想法其實是來自地城戰棋,前陣子有玩過。
過程一直覺得一次能拿在手中的牌很少,整個很吃運氣,
就想說到底能不能一次拿多一點手牌,或乾脆一開始就握有全部的牌,
後來發現,如果這種輪流出牌的遊戲一次拿完全部的手牌就會很蠢...
因為出牌手順會變得很死,少了一些隨機的樂趣,重覆遊玩更顯無趣。
在思考要怎樣才能一開始就拿著全部的牌的過程中就想到了這個遊戲。
遊戲型態:戰棋
棋盤簡介:
規格:長9 寬6
盤面細節:最下方1X6為我方落棋區
最上方1X6為敵方落棋區
遊戲流程:(1) 先手方在落棋區出棋,共六個位置可選,每回合出棋數不限(0~6)
但是有cost上限(依棋子種類有不同cost)
(2) 回合結束後棋子會向前移動,距離視棋子移動速度,若有重疊則
後牌必定排在先牌後方,多個重複以此類推,若前方有敵棋阻礙
則至多移動至敵棋前方,棋子永不重疊。
(3) 另一玩家開始,重復(1)&(2)
(4) 當雙方棋子接觸時交戰,交戰規則為由回合方發動攻擊,類似爐
石,攻擊方亦會收到敵棋的傷害,一回合進攻次數為一次,血量
歸零者從場上移除,殘存者本回合會多前進一格,但不會再次與
敵棋交戰
(5) 當棋子攻擊範圍抵達落棋區時開始攻擊敵方本營,然敵方落棋區
若有棋子時以攻擊棋子為優先。若棋子攻擊距離為1格以上,則
下回合依舊會前進,不會停在攻擊範圍末端
(6) 以上規則如與棋子之特殊能力相衝,以棋子能力優先(ep.棋子能
越過敵棋)
(7) 本營血量歸零一方落敗,另一方獲得勝利
棋子簡介:
總覽模式
(1) cost
(2) 名稱
(3) 圖片
(4) 傷害值
(5) 血量
(6) 移動速度(單位為格/回合)
(7) 攻擊範圍
(8) 特殊能力描述
棋盤模式則僅顯示縮圖、傷害、血量、移動速度
其他: (1) 介面的話我沒有想太多...畢竟只是好玩才亂想的東西,沒有也沒能力製作XD
(2) 地城戰棋有一點讓我很介意,就是沒辦法養成自己抽到的棋子,
所以我會希望玩家能夠配置自己棋子的三圍(攻擊力、血量、速度)
就像神奇寶貝的努力值那樣,有綜合上限,但是沒有單一上限。
(3) 本來我想說速度沒什麼意義,後來試玩(對...我做了桌遊版)發現先發用高
速棋子可以有效壓制對面出棋數,因為棋子不能越過敵人。不過從中期開
始就幾乎無意義了,因為盤面上已經擺滿了棋子...。現在還沒想到什麼
好的替代方案。
(4) 到後來發現這不是和爐石超像嗎XD,不過地城戰棋本來就有點像啦。
另外就是如果沒有設計多樣化的特殊能力,其實這個遊戲的可玩度超低
就只是比大小而已。
(5) 到頭來根本就沒解決持牌問題啊,如果讓所有牌一開始就在手上感覺就
少了什麼...有那位網友知道有什麼類似的遊戲是一開始就拿滿全部的牌
嗎,想要玩玩看。
以上就是我想出來的遊戲,應該賺了不少P幣啦!我等著LOL四強賭一把哈哈。
雖然是吃飽太閒想出來的,不過還是很想知道這邊的專業遊戲人對這個概念有什麼想法
還請大家不棄嫌多多指教。