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作者: bladesinger () 看板: C_Chat
標題: [推薦] 聖火降魔錄手遊(FEH) 意料之外的遊戲深度
時間: Mon Oct 8 23:31:22 2018
剛抽到的暗阿水鎮樓
https://youtu.be/nXzGj540NPs
https://i.imgur.com/IpV0ehm.jpg
自我申報,以前從來沒玩過聖火降魔錄系列
小時候長大玩的是光明與黑暗
老任在某次報導中提及FEH的主要目的不是營收而是推廣品牌
不管你信不信,我是信了
從摸FEH開始,他已經吸引我去補完FE各大作品的過往與劇情,各主要角色的生平
接下來在switch上的新作風花雪月也有考慮購買了
優點:
(目前的版本來說)
1.抽角的稀有度為3~5星,所有角色都可以消耗羽毛升階為最終五星。
而且開服時被噴得半死的羽毛收入速度,目前已經超大幅加快
我入坑不到兩個月一共用羽毛升了7隻五星,還有相當於一隻五星量羽毛的四星角
平均下來相當於一周自動增加一隻SSR(只要你抽的到低星版)
角色的強度當然不只是看星數,但是這點我覺得非常可以
2.培育角色的深度與自由度很足夠
從開服以來有數個新系統引入,最重要的技能繼承系統讓遊戲生態大幅的改變
解說:
吃掉其他角色,永久繼承3個技能。
這讓FEH擁有抽卡遊戲中非常稀少的自由度
喜歡立繪但是覺得角色難用? 準備不想拿來上場的素材把她的技能通通換成你想要的Meta!
對於目前沒有素材也有方便調度的聖印(相當於可隨時插拔的一格技能)機動補位
3.認真動腦與無腦刷刷的關卡兼具
我認真的覺得手遊的本意是消耗零碎時間,完全需要手動跟完全自動掛就好都過於偏頗
至於要花一大堆時間農的抱歉謝謝再聯絡
FEH的高難度關卡很多都需要動腦精算,平常不想花腦只想把體力消掉時也有許多開auto
就有接近全額固定收益的關卡,讓你能一直固定累積資源增長你的牌庫
沒時間就花三五分鐘掛一下消體力,有閒再來燒腦袋,這節奏我可以
4.操作有認真的設計
能用一隻手指就順順跑走格子戰棋,老任陣容的遊戲設計功力確實還是很深厚的
5.目前的時間點剛開始遊戲就送一整套實用度極高的五星
一位第二部劇情角,一位解任務關卡拿到,兩隻年度總選舉四選一直接拿的好禮
不敢說能用這套直接過所有關卡,但是無腦輾八成關卡應該是沒問題了
我覺得這感覺就像國家在你一出生就幫你配好一棟國民住宅DDDD
以一開始就要求無壓力遊玩的我來說是大利多
好壞參半的點:
1.系統與主系列似是而非
以一個沒玩過主系列的玩家而言我覺得FEH的系統相當的精妙,但是似是而非一直都是很
容易雷到的雷點我完全能理解系列老玩家的體驗
(那感覺大概就像在中國網小看見使用DND的背景設定然後又自助餐魔改一樣)
拔掉cri跟命中率,刀槍斧與屬性相剋直接合而為一變成紅藍綠剪刀石頭布
沒有升級凹點,角色的成長率固定滿級屬性值就長那樣,取而代之的是抽卡時同樣的角色
會有個體質差異(同樣角色在各屬性有些微升降)
總之各個點加起來我覺得以手遊來講是利大於弊
爭議最大的天生個體值,抽到的瞬間決定了角色前途這點在現今的版本我覺得有兩個要素
讓我能忍受這個問題:
以手遊的標準來講,狙擊特定角色的機會很高,爛體質的抽到機會在其他遊戲根本就直接
空包了。
其次自從技能繼承系統開了以後,不想要用的角色除了賣掉換羽毛都有了更好的去處:
當素材魔改你想要用的角色
所以不幸抽到爛體質至少還能再利用
2.立繪
我 個 人 ,覺得FEH在立繪這點上並不算頂尖一線。
有些角色真的很可愛
https://i.imgur.com/j9Lezkc.jpg
妮諾超可愛,更可怕的各種型態的妮諾都很可愛!
但也有些我覺得老任的把關標準太寬鬆了一點
e04su3a8 2k7老任你把蘿莉版琪姬立繪畫成什麼樣子阿!
這是幼年琪姬(幼琪)
https://i.imgur.com/WDvSvE2.jpg
這是系列作中再次出現長大的3000歲琪姬(過琪)
https://i.imgur.com/pSrljlX.jpg
這是FEH原創的蘿莉重甲龍 傳承英雄系列蘿莉琪姬(傳琪,我超喜歡這系列的暱稱XD)
https://i.imgur.com/p8QIiSE.jpg
...............任天堂不喜歡蘿莉?
(我知道可能有人想舉FGO還不是有特定立繪被噴得半死,但我現在是在跟GBF那種風格
十分統一的超高標準在比較)
缺點:
1.沒有跟其他IP合作,未來大概也不太可能有
老任很明確的界定FEH就是系列的大型廣告,所以除了滿滿的聖火降魔錄角色以外你看不到
任何跨界合作的角色
就算未來有機會奇蹟似的cross over,大概也是任天堂本家的宣傳
(不過我覺得跟薩爾達或是動物之森甚麼的跨界也不一定是壞事wwww)
2.想變強,不能只用魔法卡片跟時間,還要玩家自己提升
FEH是標準的易懂難精,特別是玩家如果有不追求極限就會死得病的話這遊戲可以讓你很
痛 苦
裡面開自動掛大概可以拿八成的農系活動獎勵,不多不少就是八成
想要拚100%收益就是請手動去打最難關卡
所以有八成就好的過很輕鬆,想全都要的就乖乖去農吧
想競技場拚頂尖? 湊專用重甲隊拚高基本分,重複的消耗對戰權拚用加分角無損擊殺所有
敵方等等血尿要素通通齊全
(對於混分拿8成收益的休閒玩家沒這困擾)
但這只是花時間的問題,真正的問題在於這遊戲可以鑽研跟自訂的地方相當的多
光是想要把自己喜歡的弱勢角色改造成能開心拿上場玩的戰力
你要做的事情大概如下:
先查這隻角色屬性分布,評價好壞
評價不好又想用的話,有什麼推薦的改造方案
考慮手上的資源跟愛的程度決定要花多大的精力去改造,是要丟少量資源修修補補一些洞
讓她照原有的風格來打呢,還是狠下心消耗一堆肥料把她整套技能換掉魔改成完全不同的
套路?
決定了方案以後,接下來你還得針對改造方案的每一個既能去查詢那個肥料身上有帶,好
不好入手,肥料本身是否貴重到吃不下去..........etc
這是一款要認真可以讓你盯著螢幕,然後決定手機螢幕太小,乖乖打開電腦開了十幾分頁
查資訊,最後用excel去規劃計畫方案的 手 遊
Orz........
當然成功的完工一隻魔改角色你的爽度也會突破天際
這只是基礎魔改,在角色天生的素質與技能基礎上追加了AOE型奧義與B位技能埋伏
https://i.imgur.com/3X8IxTE.jpg
讓你看看什麼叫8成血以下開始開底力大幅增加攻防,然後專屬武器使用奧義後再減冷卻。
讓cd3以下奧義無限連發
接著魔改技能埋伏,讓敵方打我時由我們搶先反擊,靠onepound大傷直接來一個反殺一個
如果覺得爽度不夠的話,讓我們把奧義改成CD4的大範圍技
單體奧義打法衝上去跟人互砍一刀換血暖機後,靠著埋伏反殺所有敵方回合行動的圍毆
敵方行動結束就看見周圍躺了一輪敵軍的屍體(*意象圖)
如果單體輸出沒辦法反殺滿血的圍毆眾,把奧義魔改成AOE技衝上去一輪AOE全部半血
,接著安心回合結束看小獅子用埋伏把半血的敵方 通 通 反 殺
..........這遊戲的自訂自由度真的很高
總評:
8/10 值得嘗試
除了立繪良莠不齊跟跨界合作不存在這兩點以外,遊戲本身的表現我覺得可以給高分
相當符合打發零碎時間本意,要認真投入也不乏事情讓你去忙,目前感覺還不會被遊戲
逼著跑
也沒有被逼著課金的感覺