Fw: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam

作者: rhox (天生反骨)   2023-08-11 13:07:25
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1arR-5Pz ]
作者: rhox (天生反骨) 看板: Steam
標題: Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
時間: Fri Aug 11 12:56:34 2023
看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。
首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權",
指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼,
絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。
很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢?
因為要把遊戲賣出去是很困難的一件事情,簡單來說:
Steam現在每年上市超過一萬款遊戲,而真的能讓玩家看到的大概只有幾百款,
因此除了遊戲本身要好玩以外,行銷是非常重要的,
很多好遊戲都是默默無名很長一段時間才突然爆紅,(例如:Among Us)
而有更多好遊戲則是在有人知道它以前,開發者就撐不下去停止開發了,
獨立開發者又通常是一群不懂行銷的人,
因此找到一個好的發行商幫忙行銷遊戲就非常重要,可以讓開發者專心在做遊戲上,
除了行銷以外,發行商通常還能提供開發資金、測試、上架、移植...等服務。
回到主題,
簽完發行合約以後,為了方便管理Steam商品頁,(更新內容、上傳遊戲、追蹤流量、收錢)
因此通常Steam上的產品擁有權是發行商的,但開發者也還是會保有一部分後台權限,
至少要能看到遊戲的銷量,這樣才能避免發行商少給錢。
新聞裡面的案例就是發行商把開發者的後台管理權收走,
因此開發者就無法看到任何後台資訊,
那你問說:那開發者不能重新上架一次嗎?
通常Steam是會擋重複產品上架的,
就算可以,你原本產品賣出的錢也拿不到,(因為對Steam來說兩個是不同產品)
而且一款遊戲的獲利通常在前幾年就賺完,後面因為折扣越來越高,
儘管賣出套數很高,實際能收到的錢是少之又少。
除此之外,
除了Steam以外,如果你的遊戲是多平台遊戲或者在多個商店上架,
難道你要在每個平台跟商店重新上架一次?這很明顯不切實際吧?又有多少人會再買一次?
現在新聞中的問題是:
儘管法院已經判開發者勝訴了,但各平台商店背後的公司都不在台灣,
如果發行商就是硬跟你卡在那邊不配合的話,開發者就必須花大錢打跨國訴訟,
就算全部打贏了,到真的勝訴加上強制執行完成可能已經是幾年以後的事情,
然後開發者在法院上花的錢會遠超過你實際拿回來的錢,
獨立開發者原本就已經夠窮了,怎麼可能有這樣的錢跟時間跟你耗?
作者: is1128 (想不出來)   2022-08-11 12:59:00
現在就是建議開發商趕快止血就好,剩下都不用想太多
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2022-08-11 13:01:00
所以假如有很強的立場 一開始就要慎選發行商合作對象
作者: widec (☑30cm)   2022-08-11 13:01:00
真慘
作者: is1128 (想不出來)   2022-08-11 13:03:00
是阿~我只能說想省時間,都要先想清楚後果是甚麼
作者: widec (☑30cm)   2022-08-11 13:05:00
但這一切只為了福爾摩沙的標題倒裝字?
作者: is1128 (想不出來)   2022-08-11 13:05:00
樓上,根據開發商說法是這樣沒錯不做調查你就只能碰運氣,剛好碰到倒楣的就像現在這個例子當然也可以做一件事情就是,合約時間不要簽太長,起碼躲過
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2022-08-11 13:06:00
沒辦法啊 他們還有在中國上架 所以希望出和諧版也不要
作者: is1128 (想不出來)   2022-08-11 13:06:00
或是跪舔時間不要太長,趕快拿回來自己弄
作者: is1128 (想不出來)   2022-08-11 13:07:00
但若我是發行商,我也會避免這種事情發生,所以商場本來就
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-08-11 13:10:00
推解釋
作者: nightfish (廢文整理機器肥大型)   2023-08-12 10:18:00
發行商是台灣的,台灣法院應該可以做些什麼吧
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-08-12 11:02:00
民事判決已經出來嘍 判合約終止 App交還還有steam帳號內的錢要清算接著就是如何請法院強制執行我猜是這段卡住了 因為台灣法律對於要求國外steam行使這件事不是那麼顯而易見一般案例比較容易的做法就是對公司直接強制執行"扣錢"對於開發商來說這不是最重要的最重要的是steam商品擁有權因為steam不能上傳相同遊戲 前面那個被占住 後面就不能營利www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691678576.A.AAD.html
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2023-08-15 09:08:00
推真實團隊的經驗分享!!賣遊戲不是那麼容易地
作者: Killercat (殺人貓™)   2023-08-17 14:27:00
扣掉其他脫序行為,我倒是覺得自我審查是無可厚非的因為這對他們來講是生死攸關的問題但是一開始在選擇夥伴的時候,就該把這個風險考慮在內而不是「驚訝」於他們居然會自我審查,說真的這種驚訝實在是很...不知道該用什麼比較委婉的詞來講才好你不能期待中國的發行商會用他們公司幫你擔保而不審查
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-08-17 16:08:00
我覺得樓上有點 事後諸葛neon doctrine 是中資這件事情 其實都只有網路猜測neon doctrine 在台灣設立的公司叫 皮格瑪有限公司從幾篇該公司新聞稿的說法 都是說該公司以台灣為基地
作者: Killercat (殺人貓™)   2023-08-17 19:20:00
原來如此 一開始原來不知道這件事、那是我冒犯了。看來以後選擇發行夥伴都要對方簽切結保證不是中資了
作者: alinwang (kaeru)   2023-08-18 09:58:00
保證不是中資也沒用,該簽的是不賣中國市場.
作者: Killercat (殺人貓™)   2023-08-18 14:09:00
你要賣中國市場就不可能不允許自我審查這兩件事是完全互斥的,就看放得下放不下了但是看內文還有很多其他脫序問題就是....
作者: NDark (溺於黑暗)   2023-08-26 21:55:00
皮格瑪有限公司 臺北市內湖區瑞光路258巷56號6樓愛爾蘭商亞納迪數位發行臺北市內湖區港墘里瑞光路258巷56皮格瑪 負責人 VLADISLAV TSOPLJAK亞納迪 在中華民國境內代表人 Adria Carrasco Bertran厦门数魔科技有限公司法定代表人ADRIA CARRASCO BERTRAN
作者: cmcer (lazyman)   2023-09-01 13:40:00
銷售平台讓開發者能上架遊戲,不用擔心通路的問題。中間又生出銷售商。平台銷售商各抽你三十趴,開發者還是好好做功課,別被剝兩次皮。

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