拖到現在才剛打完
首輪127小時,會打這麼久是因為打到庭園八之前我都把所有怪都清光
沙漠是沒清光不過應該也有打掉一半
後面才有點受不了打完標的任務就趕快過
不過最後戰鬥筆記好像也沒拿到獎杯,等等要去查一下缺什麼
寶箱和料理也缺一
LGC是L有滿GC4,反正也是要二輪快速玩
戰鬥部分覺得挺好玩,對我來說有點難
中期開始有那幾個會覆蓋指令的輔助者真的很頭痛
尤其是庭園八的王讓我吃足苦頭,好像從早上十一點打到六點才打贏
都是中間或後面被蓋指令,對方直接七八連動被打死
打到我都怕後面的王會不會這樣搞我
我自己蠻推薦兩種指令
一個是0.1減少傷害的巨人防護,一個是僵直時間0.2的究極之風
究極之風會變成幾乎都是我方的回合,後期我很愛用
劇情方面我和大家的感受是大同小異
我自己是覺得一路都是在鋪陳,我自己是還算看得蠻開心的
只是鋪到最後才把隱藏在這個塞姆利亞世界的大洞挖出來
沒覺得灌水,但這種結局描寫是從FC開始,到閃一、閃三都是這樣搞
而且這遊戲的結局又比前面那幾作更過分了
遊戲公司要這樣搞,可以預見續作一定會賣更差
預計第二輪還是一樣開最簡單來打,希望能順利白金
結果戰鬥筆記就是缺在沙漠偷懶的怪...黎二好像之前也有
現在已經陷入法社不想完結 玩家想要快點完結的迴圈了
要完結也難吧 目前只有利貝爾克州帝國和共和國 還幾個地區都還沒出來 游擊士現在才又有S級的人名出現
頂多再帶一個地區出來解風水至寶就大結局他現在連兩個國家都是四部 銷量只會越來越慘創到黎是少三萬 黎到下一個不知道又要少多少
作者:
pl132 (pl132)
2024-10-12 21:13:00不會再少了= =伊蘇都4萬多了,就代表每作必買的鐵粉就是這麼多
作者:
baelrog (貝爾羅格)
2024-10-13 16:06:00伊蘇真的不錯玩,銷量這麼慘真的可惜
作者:
Kydland (RBC)
2024-10-13 19:12:00話說有沒有人覺得這作的功能實在太多了.....晶片指令 覺醒 暫緩時間 無人機送貨 晶片探測 甜點部落格我覺得東西太多了 介面要切來切去
覺得暫緩時間應該要改成組合鍵 按住R3實在很憋扭還會先觸發掃描
作者:
graciehunter (プãƒãƒ¬ã‚¹ 最高ï¼)
2024-10-13 20:09:00這次開寶箱改三角 有怪時常常變成快捷魔法超彆扭 接進自動開啟有那麼困難嗎?-_-
作者:
gdefend (槍響,雷鳴,劍起)
2024-10-14 20:04:00我也覺得功能太多了,法社不把所有的按鈕都設功能鍵不甘願對吧?掃描跟ZOC都是R3不就是功能太多不夠用嗎?還有這作的魔獸類型BOSS很愛回血,常遇到打到剩一半然後BOSS兩動都在回血又補滿了,超幹
作者:
Kydland (RBC)
2024-10-14 21:52:00功能和介面太多 其實有點影響體驗或許可能是鼓勵玩家多用原野攻擊 但有點太過頭然後我實在不懂甜點部落格到底有什麼實質意義?為什麼不把美食家點數部落格結合?或許我年紀大了記性不好 但介面和功能太多 有點困擾
作者:
pl132 (pl132)
2024-10-14 23:03:00甜點部落格很好耶==閃鬼之後料理都沒法看長怎樣至少這次補回來了
我覺得比較討厭的就是我是個白金控 但白金又有寶箱獵人這種搞人獎盃 覺得好煩 首輪NM我還差一些就能前期補滿LGC就快白金了
作者: ga2006484375 (神盾級銅學) 2024-10-15 08:24:00
甜點部落格看野餐隊評語蠻讚的