你以為的向右曝光不是向右曝光
以A7SIII為例,這台相機的Slog3(PP8)伽馬下,第二檔原生ISO在12800;SCinetone(PP11
)伽馬下,原生ISO則在2000。
那我們來做一個實驗:
[email protected] in Slog3:
https://i.imgur.com/cMHDCvc.jpg
[email protected] in SCinetone:
https://i.imgur.com/ib3gXnl.jpg
注意觀察曝光表的部分,Slog3模式下顯示為+2(爆表)時,SCinetone的曝光只為0。但
此時相機其實都在第二檔原生ISO,也就是說此時感光元件的類比增益是一樣的,只是套
用的伽馬不同,理論上來講兩者的「曝光」是相同的。
因此當你認為A7SIII在向右曝光時,實際上只是因為Slog3不是設計給人眼直接看的影像
,亮度分佈方式不同導致曝光表不能直覺參考。長期使用Slog2/3的人就知道曝光時要將
曝光表拉到+1或+2以上,於是有了「向右曝光」的說法。
我們來將剛剛的Slog3影像輸入Davinci Resolve,並以色彩空間轉換功能還原到709伽馬
和色域:
https://i.imgur.com/ZHuCI8t.jpg
https://i.imgur.com/uq4i5Zh.jpg
曝光完全正常!並沒有太亮需要調整的情況。
所以「向右曝光」是一個偽概念嗎?其實也不是,我們看看這個影像的Waveform:
https://i.imgur.com/PCIDljw.jpg
Waveform上部還有很多空間,我們的光圈設定也只在F5.0。我完全可以放大光圈,在沒有
過曝的情況下達到「向右曝光」。當然這樣做的結果,就是我必須在調色時,同時增加調
整曝光的node,將畫面曝光調回正常水平。
向右曝光有什麼好處呢?由於感光元件物理上吸收的光變多了,畫面處理時,暗部噪點會
非常乾淨。當然現代數位相機,只要能達到正常曝光,加上機身內部的降噪,就已經能得
到很不錯的結果了。除非你真的追求最好的暗部噪點表現,否則沒有太多向右曝光的必要
性。(題外話,A7S3真的想達成最佳的暗部效果,還是要搭配Ninja V,實測效果差異非
常大)
當然,不必向右曝光,但在Slog3模式下拍攝時,曝光表還是要「過亮」才能達成正常曝
光。如果Slog3模式下的曝光表顯示0,那你的畫面實際上是曝光不足的。
以上結果適用於A7SIII和採用Slog2/3的Sony相機,其他品牌相機因log曲線設計不同,不
一定能採用此結論。