Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇

作者: littlethe (東周流浪漢)   2014-07-20 08:42:34
推 chenglap:其他我不能答你: 1. 一定沒幫助 07/14 15:40
推 NDark:其他我不能答你: 1. 一定有幫助.只是效益不敢保證而已. 07/14 15:45
推 rhox:學遊戲企劃課程不如直接進公司當QA看GDD 07/14 15:51
推 chenglap:不如直接當工讀生... 07/14 15:53
一二樓的說法雖然不同,
但我可以體會吧,
一二樓有各有各的道理,
我本身是唸過遊戲企劃的課,
也在遊戲公司打雜過,也當過QA,
如果只是要"進遊戲公司",
那麼C大講的沒錯,
直接找工讀機會進去就好了,
不需要唸遊戲企劃,
唸遊戲企劃,搞不好業界"有些人"會覺得你會有想法會難搞,
反而扣分...但還是有些人會認同唸遊戲企劃的課的效果,
就當各一半一半吧,
但這樣做,
進公司就和去其他公司打工沒什麼兩樣,
並不會有"做遊戲"的感覺,
如果是就"自我實現"的角度來看,
N大就講的沒錯了,
要做自己的遊戲,
要有當遊戲企劃的感覺,
去上個遊戲企劃的課其實很不錯,
除了有機會設計自己"理想"的遊戲外,
也會講很多觀念的問題,包括市場調查或成本估算,
但這樣的話,
就不見得能進"遊戲公司",
或說進遊戲公司實戰的時間就會延後,
所以結論是,
做遊戲是興趣,
進遊戲公司是工作,
興趣和工作是兩件事,
一個是自我實現做自己的遊戲,
另一個是幫別人做遊戲賺錢,
所以要輕楚自己要什麼,
要想做自己的遊戲,
就不要進遊戲公司,
去好好賺錢,上遊戲企劃的課,
然後自己做,自己創業,
要幫別人做遊戲,
就不用去上什麼遊戲企劃,
進遊戲公司時,上面的人說什麼就做什麼,
若非要兩者兼顧的話,
除了上遊戲企劃外,
也學程式或美術,
先進遊戲公司當程式或美術好好賺錢,
然後出來再創業,
但這樣存到的錢是很有限的,
如果你問我我的選擇是什麼,
我會告訴你,
我不後悔去唸遊戲設計,
但我會後悔進遊戲公司,
人生重來的話,
我想我還是會去唸看看遊戲設計,
只是是當成修課而不是主修,
就唸興趣的,
學生做做遊戲乾過癮就好,
然後工作不會去遊戲公司,
會去好賺錢的地方工作,
至於會不會想創業做遊戲?
嗯,可能也不會吧,
出社會後時間真是有夠少,
光談戀愛就沒時間了,
因為我熱血度還不夠,
所以我覺得談戀愛比做遊戲重要...
也就沒空做遊戲了XD
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-07-14 15:40:00
其他我不能答你: 1. 一定沒幫助
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-14 15:45:00
其他我不能答你: 1. 一定有幫助.只是效益不敢保證而已.
作者: rhox (天生反骨)   2014-07-14 15:51:00
學遊戲企劃課程不如直接進公司當QA看GDD
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-07-14 15:53:00
不如直接當工讀生...
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-20 08:45:00
作者: chenglap (無想流流星拳)   2014-07-20 11:44:00
那些遊戲設計課程, 他的定位是專業訓練. 而不是興趣班.如果最後要把他當成像國畫, 柔道那種興趣班才合理的話.那他就不應該收專業課程的學費.
作者: VVll (李奧納多皮卡丘)   2014-07-20 14:33:00
但那些遊戲設計課程真的專業嘛...?
作者: NDark (溺於黑暗)   2014-07-20 14:39:00
樓上的盲點是,其實我們也說不出怎樣的課程叫做專業
作者: littlethe (東周流浪漢)   2014-07-20 14:40:00
遊戲課有長有短,有貴有便宜,就看自己可投入的時間和經費而定囉,我必需要講,不見得短或便宜就不專業,而長或貴就是專業,這個就是自己要去打聽那個課比較好,比較適合自己這個也不是說只有遊戲設計是這樣,我相信每種課都是如此就像補英文,上很貴的英文課也會有教很爛狀況,上免錢的也會遇到教很好的老師...選擇很重要,要找適合自己的去學當然自己自學遊戲設計也OK,就像有人自學英文也是學很好若沒頭緒,或不善長找資料的話,那或許上個課會比自學好
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-07-20 19:26:00
課程如果有業界"現役"師資,有機會從多觀點了解業界現況一頭熱血栽進去,容易踏上半沉或將被時代潮流衝走的船~
作者: littlethe (東周流浪漢)   2014-07-20 20:58:00
業界"現役"師資不見得好哦!會常請假,而且不太會備課有過業界經驗就好,不一定要現役,然後有玩遊戲就不錯了
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-07-20 21:51:00
教的東西有一定水準就好,重要的是把握機會,獲取"資訊"現役較易得知產業環境及開發狀況,避免去學些過時的製程~
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2014-08-15 03:24:00
推這篇!

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