[問卦] 現行FPS對散彈槍的模擬為何都很隨便?

作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-09-08 14:20:55
一直有這個疑問,明明散彈槍在美國人人愛用
就是因為隨便瞄,打出去就是一片的,躲都躲不掉
可是在遊戲中,幾百顆的散彈總是被簡化成十來顆
幾乎所有遊戲都這樣,電競向的CSGO更是只剩8顆
難怪大多FPS-GAME散彈都是少數人在玩的,與現實恰好相反
有沒有為甚麼十幾年來,遊戲引擎這個部分的模擬一直沒有進步的八卦阿?
作者: barry60707 (惡魔藍調)   2014-09-08 14:21:00
宅槍
作者: d9637568 (小さいけれど確かな幸せ)   2014-09-08 14:21:00
散彈槍拿來打殭屍好用而已
作者: x246813 (蘇打恨汽水)   2014-09-08 14:22:00
每個人都拿散彈 近戰誰要打 平衡 懂?
作者: aggressorX (阿沖)   2014-09-08 14:22:00
幾百顆讓你玩就好啦
作者: x6urvery (魁)   2014-09-08 14:23:00
遊戲中打殭屍也沒很好用 打沒幾發就要裝彈
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2014-09-08 14:23:00
隊友打到都不會怎樣了...何況是槍之威力@@
作者: Sabaurila (サブリナ)   2014-09-08 14:23:00
霰彈超無腦
作者: emptie ([ ])   2014-09-08 14:24:00
你去玩minecraft,爆炸判定是射出幾千條線出來
作者: mike42 (123)   2014-09-08 14:28:00
不會玩bf嗎,還有多種彈頭可選
作者: James0115 (Maverick)   2014-09-08 14:31:00
散彈槍也有分彈種,鳥彈、鹿彈跟破門用的Shotgun slug如果是鹿彈,只有8-9顆是很合理的
作者: carywarp (carywarp)   2014-09-08 14:34:00
為了遊戲性要做平衡,要寫實去玩ARMA系列
作者: opmikoto (MIKOTO)   2014-09-08 14:46:00
不然太OP了 遊戲嘛 要真不真的

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