[攻略]Donkey Kong JR.+算數遊戲

作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2017-08-07 22:55:23
很久沒寫懷舊遊戲文,接續以前的大金剛一代,照日期來二代吧!
原文:ドンキーコング Jr.
英文:Donkey Kong Jr.
中文:大金剛二代(大金剛Jr.)
另外因為相關,所以順便列一下本作改編的教育軟體
原文:ドンキーコング Jr.の算数遊び
英文:Donkey Kong Jr.no Sansuu Asobi
中文:小金剛算數
http://i.imgur.com/Zmtu6Sg.png
任天堂真的從FC時代就開始在出教育軟體了XDDD
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【寫在前頭】
雖然無關本作,但因為上次第256款攻略做分界了,
這邊想簡單說明一下之後的狀況。
因為兩件事:1.現在還不能公布,但有些私人的事今後會佔據我很多時間。
所以攻略進度一定會大幅延後,就是變慢發表啦。
2.為了寫某款知名系列作攻略,我自己希望把相關動畫全看完。
目前是看到快吐了但還是在FB陸續連載各動畫每話摘要方便之後對照。
等看到一個段落,同時現行攻略系列文收束,就會開始寫這系列作。
敬請期待...不知道是明年還後年還之後的事就是了XDDD
接下來會決定同時開五個攻略系列線,慢慢撰寫各攻略文。
同時開的意思是,這五個系列文會輪流一款一款寫,然後一輪一輪這樣。
1.RPG系列:天外魔境IV、FFIII等作品在此系列文系統內。
原本預定要寫SDDS SJ,但沒事剛好今年決定出加強版
感覺就是真三狂熱版那種狀況,只好暫時停擺觀望。
雖然我有抽獎抽中3DS,但3DS沒有影像輸出功能(正規狀況下)
所以即使買了遊戲來玩,要寫攻略就會很難照照片,唉....
正在苦惱中,看誰有什麼好點子,可以給建議?
2.美少女系列:美少女戰士、夢幻戰士、GS美神、魔物獵人妖子等作品
這些ACT系列作不多也不少,會選擇一些完成攻略
上面列的作品寫完後,這系列就會收束掉。
3.五右衛門系列:這預計要一直寫到SFC的四代結束,其他的看狀況。
也是等寫到目標後,這系列就收束掉。
4.脫衣麻將系列:還有超多款,也很久沒寫,上次巴哈版主聚還被催稿XDD
會選擇一些作品恢復攻略文吧?
5.懷舊遊戲系列:這個打算從FC~SFC~SS/PS~PS2
把我這輩子有玩過的遊戲,好好都寫過攻略並記錄。
本文就是這個系列的內容,算是一種記錄人生。
反過來說我沒碰過的,即使經典也先不碰,
因為那不是我的人生記錄。
比方說FC的1983年,五子棋跟麻將小時候我都沒碰。
即使很簡單或很經典,一律跳過不寫。
(但五子棋裡面的什麼「金星」、「雲月」之類的我有興趣
所以順便貼在這裡:
http://goo.gl/VYPXeR
http://i-alpha.com/renju/shukei.htm
實際上是真的這樣叫的特定順序定碁。)
大概是這樣,因為我寫攻略其實非常花時間。
多半都要先蒐集資料、看實況或遊玩影片參考,然後自己玩跟記錄,最後慢慢撰寫。
如果要什麼系列都寫,那就不可能寫完。
我也已經34歲,接下來能寫的時間應該是越來越有限,就寫多少算多少吧~
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【劇情設定】
˙前作的大金剛之後被マリオ給囚禁。
對此兒子大金剛二世(小金剛)決定前往拯救父親...
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【補充解析】
˙關於瑪莉歐/マリオ。
前一代其實還沒名字,到這一代才有這名字並難得是壞人角色。
FC版只有一人,但AC版有兩位出現,同色所以是不是路易,值得探討XDD
˙關於AC版。
這邊同樣AC版只有影片介紹。
https://www.youtube.com/watch?v=PA1M6wgfyvE
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10104503
同樣因為容量等問題,AC版有比較完整的開頭跟過場和結局。
比方說開頭有抓走大金剛的內容、過關有瑪莉歐推走大金剛、
第二關過後有追蹤的過場、結局FC瑪莉歐是掛掉,AC是還追過去但被趕走
攻略的話,也有安全地帶的不同等差異。
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【基本操作/技術講座】
˙說明書參考:
1.https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/man_takj.pdf
https://www.nintendo.co.jp/data/software/manual/WUP-N-FAWJ-JPN.pdf
2.http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr/index.htm
˙基本操作:
十字鍵-↑:往上爬樹藤/鎖鍊
↓:往下落樹藤/鎖鍊
←:向左移動
→:向右移動
A:跳躍
B:沒用
START:暫停/再開始遊戲
SELECT:標題畫面
˙關於難易度/模式:
1P當然是一人遊戲,2P則是交替進行遊戲
A=基本難度
B=A的第三輪難度
˙畫面說明:
http://i.imgur.com/hqWjQzx.png
左上角的I =1P現在的獲得點數
中上方的TOP=目前最高分數
右上角依序: J =小金剛剩餘隻數
BONUS=剩餘時間,第一輪各關會從5,000開始倒數,每秒少100。
少到1,000以下會有提醒SE,到0會死一隻。
實際上到0之後還會有大約1~2秒的緩衝吧?XD
這數值在過關後剩餘數字也會變成點數,故為BONUS。
L=現在是第幾輪的標示。
初次累積到20,000點會加1台,之後就沒了。
分數超過上限顯示會歸零循環
˙死亡條件:1.碰到敵人
2.從高處落下(跳躍高度以上的距離就算高處)
3.時間歸零
˙關於爬樹藤/鎖鍊:
http://i.imgur.com/UFUUxPn.png
本作有趣的就是這個差異設計:
上樹藤/鎖鍊:雙手各抓一條會很快,單手合抓一條會很慢
下樹藤/鎖鍊:雙手各抓一條會很慢,單手合抓一條會很快
所以請看狀況,好好分別運用,才會順暢。
˙共通的得點動作如下:
碰到使水果落下:400點
水果落下砸敵人:800點(設計上只可能砸到一個?)
跳躍過敵人頭上:100點
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【關卡攻略】
˙第1關。
http://i.imgur.com/Os93kvG.png
基本上很簡單,如上圖路線,爬到最左上的台階就過關。
唯一要注意是中間要一度落下著地,再爬上去別的藤蔓。
我小時候就是不知道這個,所以都死在這裡XDDD
敵人會有兩種鱷魚(名字是スナップジョー),
紅色=樹藤會上去跟下來,上來慢,下來快,打倒不會補充
藍色=樹藤只會往下就落海,打倒還會補充
第二輪以後,紅鱷魚數量會變多,
甚至第四輪以後,打倒紅鱷魚,瑪莉歐也會立刻補充出來。
˙第2關。
http://i.imgur.com/dTpcdLR.png
這關可以分成三部分討論:
前半:如上圖,可以選照底下路線走到右下角,再進到中間。
但也可以利用彈簧台上按A大跳躍到移動浮島上,走捷徑。
要走捷徑的話,請先觀察好浮島來回的時機,再跳上去。
彈簧台只有從左往右跳可以大跳躍上去。
如果從右到左往回,就都只能小跳躍。
這個捷徑即使跳失敗,只要是著地在陸上,也不會死,不用擔心大膽跳吧!
中間:經過伸縮樹藤後就會到中間的鎖鍊區。
伸縮樹藤那邊小心鳥(名字是ニットピッカー)落下的蛋即可。
鎖鍊區主要就是閃鳥,她們會有一定路線飛高飛低,不會中途變高度。
因此看好時機就趕緊往右推進即可。
後半:就跟第一關最後一樣,要跳躍敵人過去過關。
第二輪之後,主要會有兩個變化:
前半的移動浮島移動速度跟來回距離很短,越來越難跳。
大概在第5輪之後就很難成功但也不會更難了。
很熟練還是可以跳,但通常走下方比較快。
鳥那邊則是數量會上升,落下蛋的次數會變多。
╭─────╮
│分屍BUG│
├─────┴─────────────────────────────╮
│http://i.imgur.com/JtuAkmM.png │
│其實滿簡單而且無害,沒事倒是可以玩玩XDDD │
│移動到中間伸縮樹藤那裡時,如上圖上半,先手伸出來向左。 │
│差不多到鎖鍊那邊時就持續按上,就會出現錯亂的圖示,如圖的分屍圖案。 │
│不過實際遊戲會看不太清楚,要按暫停或截圖才會看清楚吧XDDDD │
╰───────────────────────────────────╯
˙第3關。
http://i.imgur.com/8iPEmjo.png
這關基本上就是來回穿越圖上1~4的平台,抵達最上方。
途中要閃過電光敵人(名字是スパーク)。
有分成紅色:會在平台上固定速度繞圈
藍色:會在平台間移動,在特定路線往下跑。
兩旁的線都是可以抓跟爬的,說穿了也就這樣。
初期版可以有密技穿越省時間,但這邊就不難(詳後述)。
第二輪以後難度變高,要前往邊邊繩索就建議不要跳,快速走過去抓住比較安全。
第五輪開始在第2平台會有兩個紅色電光。
以後大概難度就都差不多了。
˙第4關。
http://i.imgur.com/hQ1w9c6.png
把所有鑰匙圖案的方塊,往上推到最上面開鎖即可。
當然,兩手同時往上推也可以同時兩個開鎖。
中間干擾的敵人是第1關的紅鱷魚和第2關的鳥。
這隨著輪數增加,數量也會對應增加。
鳥基本上不會飛到最底下,真的危險時可以躲到地上。
過關後就可以結束一輪,進行下一輪。
在第4輪以後紅鱷魚被打倒會復活。
第6輪以後鳥連最底下都會撞過去,就沒有所謂安全地帶了。
˙關於第二輪以後。
簡單來說當然是難度上升,稍微講具體一點的差別的話:
1.右上角的顯示[L],會依序從1~9,然後A~Z,來標示前35輪。
之後則會變成亂碼顯示的樣子。
2.BONUS時間會變化,無論你選的模式是A或B,
第一輪每關顯示5000
第二輪每關顯示6000
第三輪每關顯示7000
第四輪每關顯示8000,且第五輪以後都相同
3.各關會有敵人數量等差異,這個上面提過了。
4.難易度上升,基本上到第6輪就應該是最難了。
但有些關卡玩起來第5輪就差不多難了。
這邊有第五/第六輪的影片可以參考:
https://www.youtube.com/watch?v=U_ybLtLuyvg
還有別人的38~40輪:
https://www.youtube.com/watch?v=9vegwYFyQyM
˙關於裏技
https://www.youtube.com/watch?v=hEf7iI3b34s
http://www.aurora.dti.ne.jp/rap/g.donjr.html
簡單來說不少是初期版最好用或才能用。
要確認是不是初期版,可以先按住下,然後跳躍。
如果會往右跳就是了。
我這邊因為不是初期版,然後有些用不出來也多半不實用,
所以沒有紀錄任何實際使用裏技的東西,大家就看看上面影片參考吧~
˙這邊也有網路玩家簡單的過關影片,有興趣可以參考。
https://www.youtube.com/watch?v=mjlVXOiiqCo
本作可以說是FC系列作三作(扣掉教育軟體)中,
動作性最高,玩起來最好動跟有趣,評價頗高的作品,值得一玩!
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【小金剛算數】
˙模式
[CALCULATE A]
[CALCULATE B]
http://i.imgur.com/oF4xZ0b.png
兩人遊玩模式,當然單人也可以玩。
操作小金剛然後湊出中央上方大金剛顯示的數字即可。
因為只有個位數的運算,所以往往無法一次到位,要多次計算。
所以要達成答案的算法也很多。
實際上雙人玩時也可以一定程度互相干擾,所以也還滿好玩的。
規則上:1.先達成結果的贏1局,先贏到5局的獲勝(之後回標題畫面)
2.落水會稍微消失一下
3.數字在鎖鍊上,拿了之後空白處過陣子會隨機補一個數字。
四則運算在地上,拿了會立刻別處補充。
這兩個都是拿了之後無法變動,拿之前要看清楚。
4.小數點以下無條件捨去
A難度=計算結果是兩位數
B難度=計算結果是三位數,也可能包含負數
[+-×÷ EXERCISE]
http://i.imgur.com/Rwbt6wA.png
先用爬的,選擇要的計算形式,然後按右選定
接著進入上圖下半的計算畫面,移動到對應位數的鎖鍊,移到對應高度的數字解答
決定什麼數字就換位數
換位數就不能再改
每個空格都填滿再換位數,就會掉下來對答案。
一次就答對就會在左邊顯示蛋。
若有錯誤則繼續玩到對,但不會有蛋。
解決題目後會顯示得分。
越快解決分數越高,上限100
全部10題所以最高可以獲得1,000點。
http://i.imgur.com/PU9Cjft.png
[?]那個爬上去就是看解答,當然不會有蛋。
基本上就是這樣,看選擇什麼項目挑戰自己而已。
乘法跟除法都必須如上圖所見,過程也要算,所以無法用計算機作弊。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306
這邊是挑戰全EXERCISE全項目都1,000點的遊戲記錄,意外地很難XDDD
˙接著同樣來點網路玩家的遊戲影片
https://www.youtube.com/watch?v=3QVeFVRRBLg
https://www.youtube.com/watch?v=b421Bn4uPn4
˙最後閒聊還有一種版本是同捆版。
https://www.youtube.com/watch?v=hZqMpdfe77U
還滿妙的,模式是:
[1 PLAYER GAME]
[2 PLAYER GAME]
同於原本的大金剛二代,但只有收錄第1關和第4關兩關而已就全破。
[JR LESSON+-×÷]
同於算數的[+-×÷ EXERCISE],但選擇介面就不同。
然後遊戲畫面在影片也可以看到出現計時,過關答對出現的是蘋果不是蛋。
大致上就這樣。
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【參考資料】
˙http://goo.gl/x3tDR3
日本維基百科[ドンキーコングJR.]項目
˙http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr/index.htm
http://izuito.net/game/fc-donkeykong-jr-m/index.htm
古ゲー攻略/伊豆‧伊東情報館
˙http://1st.geocities.jp/miyooo72/jrs.html
ドンキーコングJR.の算数遊び
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm18370509
【#2】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18969306
【#9】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり】
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/363.html
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~
ドンキーコングJR.
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/donkey-kong-jr/
ゲーム攻略記
˙http://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-612.html
おきブログ 昔のゲームの想い出 [0169] 「ドンキーコングJR.」
˙自身遊戲體驗記錄。
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文末來小金剛的殺必死...靠北口味哪這麼重XDDD
接下來會持續稍微多寫幾款懷舊遊戲,補一下之前寫大神拖延太久的狀況。
作者: wild68 (::)   2017-08-08 00:55:00
Donkey Kong JR. 上面的最高分應該是 TOP 吧?
作者: masutaka (taka=米嘎)   2017-08-08 00:58:00
感謝分享 是說好奇去爬了3DS影像輸出的文看到這個XDhttps://tinyurl.com/yde39pxv 巴哈的某篇文章從這個想法出發 倒是想到 如果用頭戴式裝置拍攝影像如何例如gopro或行車記錄器之類的
作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2017-08-08 01:06:00
錯字改正了,感恩喔~用WEBCAM這個倒是很有趣沒想過XDD 可以研究看看,感恩
作者: kurenai911 (紅色911)   2017-08-08 01:13:00
天外應該是第四默示錄吧?寫成4害我突然愣住w
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-08-08 01:23:00
U大辛苦了~這款居然也要寫攻略…XD
作者: screech (呆呆)   2017-08-08 17:19:00
推...咦大金剛也能寫心得?!
作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2017-08-08 22:55:00
對,真的是第四默示錄,為啥會寫錯我也不知道XDDD
作者: conpo (獅子たちの旗)   2017-08-23 19:46:00
專業好文推

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