更新,第二波發布,終章舊校舍BOSS
內容必然劇透
難度為無繼承NIGHTMARE
前陣子在板上發過一篇,這次作個大修正
經過問卷調查選出幾場戰鬥製成影片
影片連結在下一頁↓
下次發布:
第2章章節BOSS、第3章章節BOSS二連戰
終章 vs ロア・エレボニウス(戦技) http://youtu.be/91JK2O0ZZY4
以戰技為主力的戰術
終章 vs ロア・エレボニウス(魔法) http://youtu.be/R9KoMz-Maao
以魔法為主力的戰術
終章 vs ロア・エレボニウス(S戦技) http://youtu.be/nz8rhjVZo2E
以S戰技為主力的戰術
終章 vs ロア・エレボニウス(戦術リンク) http://youtu.be/a6xXt3NUsE0
以戰術連結系統為主力的戰術
包含先前發布影片的播放清單 http://goo.gl/BH8enO
全都是クロノバースト為主力吧www害我期待了一下各種戰術是怎麼回事www
作者: drakon (南宮熿) 2014-07-21 19:51:00
以時間爆發為主力的戰術
作者:
hexi 2014-07-21 20:04:00突然發現,大家發射魔法的時候還真是悠閒站姿,人物模組太偷懶!發射魔法時不能換個姿勢嗎!好歹來個把魔導杖往前指的POSE吧~!
作者:
auikeey (淡藍色的天空)
2014-07-21 20:11:00第一個影片 XDD
作者: yiloca (琴之森) 2014-07-21 20:41:00
王:都給你們打就好了
作者: drakon (南宮熿) 2014-07-21 23:26:00
問題是跟boss沒有互動阿...
標題是以戰技為主不是全戰技啊 我覺得控AT也是要技巧的又不是時間爆發無腦連打就可以爽爽打
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2014-07-22 01:11:00可以把BOSS打到不能動卻還想被BOSS打 難道是臭M?
要不要來開賭盤時間爆發在閃II會不會被刪掉XDDD
NERF比較合理 例如兩動完之後 延遲是200之類的
樓上這種NERF對於不讓BOSS動的戰術根本沒差啊XD
那還是刪掉吧(菸而且BOSS連個延遲都沒免疫太扯了
改成時間爆發用過後EP歸0並且幾回合鎖住EP不能恢復EP就能有效nerf時間爆發了吧 變成只能一時應急的救命丹
同意樓上 改成要驅動時間就有稍微平衡一點了 至少Boss不至於動都沒動