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GameDesign
[請益] 想詢問有人會想共同創作恐怖遊戲嗎?
作者:
Pooomei
(普妹)
2018-06-01 00:30:03
如題
先告解我不常打GAME,都是看身邊朋友玩電玩居多,開始上班以後看實況主比較多
先自鞭數十,
但我印象很深 我很喜歡sony的遊戲<直到黎明>
除了人物逼真以外
最重要的是我很喜歡遊戲設定你每個決定都會影響到結局。
加上<返校>之後 忽然很期待國產遊戲可以又重新躍上國際舞台。
某次噩夢之後我就很想把噩夢情境改寫成恐怖遊戲
我有先看過網路上精選10個經典恐怖遊戲
但我還是抓不到哪些要素構成恐怖或驚悚。
想先問版大有人會想要一起創作恐怖遊戲腳本嗎?
雖然我完全沒有寫程式的能力跟資本 只能出一張嘴
但還是想野人獻曝問看看到底有沒有同好
marvel飄版版主不建議PO可能有營利的文章
所以想來這邊取暖。
我目前有寫好很草很草的腳本
但總覺得好像抓不到核心元素
希望能先找到同好討論
或有其他建議也歡迎大家推文哦
感謝!
作者:
wangm4a1
(水兵)
2018-06-01 02:07:00
推 難得看這主題 恐怖遊戲/電影的客群本來就不大
https://bit.ly/2kDqrfC
3D遊戲設計全攻略 有些例子書內著重於關卡機制 你想找的應該是劇本/故事
作者:
rhox
(天生反骨)
2018-06-01 09:22:00
game maker or rpg maker選一個自幹吧
作者:
damody
(天亮damody)
2018-06-01 09:33:00
0
作者:
laikyo
(六元)
2018-06-01 12:25:00
還好我用ue自幹XD
作者:
knife5566
(愛心癤瘤‧刀)
2018-06-01 16:16:00
恐怖hgame
作者:
zo6596001
(超帥肥宅)
2018-06-02 12:32:00
我有點想做紅衣小女孩的恐怖遊戲時間在日治時代,有人預言世界末日即將到來,各地出現靈異現象,政府想要把這些事件壓下來,派主角去調查故事大概就這樣~
作者:
j1551082
(薄荷哈亞鐵)
2018-06-02 19:57:00
聽起來很架空 難的東西是演出與劇本 兩個缺一不可
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2018-06-03 02:34:00
我要是沒工作再找你
作者:
zo6596001
(超帥肥宅)
2018-06-03 10:13:00
寫故事總要把時空背景交代清楚吧... 這樣遊戲才有其他東西可以探索...
作者:
Alaba
(阿拉巴)
2018-06-04 09:21:00
直接做比較快,你有玩過魔女之家嗎?rpg maker門檻低,先試試看
作者: spadea6108
2018-06-06 02:12:00
想加入QQ
作者:
doris520
(doris)
2018-06-07 15:58:00
其實我覺得恐怖遊戲有潛力耶
作者:
huskymilk
(拉雪橇的狗)
2018-06-07 16:01:00
劇本其實很重要阿...
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2018-06-07 18:22:00
恐怖遊戲不算很小眾吧,一直都在市場上穩定存在,而且會有大製作等級的作品出現但其遊戲概念形式又相對容許小製作就達成不錯的水準
作者:
siberianiz
(西西伯)
2018-06-07 18:47:00
恐怖電影跟恐怖遊戲 有異曲同工之妙
作者:
dugozi
(mamahow)
2018-06-07 18:50:00
我其實滿有興趣 但本身膽子不大....
作者:
Pooomei
(普妹)
2018-06-07 19:03:00
撿到很多志同道合的朋友呢
作者:
frameshift
(動物園裡餵動物)
2018-06-07 21:18:00
用rpg maker自己做+1,等做出心得再找夥伴
作者:
Helawy
(梁兄哥)
2018-06-08 09:10:00
蠻想聽聽看你寫的噩夢劇本XD
作者:
kesamia
(素材整理破百小時..)
2018-06-09 16:37:00
惡夢劇本的遊戲,可以參考Nevermind的作法
作者: miewslipper (拖了個鞋)
2018-06-15 17:47:00
想做!!之前就對什麼樣的表現方式能讓越來越重口的玩家也有感
作者: dreamer16 (FOX)
2018-08-18 06:40:00
Dead Space 不錯遊戲關卡設計的很心機故意擺明要嚇人
作者:
tonyofthu
(ˊ_>ˋ)
2018-06-26 12:23:00
推一下 Dread Out 差點被嚇尿
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