[情報][御城] 4/12 バランス調整內容

作者: windnduck (be Human)   2017-04-12 00:48:32
【調整概要】
■ 巨大化時の下記パラメータの上昇量を上方修正
・平城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14
・平/水城:防御 原始 0.10 > 新值 0.14
・平山城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17
・平山/水城:防御 原始 0.16 > 新值 0.17
・山城:範囲 原始 0.10 > 新值 0.12
・山/水城:範囲 原始 0.10 > 新值 0.12
・水城:防御、範囲 防禦 原始 0.10 > 新值 0.14
範圍 原始 0.10 > 新值 0.12
■ 一部武器種のバランス調整
・槌:攻撃を上方修正
基礎值LV0:82 > 90 LV100:272 > 300 (概略提升約10%)
  :範囲を90→100に上方修正
・歌舞:基本消費気を13→10に変更
・鈴:基本消費気を12→10に変更
  :範囲を300→320に上方修正
・杖:攻撃を上方修正
Flustern: 杖攻擊數值從 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100)
LV0 73 > 90 LV100 263 > 300
■ 一部特技のバランス調整
・殿援護・壱
原始值:20% 新值:攻擊與防禦提升固定值60
・殿援護・弐
原始值:25% 新值:攻擊與防禦提升固定值90
→殿の攻撃、防御が固定値で上昇する効果に変更
・気還元率上昇・壱 (本庄城、水口城、仁木館、脇本城)
0% > 30%
・気還元率上昇・弐 (伊賀上野城、八王子城、相馬中村城、脇本城改壱)
0% > 35%
・気還元率上昇【全城娘】・壱 (杉目城)
0% > 20%
・気還元率上昇【全城娘】・弐 (墨俣城、福岡城)
0% > 25%
・墨俣一夜城 (墨俣城改壱)
0% > 25%
・八将神 (八王子城改壱)
0% > 35%
・神剣草薙 (清洲城改壱)
0% > 20%
→再配置までの待機時間を短縮する効果を追加
・計略発動時間短縮・弐 (二条城、岡山城、平戸城、信貴山城、徳島城)
原始值:25% > 新值:35%
・計略発動時間短縮・参 (和歌山城)
原始值:30% > 新值:40%
・左馬助の湖水渡り (坂本城改壱)
原始值:20% > 新值:30%
・合掌造り (帰雲城改壱)
原始值:25% > 新值:35%
→計略使用までの時間短縮効果を上方修正
■ 一部計略のバランス調整
・万雷(和歌山城) 2.0倍 > 2.5倍
・百雷(二条城) 1.7倍 > 2.2倍
・落雷(鳥取城) 1.5倍 > 2.0倍
・カンナカムイ(ユクエピラチャシ) 2.0倍 > 2.5倍
→防御無効ダメージ計略の攻撃倍率に50%を加算
・守護者の加護(サンタンジェロ城)
・夢幻の如くなり(安土城)
→計略が時間経過で解除されないように変更
改為永續發動
・浜松出世城(浜松城)
→計略が時間経過で解除されないように変更
→使用可能までの待機時間を30秒から40秒に変更
放置特技後為永續發動,除非用另一個計略去蓋掉
・弘前ねぷた(弘前城)
→計略使用までの時間短縮効果を25%から40%に変更
計略縮短時間從25%提升為40%
TOKEN相關改動僅貼原文
・海賊(平戸城、能島城、鳥羽城)
→海賊の攻撃対象数を1から2に変更
→海賊の範囲を120から140に変更
・上田衆(坂戸城[改壱])
→侍の攻撃対象数を1から2に変更
→侍の範囲を120から140に変更
・僧兵(根来城)
→僧兵の範囲を170から200に変更
→僧兵の攻撃を直線上の全ての敵を攻撃するように変更
・物見櫓(津和野城)
→物見櫓に特技「遠隔攻撃範囲強化【範囲】【小】」を追加
・尼子十勇士(月山富田城[改壱])
→尼子十勇士の攻撃対象数を1から2に変更
→尼子十勇士の範囲を120から140に変更
→尼子十勇士に特技「お家再興」を追加
・影武者六人衆(高知城)
→影武者の攻撃対象数を1から2に変更
→影武者の範囲を120から140に変更
→影武者の特技を「影武者」に変更
・塔の巨人召喚(フランケンシュタイン城)
→塔の巨人の攻撃対象数を1から2に変更
→塔の巨人の範囲を100から140に変更
→塔の巨人の防御を上方修正
LV63 塔の巨人數值 http://i.imgur.com/J1tpCdo.png
・千手観音像(観音寺城)
→千手観音像を攻撃の波(ウェーブ)以降も有効になるように変更
→同時に配置できる数を3体までに制限
・火牛の計(小田原城)
→火牛の攻撃に敵を後退させる効果を追加
以上資訊如有錯誤或需要補充請於推文中提出!謝謝!
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 00:49:00
(′・ω・‵) 各種token buff
作者: lxtstdo (Yei)   2017-04-12 00:50:00
感謝分享xd
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 00:52:00
(′・ω・‵) 不知道怪人的巨人防升到多少
作者: vencil (vencs)   2017-04-12 01:04:00
push
作者: herikocat (巴貓兔)   2017-04-12 01:20:00
我還是不了解鈴每巨大一次 那個降防降攻會不會累積
作者: lxtstdo (Yei)   2017-04-12 01:30:00
會喔 歌舞同機制
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2017-04-12 01:42:00
尼子10勇士那技能幹嘛的 Q_Q?
作者: doroneko (doroneko)   2017-04-12 01:58:00
月山的回復+15 好像範圍外也可
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2017-04-12 02:25:00
作者: rizoc (rei)   2017-04-12 07:17:00
萬里的龍龍也不buff一下,改成角龍模式不過分吧~
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-04-12 07:51:00
萬里的龍不buff就夠OP了吧0.0
作者: p200404 (謎~)   2017-04-12 07:57:00
萬里的龍在buff兜就要苦出來了10氣 4000+hp外加範圍緩且紅藍皆可放*哭出來
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2017-04-12 08:58:00
萬里龍的定位很明顯所以不會改啦 再改別人不用混了
作者: baka (バカ)   2017-04-12 10:36:00
nice
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2017-04-12 13:09:00
不知道釘宮這一改有沒有到可以無視地形的強度
作者: Flustern (_(:3」∠)_)   2017-04-12 13:14:00
杖攻擊數值從 73~263 提升到 90~300. (lv0~lv100)
作者: windnduck (be Human)   2017-04-12 13:56:00
指月本身的DEBUFF是足以無視地形各種高靈力關卡出場但就看自己的陣容與配置是否合適而已
作者: p200404 (謎~)   2017-04-12 14:02:00
指月伏見配萬里 敵方兜年齡平均增加50以上每個都變又老又脆皮還沒碰到城就老死在半路
作者: herikocat (巴貓兔)   2017-04-12 14:31:00
指月有這麼好用喔 95難把她編回看看那濱田+指月可以疊嗎
作者: windnduck (be Human)   2017-04-12 15:30:00
事實上並沒有很好用喔,不要以為是像千年惡召,差蠻多至少火力上是輸非常多的,但提供的特效非常立即好用火力基本上是等同於四、五星符而已
作者: satousei (呪縛からの解放)   2017-04-12 16:39:00
imgur有問題嗎?想上傳圖卻傳不了
作者: Flustern (_(:3」∠)_)   2017-04-12 16:40:00
鈴鐺大約每秒輸出 1/5 攻擊的無視防禦傷害
作者: ga652206 (Sing)   2017-04-12 16:55:00
觀音變成只能3隻 ?
作者: x94fujo6   2017-04-12 17:07:00
鈴的問題是傷害太慢了 雖然降氣又增大範圍...
作者: windnduck (be Human)   2017-04-12 17:09:00
不要想做是主攻手就好了,基本上就是支援角搭配近戰可以有效減緩受傷,降低前期就要投入氣巨近戰
作者: fertalizer (假肥料)   2017-04-12 17:50:00
(′・ω・‵)
作者: p200404 (謎~)   2017-04-12 17:55:00
自己感覺是丟出去升一階就頗有感了
作者: vencil (vencs)   2017-04-12 18:06:00
指月火力跟千年的惡召差最多的應該是開技的倍率不過多了debuff的特異功能,感覺這樣調也合理
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 18:08:00
(′・ω・‵) 就多打點氣 旁邊站buff的幫他buff就好
作者: windnduck (be Human)   2017-04-12 18:09:00
浜松 + 宇和島 衝R
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 18:10:00
(′・ω・‵) 再上隻樂
作者: hdjj (hdjj)   2017-04-12 18:10:00
指月個人覺得很好用,優先巨滿的戰略價值其實很高那個廣範圍debuff和持續傷害,直接把難度往下調一個等級
作者: baka (バカ)   2017-04-12 18:12:00
惡召開技加攻 指月開技是吹風阿
作者: hdjj (hdjj)   2017-04-12 18:12:00
這次更動還減了氣,巨大化起來更是無壓力
作者: hdjj (hdjj)   2017-04-12 18:14:00
指月可以搭的計略太多了,像這次60難,搭板本的+100範圍就可以
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 18:15:00
(′・ω・‵) 說到氣 非地形5階最後一段42比以前省多了
作者: hdjj (hdjj)   2017-04-12 18:15:00
搖死光秀,平常搭小鯨和本願的加攻擊,效果也都很好
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 18:18:00
(′・ω・‵) 不過60用大砲+樂就炸爽爽了
作者: hdjj (hdjj)   2017-04-12 18:20:00
指月還有一個容易被忽略的優點,她巨一次降敵人30攻30防
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 18:20:00
(′・ω・‵) 話說你們有感覺蜘蛛砲模組不好點人嗎
作者: hdjj (hdjj)   2017-04-12 18:21:00
巨大五次就是150,會發現自己其他的城娘都神打上身,有如呂布
作者: baka (バカ)   2017-04-12 18:22:00
我沒有砲城 蜘蛛砲沒有人能裝ww
作者: snpr (阿笨)   2017-04-12 18:23:00
純水終於有救了=3=之前那啥爛體值
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 18:24:00
(′・ω・‵) 白Re可以練了
作者: windnduck (be Human)   2017-04-12 18:30:00
指月那個應該不會被忽略啦,七星才有的雙降DEBUFF
作者: cutethomas (Thomas)   2017-04-12 19:36:00
蜘蛛砲模組確實不好點 非常容易點歪 實際判定位置很小
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 19:36:00
(′・ω・‵) 後來我就改回普通大砲了 這個該回報
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2017-04-12 21:49:00
對了 歌舞現在感覺如何?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-12 21:51:00
(′・ω・‵) 就比較省氣而已R
作者: ysanderl (人里鄉民)   2017-04-12 21:58:00
歌舞就是看地形 剛好角色都密集站在一起的場合比較有用
作者: HalfWorld (一半)   2017-04-12 23:04:00
鈴還是不太知道哪時好用耶...XD
作者: ysanderl (人里鄉民)   2017-04-12 23:09:00
沒抽到過鈴 在想鈴搭配樂師之後會不會比較有用或是搭配加速技能之後 傷害不曉得會不會比較明顯一些?
作者: testuse (QQ)   2017-04-12 23:17:00
請問~浜松的技略放在歌舞或鈴的身上,會有每層的效果嗎??...變位系的只有一段....剛看到了XDD想再請問~DEBUFF跟BUFF都是先乘後加嗎??像我方Buff 魚板+溫泉就是 (攻擊力*1.5)+100
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2017-04-12 23:50:00
釘宮的話 這次95能讓龜山丹波的威脅降很多
作者: testuse (QQ)   2017-04-12 23:51:00
那兜方Debuff 觀音+指月 也是(攻擊力*0.8)-150 這樣嗎??
作者: HalfWorld (一半)   2017-04-13 00:49:00
95的釘宮要放哪邊?夠清場嗎?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-04-13 00:58:00
(′・ω・‵) 放大砲位吧
作者: HalfWorld (一半)   2017-04-13 01:06:00
我怎麼覺得在她搖到大砲前就會先被打死阿...XD
作者: vencil (vencs)   2017-04-13 02:32:00
95的龜山丹波的攻擊老實說也不怎樣吧...
作者: HalfWorld (一半)   2017-04-13 10:04:00
對阿...可是夠補刀了阿...XD
作者: p200404 (謎~)   2017-04-13 10:08:00
自己是放中間靠近藏的地方
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2017-04-13 12:12:00
希望五陵郭能小修一下
作者: windnduck (be Human)   2017-04-13 12:14:00
營運:我們改了阿,只要你有浜松就可以三氣開特技(X
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2017-04-13 12:24:00
其實我覺得某方面五陵郭跟安土很像 不是說不強 但特技跟武器特性微妙的不合 然後底下又有個玩家所認為的理想型
作者: ysanderl (人里鄉民)   2017-04-13 13:24:00
變成要帶五陵郭就是整體發展要圍繞在她身上雙打氣 五陵郭巨滿加全體防 再靠五陵郭掃場 其他強化安土則是掃那種小怪貼很近衝出來的很方便 這次95就是
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2017-04-13 13:50:00
歌舞的變動就是讓戰局更穩了,不過要注意的是如果你本身原本就沒使用歌舞習慣的話,硬加進隊型不一定會更好
作者: ysanderl (人里鄉民)   2017-04-13 14:46:00
歌舞好處就是每一階都有用 不必硬升到滿才有效果在開場時很有穩定陣型的作用 http://imgur.com/a/HIWdk
作者: greedypeople (普通人)   2017-04-13 16:22:00
我是蠻愛用山科本願寺的 尤其隊形集中時很好用
作者: TachibanaMik (橘美琴)   2017-04-18 15:05:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com