[請益] 想朝技術美術(TA)方向前進該如何準備?

作者: LitterShripm (litter_shrimp)   2017-09-03 16:27:55
大家好,大學快要畢業了最近對於就業選擇打聽了很多
本人比較偏向朝遊戲業方向前進
會使用Maya以及Max這兩套3D軟體,比起程式3D美術較為在行
遊戲引擎使用的是Unity,以前是使用Playmaker製作現在則改回直接寫C#
聽別人推薦可以朝TA這個方向考慮,上網查了下看到許多人寫說需要寫出能幫助美術的
編輯器
請問具體會寫哪種編輯器?是3D軟體的還是遊戲引擎的?
市面上有許多好用的插件,尤其unity的更多,應該有許多公司或團隊與其自己寫不如直
接買插件應該CP值會更高吧?
最近在學習Max Script 想同時學Mel,請問兩者語法會差很多嗎?
遊戲引擎方面想試著製作Unity Editor,但不知道會不會太偏,感覺純程式就能自己寫了
網上還有提到Shade的撰寫,我目前都是使用買來的Amplify Shader Editor插件用
遊戲畫面則直接使用Unity內建的Image Effect素材
是否需要學習使用程式撰寫,感覺這很專業不是一時能學好的
最後如果要做作品集該如何準備才好?
目前的方向是,建好模型放入Unity裡使用裡面的地形編輯器、Shader、粒子和Effect
來增加畫面感,最後寫些簡單的語法控制Animator、Material、和Particle
因為沒有打算朝純程式方向前進,所以並沒有用太多語法
(想自製簡單遊戲大概會使用Playmaker吧)
目前除了Max Script外應該會繼續精進3D美術,想先把美術方面顧好
國內TA的資訊還不多,想請教版內專業人士的看法
(還是出國才比較有搞頭嗎?XD)
謝謝
作者: lowatre (JazzSpirit)   2017-09-03 17:02:00
國內很缺TA,不斷精進的話會很吃香的通常那些幫助美術的編輯器都是Plugin 其他的情況不清楚至少敝公司Plugin都是TA開出需求後請程式處理的 不是TA而這些Plugin通常都是遊戲引擎的 因為必須每位成員都能用Shader和Script的部分不太清楚你的最大問題點 不過Shader的部分TA一定要會寫 會用Script的比較常見 有些遊戲引擎也會內建給Designer用的介面來調整(像Unreal的Material)這是不需要太深的程式底的 當然要深入的話程式路是必經的個人反而是認為剛畢業不用想那麼多 就好好把所學到的技能展現在自己的一兩個精緻的作品裡 不用去想太多甚麼一定要在入行前學會的 只要有展現強烈學習動機 入行後要學的東西簡直就是滿山遍野 希望未來可以看到原PO成為好TA!
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-09-03 22:40:00
目前在研究shaderfx 這樣美術就不用另外開unity看效果用起來跟Amplify或shaderforge有八成像

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