[程式] 遊戲程式的技術及薪水是不是什麼地方搞錯了

作者: lovesnake (LoyalDog)   2019-01-28 21:35:46
小弟出社會在一般軟體業上班
每天就當個碼農刻刻UI、寫寫DB,工作不可不說是十分愜意。困難的點反而在怎軟體工程,
最近覺得這樣不行,自己下班寫遊戲的速度,跟把遊戲當工作的學習速度實在太慢了,覺得
開始拿起忘了N年的微積分、線代、統計機率、電腦圖學、AI、ML、基礎物理。開始回鍋寫s
然後疑問就來了,遊戲的技術要求實在高得離譜,要會的東西隨便抓一個都搞死當碼農的UI
大部分演算法工程師也只需要專精一個領域,遊戲工程師卻要同時專精好幾個領域。
但是薪水卻是我現在薪水的對折。
這究竟發生了什麼事會導致這種情況呢?
一句興趣、熱情,可以讓遊戲公司把技術能力要求這麼高的工作,薪水壓到這麼低嗎?
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-28 22:20:00
資本主義下的問題(?
作者: rhox (天生反骨)   2019-01-28 22:43:00
因為會待在遊戲業的程式不是在燃燒熱情就是已經走不了的
作者: NDark (溺於黑暗)   2019-01-28 23:03:00
是不是!
作者: windzon (乙代)   2019-01-28 23:12:00
還有來交朋友的
作者: coolrobin (泳圈)   2019-01-28 23:48:00
惡性循環
作者: NDark (溺於黑暗)   2019-01-29 00:34:00
是不是就你標題寫的還問我是甚麼.
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-01-29 01:07:00
標題後面被切掉了?
作者: goury   2019-01-29 03:52:00
我的理解是,少有遊戲公司能穩定賺錢。在資本市場上,即便目前財報漂亮的遊戲公司,估值也會偏低,因為未來不穩定
作者: onlysanji (沃里桑疾)   2019-01-29 11:00:00
做遊戲美術也是一樣的感覺 要會一堆東西 才能勝任 新水比免洗服務生還低
作者: allensheng (上將帽子)   2019-01-29 16:23:00
作夢想的業界都這樣啦
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-29 17:37:00
這個標題好16後輕小說XDD
作者: gyd (阿龍哥)   2019-01-29 17:54:00
這篇理解正確, 蓋個樓
作者: BSpowerx (B.S)   2019-01-29 17:59:00
做遊戲真的要會的東西有夠多QQ
作者: justben (BEN)   2019-01-29 19:07:00
公司獲利能力囉
作者: ShadowInWind (炸雞)   2019-01-30 09:00:00
推一下
作者: mistystream (原點)   2019-01-30 10:46:00
技術的整合能否變成可賣的價值是個關鍵
作者: zseineo (Zany)   2019-01-30 14:24:00
愛與夢想 QQ
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-01-31 04:06:00
...雖然Glassdoor也只是參考,但去早一遭就知道"耳聞"和數據的落差
作者: jerryklu (魯凱)   2019-01-31 04:17:00
理解正確 但是這真的是一個可以寫論文的題目XDD而且台中日韓美各自因為遊戲生態的關係又有不小的差異..
作者: leofalcon (LEO)   2019-01-31 06:55:00
風險高啊,一般軟體業現在熱門的程度跟賺錢的穩定度都屌打遊戲產業。所以付的出高額的薪資而且有極高可以容納冗員的能力。遊戲業的技術要求高一是跟創意節節相關,二是人手要求很精實。至於薪資嘛,以歐美來說算很不錯了,比較可能是一般軟體業給的薪資高到不合理…
作者: yukari8 (林檎)   2019-01-31 21:27:00
專精領域要求應該沒這樣高 只是其他行業要求是單項A等遊戲業是要求很多項C~B這樣
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-02-01 13:10:00
樓上是不是誤會什麼了?遊戲工程師的需求絕對不是多項C-B如此三流,光是系統設計、優化、解題能力就絕對是要要求一流能力的要求等級不同應該是要看公司團隊需求,而不是看業界領域
作者: NDark (溺於黑暗)   2019-02-01 14:07:00
樓上言下之意意指該公司產品三流.
作者: BeanwayYang (Bean)   2019-02-01 21:27:00
遊戲業確實是多像b以上,舉個例子,保可夢用到的技術應該就不少了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-02-02 00:53:00
該公司是指?沒看到這串有提到特定公司,我漏看了嗎?我只是要說不能用遊戲工程師和一般工程師來劃分要求的領域技能高低,而是要看團隊需求噢,你是說在我推文上面編輯補上的文啊,那就是可以算是我說的用是否為遊戲工程師作為要求水準區分的反例,還有要求申請者條件高低 != 產品水準,請別誤會
作者: yukari8 (林檎)   2019-02-02 09:07:00
多數遊戲公司真的要求不高(指單人 不是整個團隊) 當然比較大的團隊會需要有A的 但基本上只要少數人會 而不是每個人都需要至於前幾樓說的PM沒認識的在裡面就不清楚 雖然個人覺得這種規模較大的團隊合作要求大概會偏向單項A其他略懂之類的
作者: femlro (母豬教謀神異端審問官1.5)   2019-02-02 11:38:00
幫QQ
作者: leofalcon (LEO)   2019-02-03 12:35:00
環境不同吧 美國的遊戲公司現在對工程師的技術能力要求是遠比一般產業高的不過實情是CS太熱門 人力需求太大 所以一般資訊公司的徵才標準下降 相較之遊戲業一直以來都很精實還有坊間流行的boot camp或像對岸的幾畝幾分地這種論壇都有針對知名大型軟體公司的面試題庫供人準備 這也造成這些大公司的人才水準下降 畢竟起薪十來萬的誘因很大 有讓人去刷題跟做題庫的動力
作者: doomleika (iSuck)   2019-02-03 23:23:00
就賺不了錢,你看人家博弈過的多滋潤
作者: NDark (溺於黑暗)   2019-02-03 23:24:00
樓上兩層推.
作者: doomleika (iSuck)   2019-02-03 23:26:00
少前炎上看看米忽悠至這些感覺還不錯的都直接給你PS4Pro保底老闆賺錢不見得有你的份,但不賺錢一定沒你的份
作者: pizzafan (七情三想)   2019-02-04 08:55:00
https://www.ptt.cc/bbs/soul/M.1549100613.A.B5D.html↑過年、亂入、順便跟大家分享個故事吧(我現在世 算是個跟大家都不同的怪人 不用理我)
作者: azukikao (對大小金無欲無求....)   2019-02-12 15:47:00
科技轉遊戲業就是技術需求大增但薪水明顯下降 這是事實蛋就是想試試的人很多啊 哈但
作者: pizzafan (七情三想)   2019-02-12 17:37:00
其實現在手機也還沒有近端可連線的遊戲(寶可夢不算)所以....如果有辦法綁硬體市場 近端可以捉對加入局?那麼這類就還很有空間像星八或M大杯可樂買一送一 有時不想喝2杯 需要找 match(不一定要找認識的人 近端搭配即可)這類都還未發展(是有app啦 但它不算是[近端硬體]偵測或感測)
作者: Allen0315 (老艾)   2019-02-15 17:03:00
因為你人在台灣 end

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