家的,不是我一個人的,
尤其是河洛的遊戲都是非線性,
所以更像是要創造一個好的環境,
就像想要提供MOD製作者更方便的功能,
因為很多MOD組更有才華,
能讓遊戲更有生命力。
所以,以前貼吧上的一些意見,
就真的都變成遊戲的一部份了。
野外休息主角站在背景很違和,
我們改成打坐在地上了。
問號提示太網遊,沒有探索感,
我們也改成選項開關,自己決定要不要打開。
跑步,跳躍動作僵硬,
我們花了很多時間調整,
現在應該比較順了,
我們也繼續做了進階的草上飛水上漂。
這部份到遊戲上市前都還會繼續優化,
因為開放世界這個部份佔比很大。
但是,動作更順暢後,玩家經常能上屋頂,
所以我們又花了很多時間在屋頂上多擺些事件,
但麻煩也有,因為很多方式可能會翻進圍牆,
所以原先沒有預期的bug也會產生,
得一一修補。
試玩版時玩家對隊友直接生成覺得很違和,
幾天後我們也在不影響節奏下加了隊友帥氣進場的效果。
你們在二宣的視頻下會看到我們嘗試戰鬥時上屋頂。雖然現在可以上了,
但是又衍生出很多問題,你上了屋頂,
敵人怎麼打你,我們還在解決。
只有幾個暗器能打你,
那是不是每個boss都有配暗器或者也要能上屋頂,否則你上了屋頂虐boss怎麼辦?
不做這功能就沒事,但做了就要解決更多問題。
說我們像神界,但我們遠遠不如,
所以我們沒有不做的權利,
只有努力解決問題才能追上國外品質。
貼吧中當然也有批評我們的人,
我覺得他們有這個權利,我們遊戲沒上市,
玩家沒遊戲玩,只能說說建議與批評。
而且,國產遊戲不能原地踏步,
當然需要批評,大家都恨鐵不成鋼我了解。
所以歡迎大家有抒發,河洛會自己評量,
自我吸收好的意見,努力做給大家,
誰不希望國產單機遊戲能有明顯的進步呢。
那個說任務不要提示的玩家是大家覺得頭痛的人物,但我們一個開關就能解決,
我們覺得有道理就做了,
所以謝謝各玩家的寶貴意見。
大家不會沒事吃飽飯在這浪費時間提建議,
我們感謝每一個提出建議與批評的玩家,
也更尊敬那些河學家,分析的真棒,
真想招你們進河洛,正因為不容易真的進河洛,
所以我們想做好mod環境,
讓優秀的人一樣可以在民間參與到河洛的遊戲。
大家最近不開心就儘量發洩吧,
畢竟離上市有段時間(打死我以後也不說遊戲在暑假上了,雖然俠隱閣也是2019暑假預定)
遊戲上市後,大家自然就會以討論遊戲為主,
讓製作組更進步,我沒剩多少年可以做遊戲,
總是希望有生之年能讓國產遊戲也能在國外賣個50萬套的。
謝謝貼吧,
當年是在這邊讓我重新燃起做單機的希望,也希望河洛在這邊更為成長。
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