Re: [遊戲] 遊戲設計師自學的方向

作者: rhox (天生反骨)   2017-10-22 23:25:33
※ 引述《yoshimisakae (Sakae)》之銘言:
: 我是原po,感謝建議!
: 我自己是打算進遊戲公司當企劃(設計),會提到prototype是因為覺得完全沒有一點技術
: 背景的話,在設計遊戲的時候會變得相當空泛。
: 自己雖然現在在日本一間遊戲公司實習,但工作內容不完全是自己希望的樣子,只能在下
: 班之餘自己努力。
: 短期目標是實習結束前可以有一些小而完整的作品集放在履歷中。
: 借這串順便分享一些我自己很喜歡的談論遊戲設計/開發的頻道。
蠻完整的資訊來源,看得出你很有心想學,
幫你補充一些個人認為不錯的資源:
GDC Vault:
https://www.gdcvault.com/
https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ
遊戲開發者大會,每年都會邀請最頂尖的遊戲開發公司來發表演講,
缺點是影片上傳很慢,想看最新影片要去加入付費會員。
Gamasutra:
https://www.gamasutra.com/
https://www.gamasutra.com/deepdives
上面會刊登各種關於遊戲開發的文章,
個人更是推薦Game Design Deep Dive分類裡面的文章。
World of Level Design:
http://www.worldofleveldesign.com/
http://tinyurl.com/yco97jzm
主要是關卡設計相關文章,各種引擎、由淺到深都有。
80 Level:
https://80.lv/
主要是美術相關的文章,但身為企劃什麼都要學。
簡體中文網站:
遊戲邦:
http://gamerboom.com/
翻譯很多Gamasutra的文章,也有部份原創簡體中文內容。
一些Youtube頻道:
[game array]:
https://www.youtube.com/channel/UCIr5cIzrkBIOwMCxJVJOx7Q
PBS Game/Show
https://www.youtube.com/user/pbsgameshow/featured
==
除了學習資源之外,也讓我給你一點建議:
首先,我認為你先去大公司學習是非常好的第一步,
無論你有沒有碰到任何遊戲開發核心的工作內容,
對於一個沒之前進入過遊戲業的新人來說,
光是在遊戲公司內部打雜你就能學到一間公司是如何運作的:
部門間的合作方式、各部門之內的分工、每種專業的人數分配...等,
若你有機會碰到企劃文件或開發工具的話更好,
那你就有機會了解到一間公司是如何設計與開發遊戲的,
無論以後你要自己研發、開始獨立團隊或是加入其他大公司,
這些遊戲開發流程跟專案管理方式對門外漢來說都是很珍貴的資訊。
再來,你說你是以目標成為一名企劃努力,
我會建議你先挑選一個或幾個你喜歡的遊戲類型,
然後從這幾個類型下手學習,雖然遊戲設計中有不少知識是共通的,
但不同類型遊戲的設計開發的知識、細節跟流程差別可能很大。
先從大量閱讀開始,建立起你對該遊戲類型的知識與詞彙,
如此一來你才能了解為什麼有些遊戲是好遊戲,哪些設計是好設計,
也才能在跟人溝通時充分解釋你的觀點。
一邊學習就能一邊練習分析遊戲,
可以先從你喜歡的好遊戲下手,寫出自己的觀點,
分析為什麼他們要這樣設計還有這樣設計的優缺點...等,
這樣能慢慢建立你自己對遊戲的「審美觀」,
這對之後你想做出有「個性」的設計很有幫助。
最後也最重要的就是實做,這裡說的實做並不一定是指做Prototype,
事實上,市面上幾乎各種類型都有遊戲有提供編輯器,
用這些編輯器來製作能省下你很多製作元件的時間,
從這些編輯器中你也能學到很多元件製作的方式,
做出成品以後不是自己看就好,最好是放上網路或是找身邊的朋友來玩,
你腦中的想法在得到玩家真實的反應前都只是空想而已,
這個做作品 > 得到回應 > 再回去修改作品的過程,
就是驗證並修正所有你之前建立的知識的最好方式。
以上只是一些非常粗略的建議與步驟,
希望能幫助到真的有需要的人,若有人有問題或建議也歡迎一起討論。
作者: dreamnook (亞龍)   2017-10-23 11:23:00
GDC是個值得看然後也會累慘的頻道(躺
作者: entersoal (唯耐煩而已)   2017-10-23 11:54:00
World of Level Design還不錯,其他有些很難啃
作者: yoshimisakae (Sakae)   2017-10-23 21:49:00
GDC我都當影集偶爾看哈哈
作者: kuku321 (halipapon)   2017-11-07 12:13:00
在日本的話 直接買票去CEDEC阿 雖然規模不比GDC 但是也是能有不少收獲的 更別提現場有午茶或晚會時間 參加也能認識些業界管道 甚至有公司在那邊挖腳的

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