[情報] TS採訪爐石設計師 小小談論了冰騎版本

作者: Tyfriend (Tyfriend)   2017-09-07 21:44:38
來源是:TempoStorm 大陸網站轉載,有大概修改大陸專有名詞
http://ls.duowan.com/1709/368720857237.html
====="設計師Mike Donais接受了TS的採訪,採訪時間在BB公佈平衡補丁之前。"=====
  Q:巫妖王這張牌的效果和伊瑟拉很相似。你們為什麼將他設計成這種機制,而非戰
吼、死聲、發現等方式觸發?
  Mike:我們想把魔獸爭霸3與魔獸世界裡的死亡騎士元素展現出來,尤其是死亡凋零
、反魔法護罩、亡者大軍這樣的知名法術。通過這種機制,我們可以把這些死亡騎士卡牌
做得很強,才配得上它們的名聲
  Q:你覺得霜之哀傷的強大達到玩家們的期待了嗎?
  Mike:我覺得是達到了的——每當霜之哀傷被打出時總是影響巨大,玩家們拿到霜之
哀傷時總是很高興的。死聲召喚被其消滅的隨從的特效也非常符合背景故事。
  Q:在你們看來,死亡騎士卡牌是對死亡騎士這個職業的一種替代嗎?之前你們團隊
也說過,如果有全新職業的設計想法的話,會傾向於把它用在現有的職業中。現在你們也
還是那麼認為的嗎?
  Mike:對很多遊戲來說,創造迥異的角色並保持角色特色都是很難的。我們也一直致
力於讓爐石的九大職業保持鮮明特色,如果還要加入額外的新職業,難免會同質化。
  我並不覺得一張巫妖王就能滿足我們對死騎的所有期待,這需要九職業的死騎牌來共
同傳達……當然,還有阿福斯!
  Q:為什麼每個死騎英雄變身時都加5甲呢?對於那些並不太吃護甲的職業來說,他們
原來有沒有得到過別的效果?
  Mike:這裡的護甲值有這麼幾個作用。
  首先是讓英雄牌明顯區別於隨從和法術,卡牌下方的這個數值就能幫我們做到這一點

  其次這也是為了讓死騎變身後能更容易活下來,畢竟變身往往需要一整個回合。我們
在不同職業身上試過3點護甲或8點護甲,其中像德魯伊這種本身就和護甲有關的職業原來
是會根據不同選項得到不同護甲的(選嘲諷10甲,選劇毒0甲或3甲)。但在測試過程中,
我們發現這幾點護甲的差別影響並不大;再加上考慮到英雄牌的簡約性和一致性,我們最
終把它們都定為了5甲。經過測試,5甲確實不錯,這就是它的來歷。
  Q:德魯伊現在天下第一,潛伏的魂屍似乎沒起到應有的作用。這張牌在測試過程中
是怎樣的?你覺得它起到作用了嗎?
  Mike:當我們在設計潛伏的魂屍這種類似於飢餓的螃蟹、葛拉卡爬行蟹的牌的時候,
它們的定位是玩家對陣某些卡組遇到困難時候,可以加入卡組來提高勝率。它們的定位不
是帶上就贏,你的卡組也得有足夠的強度。如果一張針對牌能直接幫你贏下這整個對局,
那它就設計得比較失敗了。潛伏的魂屍起到了一定作用,但它並不能直接幫玩家反敗為勝
,而且你也肯定不能在快攻裡帶它。
  Q:不過你不覺得安戈洛時的秘密吞食者就有點像你說的那樣——帶上就贏嗎?牠吃
的可是冰箱。
  Mike:我不覺得秘密吞食者算直接贏,也得靠你的卡組能把法師打剩1血才行。它和
潛伏的魂屍算是一類的——很有效,但不直接贏。
  Q:你是否方便暴雪內部對德魯伊的強度的看法?比如你們嘗試過的改法,或者說有
哪些影響你們決策的天梯具體分段的相關數據之類的。
  Mike:我們的目標還是為了讓爐石保持有趣。我們關注著那些高勝率卡組,思考怎麼
做才能讓爐石玩起來依然好玩。等到我們動手了,我們自會貼出大新聞的。
  Q:在最新的補丁中,競技場前兩抓會抓到配合型卡牌。關於這點,你能談談目前為
止的發現嗎?有沒有哪些打法發生了變化?它對競技場的整體強度有沒有造成影響?
  Mike:配合型卡牌的出現只是我們對競技場所做的眾多嘗試中的一個。如果人們還是
喜歡原來的樣子,我們也可以改回去,這我們是在收集大家的反饋的。
  而至於你後面問的問題,競技場的強度是沒怎麼變的。前兩抓裡有好牌,也有爛牌,
平均而言和競技場的其他選牌沒什麼區別。有些玩家喜歡在某些牌的基礎上去選牌,也有
念舊的玩家不喜歡改變,或者也有玩家不喜歡被迫去選出搭配來。
  Q:那現在競技場裡還有沒有哪張牌的出現率是有人提議要改的?比如說,特別是出
現在前兩抓裡的英雄牌(珍娜和古爾丹)。
  Mike:我們現在有了能自動調整出現率的新科技。這套系統會密切監測競技場,以望
把九職業在競技場裡的勝率拉平。
  Q:冰封王座的騎士版本的設計過程中最困難的挑戰是什麼?你最高興的又是什麼?
  Mike:我最高興的是我們現在有了一支冒險模式團隊,這個團隊接下來還會越發壯大
,做出更多更好的內容。
  最困難的當然是英雄牌的設計以及平衡。比如法師,我們一開始就定下來珍娜是個冰
霜女巫,但我們測試過讓她召喚辛達苟薩,或者冰凍對手的整個手牌、牌庫或者場面。最
終我們決定讓她的英雄技能消滅敵人後召喚水元素,並給所有元素吸血;後來我們有加了
一個招水人的戰吼效果。一開始珍娜的戰吼會召喚出兩個水人,後來才改成了一個。我們
很高興地看到,現在天梯上有很多帶珍娜的冰法/元素法構築。
  Q:我還在Reddit上見過一個Bug,說艾諾瑪路斯的死聲效果不吸血。你是怎麼看的?
  Mike:那個Bug是因為“當死聲在艾諾瑪路斯之前觸發時,它還未具有吸血效果”。
程式設計師已經把這個Bug修復了,不過我還不知道那個補丁會在什麼時候上線。可能它
能直接通過在線修正解決,我不確定,但總之它已經被修復了,只等實裝。
  Q:你們是怎麼選擇阿薩斯作為騎士的新皮膚,而不是為別的職業出個耐奧祖什麼的
?被遺忘者,德萊尼,牛頭人就得不到爸爸的愛了嗎?
  Mike:我們經常提到這件事。接下來要出的兩個新皮膚會是我們之前沒出過的種族哦
!而且我還可以告訴你,下一個英雄(皮膚)是我的最愛。
 
Q:你能透露個職業嗎?
Mike:我倒是想,但恐怕旁邊這些人就要……
  Q:下一個問題。這個版本的推廣做得很好。 Daxxarri【社區經理】的聊天記錄寫得
很搞笑,聖地亞哥漫展上的冰淇淋店也很棒。這種活動以後還能再見到嗎?我知道你不是
市場部的,但身為Fr0zen Pwn【TempoStorm】的一員,這些活動實在是太精彩了。
 
 Mike:我也很喜歡,特別是那個免費的冰淇淋!我也希望我們以後能多多開展這種活
動。
  Q:最後一個問題。你們一直在暗示說天梯機制和體驗要改,那你能多少透露一點風
聲嗎?
  Mike:新的系統會很好地服務於老玩家,但這快內容裡確實還有很多不確定的地方,
我實在沒法說出一個確切的日程來,但老玩家肯定會很高興的。
  Q:太好了!最後你對玩家社區還有什麼想說的嗎?
  Mike:希望大家玩爐石玩得開心,特別是英雄牌。敬請期待藍帖吧!
作者: turningright (Right)   2017-09-07 21:53:00
有87%是幹話
作者: OCEANBOY7329 (海洋之夢)   2017-09-07 22:08:00
這還用猜嗎…就肯定德術阿哪個先的差別而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com