我覺得拿惡雛被痛解來救援不太公平。
在1費場合做出3費的事情 花你兩張卡合理啊
對面頂多跳水晶兩費 沒有解掉幾乎就下去了
怎會來怪被秒解,怕被秒解可以不要做啊
想拿拼節奏 又不想擔風險 只記得自己被痛掉
忘了那些單刷別人的快樂時光
做大范被解還不是只能摸摸鼻子
回到瘟疫這題
以前德還要考慮滋補是要抽還是要跳 畢竟5費
畢竟跳費帶來的負面效應就是虧牌差外加沒場面(啟動/成長)
拿來跳費 怕手排不夠(只能靠老闆刷)
拿來抽牌 就更晚撲場種菜
結果現在瘟疫一出來 童年失去的溫暖都回來了
尤其啟動可以加速瘟疫 在對面資源跟場面都不成熟時
6費吃瘟疫跟8費吃瘟疫,壓力完全不一樣
更不用說4費吃瘟疫這種天胡
而且吃完瘟疫 下回合就是高水晶高手牌的優勢壓制
每次看著前期拼命壓 結果瘟疫下來 一朝回到解放前
真的是有種脫力感
忘了說不要牽拖說術士拿瘟疫也很強,這張在10費拍,
要控制來講除了加速疲勞跟爆牌外 應該沒啥優點
重點是幾費丟出這張 而不是這張給大家都很強