這是今年二月期間
在一個台灣Unity開發者聚會中給的遊戲物理技術分享講座
不是使用工具內建的物理約束
而是從頭推導約束式物理引擎的數學原理
在非Unity環境下也適用
Part 3總算錄製完成了
以下是Part 1,2,3的中英文連結
Part 1 中文版 https://youtu.be/5zxaToMXidg
Part 1 英文版 https://youtu.be/MTVdBgQY9LY
Part 2 中文版 https://youtu.be/a0aqbRt5nAo
Part 2 英文版 https://youtu.be/pmdYzNF9x34
Part 3 中文版 https://youtu.be/6QuK-9fUKio
Part 3 英文版 https://youtu.be/UUt4Lko2wFI
投影片、範例、和原始檔都在GitHub:
https://github.com/TheAllenChou/unity-physics-constraints
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作者: eugenelinrmx 2020-09-26 22:41:00
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作者:
laikyo (六元)
2020-09-27 02:05:00推
作者: NCTU87 (八七) 2020-09-27 07:19:00
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作者: ura1210 (jack) 2020-09-27 14:21:00
先推再看
作者: eugenelinrmx 2020-09-27 06:41:00
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作者:
laikyo (六元)
2020-09-27 10:05:00推
作者: NCTU87 (八七) 2020-09-27 15:19:00
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作者: ura1210 (jack) 2020-09-27 22:21:00
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推 之前有去聽線下講座 最近真的有用到 有影片提供複習給我很多幫助
作者:
themie (阿舔)
2020-09-29 04:40:00感謝
推 之前有去聽線下講座 最近真的有用到 有影片提供複習給我很多幫助
作者:
themie (阿舔)
2020-09-28 20:40:00感謝
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2020-10-01 15:25:00推
作者: rayroyray (ray) 2020-10-02 23:02:00
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作者: a82611141 2020-10-07 14:51:00
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作者:
rswa (rswa)
2020-10-25 10:16:00感謝分享 0.0