[問題] 電視遊戲模式跟MEMC動態補償的用途?

作者: rlahls (傑瑞)   2023-04-24 11:23:47
想請教一個電視功能
最近看了一台奇美比較平價的Android電視,43吋的TL-43G100
有內建Netflix跟YT、杜比音效那些
另外有強調遊戲模式跟MEMC動態補償
弱弱的問一下
一般動態補償似乎在電腦螢幕比較會看到
不知道如果用在電視上,要打哪一類的遊戲會比較適合?
是不是也會關乎到遊戲機本身的效能
((目前只有switch跟舊的PS4
作者: enonrick (EnonRick)   2023-04-24 12:34:00
補償跟遊戲模式 功能互斥噢,遊戲要求低延遲輸入反應,memc 則是多耗能來補畫面,反而增加輸入延遲
作者: M756U681 (工口太郎)   2023-04-24 23:11:00
現在這種電視內建的 基本玩遊戲機應該都還ok了
作者: vip4567x (肥肥小可愛)   2023-04-25 00:02:00
MEMC比較大的功能 應該是用在看高速影片補幀用的吧
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-04-25 17:48:00
看運動賽事才會想開
作者: eno03 (健康很重要)   2023-04-25 18:52:00
樓上+1
作者: peter012735 (小智)   2023-04-26 22:45:00
兩個用途不一樣喔!遊戲模式主要是降低延遲
作者: Alisa0212 (Alice)   2023-04-26 22:47:00
如果不是太高速的畫面應該也感覺不太出來
作者: smallV929 (益格)   2023-04-26 23:33:00
玩一般遊戲應該差異不大
作者: jerry669102 (cooljerry)   2023-04-27 17:48:00
玩3A大作應該比較有差
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2023-04-28 14:08:00
補幀的目的,就是在幀間插入預測幀,讓快節奏卻又低幀率的訊源看起來比較流暢。當然缺點則是在高速移動鏡頭時,容易有預測錯誤的鬼影。補幀通常會大幅提升輸入延遲,唯一例外是三星的Game Motion Plus,專為遊戲模式設計的低延遲補幀:補到60fps的輸入延遲約21ms,補到120fps的輸入延遲約27ms,依然遠低於正常的感知範圍。
作者: YarisLiu (托由塔)   2023-04-28 14:43:00
看留言長知識
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-05-02 08:51:00
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