向金庸致敬文,隨便假設一下,與現實無關.
如果古代誕生武俠與功夫派系世界,
真實版沒有甚麼神功內力的世界.
會是怎樣...
大概需要大環境是,中央王權控制力長期極弱(可能某大範圍地區地形破碎+融合有限而促
成),甚至王族只是空殼.官府地位薄弱.
若君權越強則根本越不允許地方武力蓬勃發展.
更不會允許有江湖共主(武林盟主)
各地以民俗宗教或氏族或地方或職業共同利益,而集結成自衛組織.
類似封建莊園對抗外敵,甚至彼此爭奪控制區.
組織金流來自屬地人民奉獻.
而都市城鎮則有職業幫會(例如丐幫)
與維持治安的地方士紳的家兵團練.
或有內鬥與沿海外族或邊疆蠻族入侵
但沒有太過強大的外敵能直接碾爆這群散沙 , 有點類似中世紀黑暗時代. 能長期維持內
部平衡.
所謂功夫,大概是民間團戰技巧與暗殺技術. 而組織據點,往往位於高處易守難攻.
各派自行研發各種格鬥器械與小隊戰術,
因為技術保密的關係,流傳後被誇大.
功夫如飛簷走壁刀槍不入或許有某種輔助裝置.
就像近代魔術,秘密不外傳,越機密越不下放基層, 容易失傳後被謠言誇張化.
閉關練功其實是門派內部特設軍訓教育機構,有各種體能與反應訓練設施.
秘笈只是訓練的SOP.
名門正派正義之士,也就類似騎士精神之類,自我約束行為受習慣法的限制.
邪派就是較不受慣例法限制的組織.
理念不受主流支持,因此被污名化為邪.
盟主意思是各幫各派的糾紛仲裁者.
實力較大但又無法實質控制各派系.
為了減少不必要內鬥,而誕生盟主職位.
可能不只一個.
門徒幫派之間隨時聯手組成大派或分裂對抗.
類似部落或城邦時代的戰爭.
門徒幫派打起來是招式不受限的綜合格鬥技,但江湖上的共識習慣法可能不允許被稱為賤
招陰毒的手段.
製程科技不發達且發展緩慢停滯,因此武器不耐用,少數意外誕生的超品質兵器,
就變成各派祖傳神兵.