[問題] 有關狂金時伐魔神柱計算傷害問題

作者: saladin31 (夢醒時分...續裝睡)   2018-07-29 10:05:46
各位大大請教一下
現實的好友有寶2狂金時
但因為他的絆練的不夠高也沒有滿破黑杯
按計算機只要1個數字有問題傷害就會低於70萬
所以要算的清楚避免尷尬無法1擊必殺
小弟在按計算機算傷害時有個疑問產生
狂金時的寶具"對敵單體超強力攻擊(無視防禦力提升效果)"
因為會帶上馬爾大2計解DEBUFF+3計降防
在思考馬爾大這個3計到底有沒有效果呢???
個人想法是
狂金時寶具"無視防禦力提升效果"歸無視防禦力提升效果
跟瑪爾大3計的降低防禦力不衝突
計算時還是可以算這個DEBUFF
請問這樣思考對不對
作者: liang1123 (猥瑣胖子)   2018-07-29 10:09:00
應該只有無視防禦提升 otk柱柱當此特效不存在就好
作者: orze04 (orz)   2018-07-29 10:20:00
無視防禦力提升不代表無視所有防禦力升降BUFF只有無視對方身上的加防,對方身上有降防照算
作者: haseyo25   2018-07-29 10:45:00
然後我記得降防最大值好像有限制?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-07-29 11:09:00
上限99.99% 當100%看
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-07-29 12:02:00
無視 "防禦力提升" 效果絆7寶1狂金表示心好累
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-07-29 12:04:00
防禦提升和防禦下降是兩個效果,分開看
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-07-29 12:52:00
請問為啥一定要一回殺阿 是周回比要快嗎 還是要求
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-07-29 12:53:00
柱子數量有限 打完就沒了 你要打多一點 就是要快然後魔神柱廢話又很多 你拖到兩,三回 OTK的也打已經打完兩,三根了 當然還是看人啦 沒打算要搶的就沒差*OTK的也已經打完兩,三根
作者: gio8562 (基歐)   2018-07-29 13:08:00
主要是看你多喜歡看魔神柱廢話吧 覺得無所謂就不用強求一回殺
作者: llamas (llamas)   2018-07-29 14:11:00
借串問,開場暈魔神柱的話可以跳過它廢話時間開始第二回嗎
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-07-29 14:15:00
所以大家搶著打柱是為了素材的意思嗎搶晚了就沒素材這樣嗎
作者: babylina (babylina)   2018-07-29 14:16:00
素材跟QP

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