Re: [問題] 巔峰778星鐵 & 不耗能大秘境

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-03-31 14:19:32
: → AKUZ : 說到不耗流 不知道有沒有人算過堆攻速或範圍傷的效 03/31 12:56
: → AKUZ : 益誰高 打王範圍傷無用 但不知道搶進度時有沒比較猛 03/31 12:59
範圍傷害(AD)的效益很早就有討論過了(#1J6D3yWh)
AD增傷= AD%*20%*(N-1),N代表半徑10碼內怪物的數量
半徑10碼的範圍有多大?
http://i.imgur.com/bOV4z2H.jpg
從圖來看,半徑10碼的圓圈內要站個6~7隻怪不是太大問題
假設10碼內有6隻怪,肩膀上的20%AD就相當於20%的增傷
這是相當於元素傷害的增傷效益,攻速的增傷效益很難比得過
不過AD要發揮最大的問題就是如何聚怪
第一種最簡單的就是有聚怪技能,如武僧的颶風轉、聖教軍的真空吸引...
不過不是每個職業都有這麼方便的聚怪技能
要像天譴聖教這樣主力攻擊技能兼聚怪招的更是少見
雖然精隨護符有很好用的聚怪特效,但是內建CD
第二種就是靠拖怪,如同1.08時期大家農雙悲的方法
只要怪夠多,自然就會聚在一塊了
不過在高層大秘要拖怪的難度頗高
要嘛你要有絕對控場,不然就是超高的堅韌度和回血
像皮薄的DH想要拖怪簡直就是自殺
另外,AD的另外一項限制應該是有些技能無法觸發AD,EX:寵物攻擊
所以洗AD在變換技能的時候有可能變成廢屬
其實我認為AD的觸發應該是跟觸發係數有關
不過這個東西很難證明
AD的效益應該= AD%*20%*(N-1)*技能觸發係數
如果把觸發係數也算進去的話,那增傷的效益就沒有那麼高了
因為現在大家使用的主力攻擊技能幾乎是觸發係數0.5以下的範圍攻擊
堆AD比較適合的地方還是巔峰吧,其次是肩膀
其他裝備位置的兢爭詞墜都太強力了

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