[程式] 如何讀取Rendertexture的深度資訊

作者: Ninja5566 (苦味)   2017-10-14 00:36:21
最近因為這東西卡好幾天了, 希望有經驗的前輩能夠幫忙看一下
想請問有沒有辦法能夠在shader中使用render texture的depth buffer
也就是說, 我有一個camera 是render到render texture
有一個效果我需要讀取render texture中的depth 資訊
但是問題來了, 在render texture中我唯一找得到跟depth有關係的東西是
rendertexture.depthBuffer, 但是這東西沒有辦法丟進material 中
的setTexture 參數, 我也查不到有甚麼辦法能夠把render buffer轉成
texture的方式
雖然的確是有辦法可以繞過這個限制, 例如說可以建立兩個render texture
一個是color, 一個是depth, 然後再用
_sceneCamera.SetTargetBuffers(_renderTexture.colorBuffer,
_depthTexture.depthBuffer);
這方法來抓depth value
但是這方法不適用於當我想使用post processing的時候, 當我想要用PP時
我唯一能讓該camera成功有PP的方式就是 _sceneCamera.targetTexture =
_renderTexture;
但這方法又會沒辦法讓我讀取depth texture
後來我又嘗試把 depbuffer轉成textture2D
_renderTexture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24,
RenderTextureFormat.Default);
_renderTexture.Create();
_textDepth = Texture2D.CreateExternalTexture(_renderTexture.width,
_renderTexture.height, TextureFormat.RGB24, false, false,
_renderTexture.GetNativeDepthBufferPtr());
但是unity直接crash
希望我的解釋夠清楚 感謝回答
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-10-14 01:49:00
官方doc說可以用_LastCameraDepthTexture 抓上一個camera輸出的depth buffer,不知道是不是你想要的這頁 http://bit.ly/2hF7GGN
作者: Ninja5566 (苦味)   2017-10-14 04:24:00
這我剛剛也試過了, 似乎是不行看來暴力解是直接再用個camera抓depth..很蠢但是至少有用...
作者: adarkair (路人)   2017-10-14 09:11:00
試了一下,_LastCameraDepthTexture確實可以抓到Depth原po有確定Camera.depthTextureMode設為Depth嗎?
作者: Ninja5566 (苦味)   2017-10-14 20:42:00
我發現我不能用這方法的可能原因是因為我有改過shader, 有時候會丟掉一些pixel, 晚點再試試看好了

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