網誌版:https://ggininder5566.blogspot.com/
上個影片: https://youtu.be/Taq6OWjyRd4
大家好,我是整天吵著要做RTS hgame的奶夫
首先進入遊戲,點選orc,在畫面上創造一隻orc
接著蓋房間,左上角有個地板,點選後在泥土地上蓋上地板,接著就可以開始在上面蓋
房間了
蓋了一張床,你有了只會睡覺的orc
接著來到unit,點選camps換陣營,做一個敵方的girl
就被rape了,被動式raped
大概是這樣的遊戲
然後選擇手銬,蓋一個刑求室,
把女生裝上去〈別裝男的,我沒試過〉
orc會走過來
就被rape了,被動式raped
大概是這樣的遊戲
選擇load進入戰役,想做成地城守護者那樣
畫面上有很多作為工人的spriggan,呆呆的
基本上就是個挖牆蓋房間的過程,右邊這是個怪物傳送門
來看敵方領地,這個有黃色圈圈的boss,主角畫不出來只好拿雜魚醬代替
直接用滑鼠點選拉到我們這邊來,就看到雜魚醬英勇奮戰然後用一招強力的閃電把自己
電死了
破關畫面
謝謝大家
這東西做太久做到焦慮症發作了,該找工作惹
檔案等上傳完後補到會網誌裡面
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-13 09:35:00總之推個
作者: NCTU87 (八七) 2018-12-14 03:32:00
雖然用不下去 但還是有趣推個
作者:
NX9999 (台中走鐘張勛傑)
2018-12-15 03:08:00推推XD
作者:
KanoLoa (卡)
2018-12-15 17:09:00讚
作者:
NX9999 (台中走鐘張勛傑)
2018-12-16 13:38:00補推,覺得有心
你們年輕人 要是欠缺設計的idea 我推薦一個方向 ....去找「幕府將軍 黃金戰神」(或是能找到1代 更佳 但很爛)是說 game寫的爛 bug多 但是體驗感算是最佳玩一玩 玩了一個月 還是不懂它有什麼啟發的話?這時 建議再改玩 信長之野望 天下創世一樣 它不是設計最好 但是體驗最好兩個月內 玩過這2個game還沒想法? 再試試[革新]那一版3月內發現都沒想法?建議找書:高明的思考法+神奇的腦袋瓜以上都不懂的話 再去研究女性:為什麼寧願喜歡沉浸在劇情而不是肉肉的畫面YT也可搜「final fantasy song」按最多點閱排列然後一個一個去看底下回應 看看別人的心得
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-17 22:47:00樓上地圖砲開好大
一言以蔽之 : 世間一切都是「劇情」而已 (這炮才夠大吧好的劇本 就是會讓人懷念、雋永...很久的例如 Zelda2 林克冒險 最後一關 就是要面對他自己的影子
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-17 23:03:00馬力歐 坦克大決戰 FTL 表示:...
你仔細看看出名的role 它的小小動作與精神 都算一種劇本例如 高橋名人冒險島? 就是那副滑稽樣 還有任天堂火之鳥
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-18 00:51:00那個不是劇本 那個叫做美術
作者:
ping1777 (Yrolg)
2018-12-18 11:51:00拿什麼在跟什麼比阿我的天XDDDDDDD
我是說 如果有人抓不出什麼訣竅 我盡量提出1個 來涵蓋了你說那叫美術 你不如去問女性8:有感覺的東西不1定是美術有些東西 是至今還沒有新詞的 所以我只能說....你所以為的不是劇情 那也是「劇情」含蓋的範圍
作者:
b81314 (有點貴)
2018-12-18 22:21:00我覺得把遊戲當產品做 會比較簡單一點先把遊戲做好再管劇情之類的
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-18 23:25:00@pizzafan 不如你說遊戲重點就是"好玩"好了.那些知名大賣的遊戲都"好玩". 大家應該學著怎麼做"好玩"這樣是不是地圖砲就無敵了.
猜猜我為什麼提幕府將軍跟信長野望?沒玩過的就去試1下呀那就是最簡單的方向 而且連帶來的是很好的啟發~
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-18 23:56:00都玩過了,怎麼了嗎?Creative Assembly 做幕府全軍的時候其實就還在實驗.實驗成功才敢拿回來 中世紀全軍 算是正式奠定玩法.之後都是換皮 越做越難玩但是 全軍系列 站穩了 "沙盤推演戰術" 的受眾同類型的受眾只有 蓋茨堡無限將軍 東方帝國 分食.全軍的遊戲引擎已經相當成熟 大公司人多 該兩款無法追上全軍的地位 跟 光榮三國無雙 差不多 就是站穩地盤繼續賣情懷 換IP皮
這樣吧 ~ 我一年後 如果還記得的話 會再來這串補兩個字主要還是給35歲以下年輕者啦 如果你試玩後 的想法中沒有沾到那兩個字? 表示 你還沒被啟發到 而已
我都說了只是「推薦一個方向」而已但有的人思考 反會轉往 類似「判教」的方向
呃...這以教主自居的氣場是...怎麼回事...?
切 ~ 說個方向而已 不然當我沒說算了若有的人喜歡起「分別心」的 : 轉去爭「此為是 彼為非」那 ~ 只能說 你要回觀自己的起心 (那可不是我的本意)阿就一個方向而已 要不要隨你 就這樣ㄚ 不是很簡單嗎?
作者:
b81314 (有點貴)
2018-12-19 18:27:00希望有重點懶人包
作者:
KanoLoa (卡)
2018-12-19 19:11:00就有人想分享建議但說不太清楚的樣子沒人懂就是眾人皆醉我獨醒的自嗨氣場啊
心情好才會來”施捨”更多知識,且沒要端出牛肉的蹤跡,恕我無法認真看待...這串真的好歪XD
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-20 18:46:00俄羅斯方塊 寶石方塊 四川省 三一鎮 表示:
他好像把自己認定的啟發過程看得太神聖了能達到類似體驗的不同途徑絕對存在且發生在眾多不同人身上,這沒什麼特別或好沾沾自喜、值得倚老又賣關子的無非就是”我的GOTY最神聖,沒有與我相同體驗的人就弱掉了”這種感覺
說個方向 就是="我至上"的話? 那麼大家都不敢來說方向了很多人並沒察覺 儒家教育 就是教你號辨別 [此是 彼非]而這就是[分別心]過重、文人相輕、甚至文字獄的遊戲養成的由來儒家在強調[義]的時候 外國人或異族真的就完全不義了嗎?外國人也沒有孝字呀 外國人就不孝了嗎?忠孝仁義..等等之類 是要倡導才會的嗎?諸君可慢慢去仔細揣摩其義把[忠孝仁義]空掉 則你會發現到處都有忠孝仁義 不曾滅絕若執著所學過的[忠孝仁義]? 則你會開始事後諸葛的評判 :此為是? 彼為非? ... 等等然後你就進入文字獄的狀態 開始老化 壓抑別人的思考嫩芽不如去學6祖教的[不思善 不思惡 還x上座父母本來面目]吧好啦 我本來也不想多嘴的 請全刪掉我的推文也okay(我就跳出不就好了嗎? 惹這麼多事幹嘛?)再補說一下 我推的 從來不是講「設計最好」的game喔我也不是在要求你們 誰要[設計最好]但是[體驗感]就是一種價值
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-21 12:17:00樓上自打臉. 劇情好棒棒.
作者:
b81314 (有點貴)
2018-12-21 17:47:00整篇看起來只有10%的推文符合主題
別人否定你的論點=>分別心過重你否定別人的遊戲=>給個方向而已
我覺得 [若是欠缺什麼] 你就覺得是 [否定他人] 嗎?你們的二元是非思維 我真的是都不要講 比較好了~
作者:
madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )
2018-12-22 11:55:00感謝大大無私分享
作者:
zseineo (Zany)
2018-12-13 17:35:00總之推個
作者: NCTU87 (八七) 2018-12-14 11:32:00
雖然用不下去 但還是有趣推個
作者:
NX9999 (台中走鐘張勛傑)
2018-12-15 11:08:00推推XD
作者:
KanoLoa (卡)
2018-12-16 01:09:00讚
作者:
NX9999 (台中走鐘張勛傑)
2018-12-16 21:38:00補推,覺得有心
你們年輕人 要是欠缺設計的idea 我推薦一個方向 ....去找「幕府將軍 黃金戰神」(或是能找到1代 更佳 但很爛)是說 game寫的爛 bug多 但是體驗感算是最佳玩一玩 玩了一個月 還是不懂它有什麼啟發的話?這時 建議再改玩 信長之野望 天下創世一樣 它不是設計最好 但是體驗最好兩個月內 玩過這2個game還沒想法? 再試試[革新]那一版3月內發現都沒想法?建議找書:高明的思考法+神奇的腦袋瓜以上都不懂的話 再去研究女性:為什麼寧願喜歡沉浸在劇情而不是肉肉的畫面YT也可搜「final fantasy song」按最多點閱排列然後一個一個去看底下回應 看看別人的心得
https://www.virustotal.com/zh-tw/作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-18 06:47:00樓上地圖砲開好大
一言以蔽之 : 世間一切都是「劇情」而已 (這炮才夠大吧好的劇本 就是會讓人懷念、雋永...很久的例如 Zelda2 林克冒險 最後一關 就是要面對他自己的影子
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-18 07:03:00馬力歐 坦克大決戰 FTL 表示:...
你仔細看看出名的role 它的小小動作與精神 都算一種劇本例如 高橋名人冒險島? 就是那副滑稽樣 還有任天堂火之鳥
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-18 08:51:00那個不是劇本 那個叫做美術
作者:
ping1777 (Yrolg)
2018-12-18 19:51:00拿什麼在跟什麼比阿我的天XDDDDDDD
我是說 如果有人抓不出什麼訣竅 我盡量提出1個 來涵蓋了你說那叫美術 你不如去問女性8:有感覺的東西不1定是美術有些東西 是至今還沒有新詞的 所以我只能說....你所以為的不是劇情 那也是「劇情」含蓋的範圍
作者:
b81314 (有點貴)
2018-12-19 06:21:00我覺得把遊戲當產品做 會比較簡單一點先把遊戲做好再管劇情之類的
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-19 07:25:00@pizzafan 不如你說遊戲重點就是"好玩"好了.那些知名大賣的遊戲都"好玩". 大家應該學著怎麼做"好玩"這樣是不是地圖砲就無敵了.
猜猜我為什麼提幕府將軍跟信長野望?沒玩過的就去試1下呀那就是最簡單的方向 而且連帶來的是很好的啟發~
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-19 07:56:00都玩過了,怎麼了嗎?Creative Assembly 做幕府全軍的時候其實就還在實驗.實驗成功才敢拿回來 中世紀全軍 算是正式奠定玩法.之後都是換皮 越做越難玩但是 全軍系列 站穩了 "沙盤推演戰術" 的受眾同類型的受眾只有 蓋茨堡無限將軍 東方帝國 分食.全軍的遊戲引擎已經相當成熟 大公司人多 該兩款無法追上全軍的地位 跟 光榮三國無雙 差不多 就是站穩地盤繼續賣情懷 換IP皮
這樣吧 ~ 我一年後 如果還記得的話 會再來這串補兩個字主要還是給35歲以下年輕者啦 如果你試玩後 的想法中沒有沾到那兩個字? 表示 你還沒被啟發到 而已
我都說了只是「推薦一個方向」而已但有的人思考 反會轉往 類似「判教」的方向
呃...這以教主自居的氣場是...怎麼回事...?
切 ~ 說個方向而已 不然當我沒說算了若有的人喜歡起「分別心」的 : 轉去爭「此為是 彼為非」那 ~ 只能說 你要回觀自己的起心 (那可不是我的本意)阿就一個方向而已 要不要隨你 就這樣ㄚ 不是很簡單嗎?
作者:
b81314 (有點貴)
2018-12-20 02:27:00希望有重點懶人包
作者:
KanoLoa (卡)
2018-12-20 03:11:00就有人想分享建議但說不太清楚的樣子沒人懂就是眾人皆醉我獨醒的自嗨氣場啊
心情好才會來”施捨”更多知識,且沒要端出牛肉的蹤跡,恕我無法認真看待...這串真的好歪XD
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-21 02:46:00俄羅斯方塊 寶石方塊 四川省 三一鎮 表示:
他好像把自己認定的啟發過程看得太神聖了能達到類似體驗的不同途徑絕對存在且發生在眾多不同人身上,這沒什麼特別或好沾沾自喜、值得倚老又賣關子的無非就是”我的GOTY最神聖,沒有與我相同體驗的人就弱掉了”這種感覺
說個方向 就是="我至上"的話? 那麼大家都不敢來說方向了很多人並沒察覺 儒家教育 就是教你號辨別 [此是 彼非]而這就是[分別心]過重、文人相輕、甚至文字獄的遊戲養成的由來儒家在強調[義]的時候 外國人或異族真的就完全不義了嗎?外國人也沒有孝字呀 外國人就不孝了嗎?忠孝仁義..等等之類 是要倡導才會的嗎?諸君可慢慢去仔細揣摩其義把[忠孝仁義]空掉 則你會發現到處都有忠孝仁義 不曾滅絕若執著所學過的[忠孝仁義]? 則你會開始事後諸葛的評判 :此為是? 彼為非? ... 等等然後你就進入文字獄的狀態 開始老化 壓抑別人的思考嫩芽不如去學6祖教的[不思善 不思惡 還x上座父母本來面目]吧好啦 我本來也不想多嘴的 請全刪掉我的推文也okay(我就跳出不就好了嗎? 惹這麼多事幹嘛?)再補說一下 我推的 從來不是講「設計最好」的game喔我也不是在要求你們 誰要[設計最好]但是[體驗感]就是一種價值
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-21 20:17:00樓上自打臉. 劇情好棒棒.
作者:
b81314 (有點貴)
2018-12-22 01:47:00整篇看起來只有10%的推文符合主題
別人否定你的論點=>分別心過重你否定別人的遊戲=>給個方向而已
我覺得 [若是欠缺什麼] 你就覺得是 [否定他人] 嗎?你們的二元是非思維 我真的是都不要講 比較好了~
作者:
madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )
2018-12-22 19:55:00感謝大大無私分享
嗯~感謝SuicideWorks示範 坦承了中華文化仍潛藏文字獄的另一種常見說法 在三國演義 叫做「不能容物」是也~ok ok 我已說了願意 請把我推文全都Delete ok的啦最後還是給NDark一下 : 體驗感跟劇情是不衝突的如果在你看來有? 抱歉! 我真的眼拙 看不出有差別~
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-22 23:28:00好爽=劇情=好玩 . 果然正解.
作者:
TheGate (門)
2018-12-23 19:52:00許久沒來本版 什麼時候多了個教主啊
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2018-12-24 01:57:00原來是剛用完這小黃油,難怪會有進入聖人模式的推文串?
嗯~感謝SuicideWorks示範 坦承了中華文化仍潛藏文字獄的另一種常見說法 在三國演義 叫做「不能容物」是也~ok ok 我已說了願意 請把我推文全都Delete ok的啦最後還是給NDark一下 : 體驗感跟劇情是不衝突的如果在你看來有? 抱歉! 我真的眼拙 看不出有差別~
作者:
NDark (溺於黑暗)
2018-12-22 15:28:00好爽=劇情=好玩 . 果然正解.
作者:
TheGate (門)
2018-12-23 11:52:00許久沒來本版 什麼時候多了個教主啊
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2018-12-23 17:57:00原來是剛用完這小黃油,難怪會有進入聖人模式的推文串?
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-12-24 15:29:00遊戲需要劇情這是不是搞錯什麼了xd
作者:
a33445500 (能登かわいいよ能登)
2018-12-24 18:25:00每個遊戲的核心的地方不一樣 為何要開地圖炮?
作者: dangercat5 (耶樓蹦嚕) 2018-12-26 00:13:00
還以為遊戲討論度高 結果整個歪 建議另開串 集思廣益
作者:
beef68 (牛肉)
2018-12-26 20:28:00吵啥呢
作者: trustnone 2018-12-28 13:48:00
不管某人嗑了啥,我都不想碰.....
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-12-24 23:29:00遊戲需要劇情這是不是搞錯什麼了xd
作者:
a33445500 (能登かわいいよ能登)
2018-12-25 02:25:00每個遊戲的核心的地方不一樣 為何要開地圖炮?
作者: dangercat5 (耶樓蹦嚕) 2018-12-26 08:13:00
還以為遊戲討論度高 結果整個歪 建議另開串 集思廣益
作者:
beef68 (牛肉)
2018-12-27 04:28:00吵啥呢
作者: trustnone 2018-12-28 21:48:00
不管某人嗑了啥,我都不想碰.....
請注意日期 從12~16 才8推 我覺的太少 (才來嘴別的)順便想到的: 有親和力 跟漂亮 跟耐看...你覺得會一樣嗎?