[閒聊] 德魯伊還能再怎麼改?

作者: efkfkp (Heroprove)   2018-12-20 09:16:13
有鑑於bz對於德魯伊太過強勢一直不滿意,改動了七張卡片,我覺得未來必定會再做更改
,根據bz最近的習慣,他們喜歡對低造價高使用率的基本經典做更動,於是來小小創作一
下,明年有可能發生的事情XD
即將到來的平衡性更新—2019年 ??月
Blizzard Entertainment
X/X/2019
在表定於台灣時間 X 月X 日推出的更新中,將對下列卡牌進行變更。
開發者說明:本次平衡性更新旨在改善標準與開放模式的長期態勢。
由於自然化跟揮擊屬於基本與經典系列,它們幾乎會在所有的中速、組合技與控制型德魯
伊牌組中出現。當基本與經典系列的卡牌過於強大時,長期而言這會對遊戲造成不良的影
響。持續使用這些卡牌可能會讓人感到了無新意,且這種「必然性」無形中也抹去了打造
牌組的創意與可能性。藉由讓這兩張卡牌的更動,也許主打大後期的控制型德魯伊牌組仍
會將其納入陣容,但一些並非特別仰賴其過於強勢基本性能的牌組或許就會另謀他路。
自然化 - 改為消耗 3 點法力,你的對手抽一張牌。(自 1 點上調)
1點法力消耗實在太過強勢。我們希望使用德魯伊的玩家要在場面上與對手有更多互動,
現在對手有機會解決掉自殺帶來的威脅,而這也不再是德魯伊必備的連續技。但在爐石戰
記中,抽牌是一項強大的能力,為避免德魯伊的玩家因為對手抽到關鍵牌逆轉而太過沮喪
,因此將抽牌的數量從原本的 2 張減少為 1 張。
揮擊 — 對一個“手下”造成4點傷害,並對其他敵人造成1點傷害。
目前遊戲裡充滿各種強力的德魯伊流派,而所有流派都會使用揮擊。揮擊強大又靈活,既
有優秀的傷害能力,還有範圍攻擊的能力,甚至造成對手後期還要防備直擊英雄造成的威
脅。這不符合我們設計德魯伊這個職業的宗旨,因此我們不能讓揮擊成為德魯伊的必備卡
牌。透過這項更動會使得揮擊仍具有基本牌的功能,在縮小這張牌所帶來優勢的同時,讓
這張牌可運用於更有創意的嶄新使用方式。
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2018-12-20 09:55:00
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作者: starjack2001 (李也鴉信)   2018-12-20 10:08:00
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作者: kiwiliou0812 (Merlin5555)   2018-12-20 23:10:00
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