[新聞] 蘿絲「最後一戰」 擦亮Xbox招牌

作者: kicker (kicker)   2015-11-17 20:23:09
蘿絲「最後一戰」 擦亮Xbox招牌
2015-11-16 04:15 經濟日報 編譯 廖玉玲
微軟遊戲機Xbox和遊戲軟體「最後一戰」(Halo)2001年上市後,微軟的主管說,如果不
是Halo賣得這麼好,Xbox大概已經不行了。14年過去,最新版Halo的負責人蘿絲(
Bonnie Ross)還是說,Halo是可以證明Xbox有多棒的工具。
今年48歲的蘿絲,目前掌管微軟最有價值的遊戲部門343 Industries,帶領約600名員工
。身高168、一頭棕色長髮、臉上時常掛著微笑,蘿絲渾身散發運動員的朝氣;當然或許
也跟她年輕時的經歷有關。在今年E3電玩展上發表Halo 5時,她穿著皮衣皮靴和牛仔褲,
完全顛覆一般人對「搞程式的人」的刻板印象。
談到她對Halo的目標時,蘿絲總是會提到她小時候很喜歡的電影─星際大戰,「我們這種
稍微老一點的人,都看過星際大戰,第一集上映時也都曾排隊等著看。」
如今Halo也見到這種情況,「現在很多為人父母的,都是2、30歲的時候玩過Halo,他們
的小孩則是透過公仔接觸到Halo。」
蘿絲本身則是意外成為電玩遊戲的主管。中學時她排球打得很好,但父親要她放棄體育學
科的獎學金,轉攻一些「有用的」東西。因此她到科羅拉多州立大學唸技術通訊和電腦資
訊,後來爭取到去IBM實習的機會。
她畢業後到NeXT、蘋果和微軟應徵,前兩家公司後來就再也沒跟她連絡。
蘿絲1989年開始到微軟上班,但沒多久就開始感到厭煩,「我只是想休息個例如一年,做
點朋友們能了解的東西。」她說服公司讓她加入一個開發籃球遊戲的團隊,一起為微軟剛
起步的電玩事業努力。
蘿絲對運動的了解比遊戲還深。她參與開發的遊戲包括名為Fuzion Frenzy的一系列簡單
的遊戲。2007年決定專心開發Halo遊戲前,她管理過許多不同遊戲。
微軟2000年買下開發出Halo的工作室Bungie。大多數時候微軟都讓這個部門獨立運作,但
為了創意的理由,Bungie一直希望能分拆出去,微軟到2007年終究還是放手Bungie,但留
下Halo,並另立343接手開發Halo。Bungie現在開發的遊戲名為Destiny,是Halo的主要對
手。
蘿絲的同事認為,蘿絲決定接下這顆燙手山芋實在是個不智之舉。當時微軟內部有種氣氛
,就是公司打算要讓這個部門自生自滅。蘿絲說,大家的意思好像是說,「咱們就來玩個
一、兩回,然後就下台一鞠躬」,「但我想的是,如果我接下了,我想成為喬治盧卡斯,
我想擁有一切,我想做點不一樣的事。」
身處幾乎由男性獨占的產業裡,蘿絲非常努力地提醒同事:女生也打電動。
她堅持Halo 5的主要角色要有女性,並確認就算是怪異的Halo T恤也有女性的尺寸。這點
看似非常合理,但在電玩界嘗試吸收更多玩家也是非常冒險的事。過去這一年來,爆發一
連串網路蟑螂騷擾甚至霸凌電玩界女性的事件,最常用的方式就是惡意散布女性玩家的個
人資訊。
蘿絲還有另一個風險要處理。當年她接手這個部門的時候,公司的經營哲學就是只要有人
願意付授權金,要讓Halo出現在什麼周邊產品都沒問題。
最糟的產品?蘿絲說是某些款式的睡衣褲,「其實穿起來還滿舒服的,但品質不是很好。
」她上任後就把這條產品線停了。
(取材自彭博資訊)
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