[情報] FF14 3.0相關影片跟情報

作者: qazieru (=w=)   2015-03-10 05:39:48
街景:
https://www.youtube.com/watch?v=r9OpI7Muvho
新的各職AF2裝
https://www.youtube.com/watch?v=A5FhPoDo5hc
新蠻神 會是射擊戰...
https://www.youtube.com/watch?v=yCHj_8Gs30w
完整版影片...
https://www.youtube.com/watch?v=SyqedOqkaHI
https://www.youtube.com/watch?v=LDzvYQDbPvA
Reddit PAX East 2015 吉田直樹訪談
概括翻譯
資料片發售後,遊戲內將暫時不會開啟一切含週限制的內容(8人高端副本、新點數等)
。為的是不給想輕鬆體驗遊戲的玩家施加壓力,或促使玩家不斷跳過過場動畫。此限制期
間為2週。
資料片新8人團隊副本機工城亞歷山大包含兩個難度:普通及困難。普通是供想體驗劇情
的玩家遊玩的難度,難度稍比目前的巴哈姆特大迷宮低。但與此同時,困難模式的難度將
比目前的巴哈姆特大迷宮難度高出很多。
(居然會是高出很多...真的是給神手玩...)
製作團隊考慮添加一個無報酬的副本練習模式。例如,你可以集中練習第三層的第二階段
。這個系統有很高的可能性會在資料片發售時同時實裝。
增加新職業並不是為了修正平衡新問題。副本以所有職業都可以通關為目標進行製作。每
個職業有不同的操作特色,在資料片已有職業也會增加新技能使循環產生改變,玩家可以
尋找適合自己的職業。
最終幻想14中無法簡單地增加背包容量的原因是服務端每15秒寫入一次數據,增加背包格
數量會增大這個過程的負擔。開發團隊不想降低玩家的遊戲體驗,因此需要更多的時間進
行研究,請玩家耐心等待。近期會採用增加僱員數量這類容易實現的方式緩解玩家的存放
空間壓力。
由於不像魔獸世界等遊戲擁有數年的運營時間,所以目前不會提供付費等級提升等服務。
最終幻想XIV的運營僅有1年半,我們鼓勵玩家探索2.0區域,新角色的練級等行動將還是
在2.0區域進行。而資料片新職業將不會從1級開始,初始等級仍在調整中,我們會盡可能
不透露新職業的初始等級。
2.0的巴哈姆特大迷宮中,團隊認為邂逅篇的1,2層難度過高,而侵攻篇難度更高,因此製
作真成篇的1,2層時難度設定並不高。通過觀察通關率,開發團隊認為非常有必要開啟多
個難度模式。
(...邂逅怎麼可能比真成難 真成是比侵攻簡單沒錯 但難度不高跟本是挑戰到這的玩家實
力都上升了吧... )
暗黑騎士利用MP釋放暗黑之力。但並不是使用MP釋放技能那麼簡單,而是從暗黑之力中抽
取力量用來攻擊或是增強防禦。玩家需要管理暗黑之力同時管理MP,這是一個非常獨特的
坦克職業。關於犧牲HP增強攻擊的技能,我們仍在考慮,但將不會是暗黑騎士的重點技能
。吉田希望14的暗黑騎士會給FF系列帶來一個新穎的概念。
漁師職業將會獲得新技能。屆時GP戒指等裝備將可發揮用處。
製作新蠻神戰鬥時,開發團隊首先設計極難度,之後去掉一些元素變為其他難度。開發團
隊正在考慮將新的真蠻神戰鬥人數規格縮減為4人。吉田表示自己是個比較核心的玩家所
以傾向於8人模式。當然極難度已經確定是8人模式。
API仍在開發中。在資料片發售之後可能會提供一些圖片。
伊修加德區域的星象十分重要,人們通過星星的移動判斷龍族的所在或是預測未來。
在資料片後續版本中,將會實裝可以利用元素魔石的系統。同時我們計劃防止遺產玩家用
舊魔石兌換來參與這個系統。
團隊會積極考慮在資料片後續版本中增加新職業,但目前無法確定。
公會生產會在資料片一開始即可使用。在公會房屋中的地下室設立工作台。可以生產兩類
物品,一是實際的房子,二是飛空艇。飛空艇從不同部位開始製造。有4個主要部位:發
動機、油箱、軀體、船帆。不同部位有多種風格設計和負載力。當公會按照"空中地圖"出
行時,如果選擇高負載力可以提供強發動力和高速度的發動機進行去偵探,可以使行程大
大縮短。相應的,這會非常的消耗燃油,因此你需要一個大油箱,但過大的油箱佔據地方
也會使玩家能夠帶回的物品數量更少。在建造飛空艇時需要綜合考慮這些因素。在3.0開
始,公會可以建造最大4艘飛空艇。飛空艇有階級,根據階級有可以安裝和不可以安裝的
部件。建造後可以無人駕駛前去探測。在之後的補丁中,玩家可以親自乘坐飛空艇探尋未
知區域,之後更會有飛空艇戰鬥內容,因此這是一個3.X系列中重要的內容。當你可以出
去在空中探索、旅行、尋找不同的區域時,你可能會遇到一些含有非常強力的核心難度怪
物的區域導致滅團;你也有可能發現其他公會已經來過並蒐刮了這片區域;你更可能發現
一個可以採集稀有物品、素材的陸地。
60級新防具的獲取方式仍是秘密,但將不會是像黃道武器那種系統。普通難度和困難難度
的機工城亞歷山大之間的裝備的品級範圍將會比2.X系列大很多,因此在這之間有非常多
的裝備獲取方式。
FF15等無期 要不要來玩FF14呢?(誤)
作者: garrodx (每個人都很認真的生活~)   2015-03-10 10:56:00
Chocobo...飛上天啦~XD
作者: kasuke (kasuke)   2015-03-10 18:39:00
謝謝提供情報
作者: allubatwo (海海)   2015-03-13 11:25:00
邂逅是比真成難阿,真成4和邂逅5,真成4根本是大放送以我自己打野團,真成4兩禮拜,侵攻一個月,邂逅5一個半月打過~
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2015-03-13 19:57:00
拿掉超越之力 大家ilv都只有80上下 再來談邂逅的難度比較準..可能4F沒幾隊清得完 5F的火牢 4小蛇都打不爆
作者: allubatwo (海海)   2015-03-13 20:11:00
...我過得時候可沒超越之力這東西都過了當然都不難阿~本身純加日人野團,一路打上來的過得進度就是這樣按照你這樣說~看招應該都是基本阿~每週二或三就固定打,一路打上來的感想就是這樣邂逅五>侵攻4>真成4你是打超越之力上來的話 就另當別論了~當時邂逅ilv 90 很難打邂逅5,當時頂是ilv 90現在頂是ilv 130 ,可是ilv 115就可以打掉了真成4~~XD 也不用爭論,你覺得那個難就好了,反正真成4大放送
作者: babuturtle (babuturtle)   2015-03-17 08:12:00
當然是真成4難 難在找人 尤其到現在還沒有四層打通的尤其星期二三特別忙的人 過這兩天後有時等到寢落人都還沒找齊 沒有四層通關flag的更慘只能說侵攻四很努力的大幅刪減打巴哈的分母
作者: Chizwat   2015-03-17 11:24:00
侵攻四真的..我好運跟到好隊友過了一次,再也沒過過了CF要過機率大概只有10%吧,而且募集也募不到人了,
作者: allubatwo (海海)   2015-03-23 11:37:00
XD 難道我要説其實都很簡單你才高興嗎而且我那段有寫~和wow比的話14都很簡單~怎麼跳過去看

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