[情報] D2《暗黑破壞神 II》持續啟發暴雪遊戲20年

作者: Jotarun (forever)   2020-06-30 14:44:48
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo3/23460551/
《暗黑破壞神 II》持續啟發暴雪遊戲 20 年
「唉,我好幾天都掙扎著不讓自己入睡…因為一睡著,可怕的回憶就會湧
現。讓我想起修道院…還有佔據那裡的惡魔!夢境、回憶…我已經分不清
了。」─馬略斯
製作經典遊戲
當我們在 20 年前著手開發《暗黑破壞神 II》®,純粹只是想要修正《暗
黑破壞神》®最大的問題,並擴展第一代的遊戲公式。雖然開發團隊沒有打
算徹底翻轉動作角色扮演遊戲,也沒有預見這會影響往後整個世代的遊戲設
計,不過《暗黑破壞神 II》後來都辦到了。
開發團隊希望《暗黑破壞神 II》比前作規模更大、品質更優良、節奏更快
速、更加撼動人心。劇情要以章節明確區分,擁有可探索的廣大戶外區域,
取代讓人幽閉恐懼症發作的崔斯特姆大教堂《暗黑破壞神 II》推出迴旋殺
敵的野蠻人、堅定虔誠的聖騎士等五大全新職業,又在《毀滅之王》®資料
片推出刺客與德魯伊兩大全新職業,規模遠遠超越僅有戰士、弓手與法師的
前作。全新職業的性別與種族更加多元,每種職業都有 30 種獨特技能可供
玩家選擇,不像前作的所有職業都共用相同魔法技能。勢如破竹的旋風斬、
聖騎士的增益靈氣、死靈法師召喚的奴僕,這些都成為我們往後許多遊戲的
必備元素。最後,物品設計內容變得更加豐富、屬性多元性更勝以往,讓玩
可以自行選擇角色職業、裝備、屬性與技能,創造最適合自己的風格。
許多暴雪員工都擁有暢玩《暗黑破壞神 II》的美好回憶。對我們來說,這
款遊戲代表童年回憶、友情、百玩不厭,也啟發許多同仁長大後投入電玩產
業。請參閱我們最喜歡的員工《暗黑破壞神》玩家分享。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com