Re: [問題] 按鍵延遲的解決方法?

作者: VVll (李奧納多皮卡丘)   2014-06-20 11:42:46
※ 引述《windmax1 (I do my best)》之銘言:
: 今天開始寫簡易的橫向捲軸遊戲
: 目前做到讓picturebox裡的人物可以左右移動(按下鍵盤左右鍵)
: 可是現在有個問題,我如果持續往右走,忽然要改成往左的話,
: 人物一定會停留在原地一下子
: 目前的解決方法是去控制台調整鍵盤延遲時間,不知道C#有辦法用程式碼解決嗎
基礎篇
先建一個Window Form的專案
然後在Form的介面上隨便拉一個Control當做Unit(單位)
http://i.imgur.com/LdrmUU9.png
在From上建立一個KeyDown事件去移動Unit
http://i.imgur.com/Tuc9Qqs.png
public partial class Form1 : Form
{
int MAX_W; //畫面寬度上限
int MAX_H; //畫面高度上限
int UNIT_W; //單位寬度
int UNIT_H; //單位高度
int UNIT_MOVE; //每次單位移動量
public Form1()
{
InitializeComponent();
Point defaultPos = new Point() { X = 100, Y = 100 };//預設起始點
this.Unit.Location = defaultPos;//設定單位預設位置
MAX_W = this.ClientSize.Width;
MAX_H = this.ClientSize.Height;
UNIT_W = this.Unit.Width;
UNIT_H = this.Unit.Height;
UNIT_MOVE = 2;
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Point p = this.Unit.Location;
if (e.KeyCode == Keys.Right)//鍵盤→
{
p.X += UNIT_MOVE;
if ((p.X + UNIT_W) > MAX_W)//檢查是否到達邊界
p.X = MAX_W - UNIT_W;//設定在邊界位置
}
if (e.KeyCode == Keys.Left)//鍵盤←
{
p.X -= UNIT_MOVE;
if (p.X < 0)//檢查是否到達邊界
p.X = 0;//設定在邊界位置
}
if (e.KeyCode == Keys.Up)//鍵盤↑
{
p.Y -= UNIT_MOVE;
if (p.Y < 0)//檢查是否到達邊界
p.Y = 0;//設定在邊界位置
}
if (e.KeyCode == Keys.Down)//鍵盤↓
{
p.Y += UNIT_MOVE;
if ((p.Y + UNIT_H) > MAX_H)//檢查是否到達邊界
p.Y = MAX_H - UNIT_H;//設定在邊界位置
}
this.Unit.Location = p;//設定單位位置
}
}
然後你會發現,單位可以移動,但是切換方向時會卡卡的
完成檔(僅exe)
http://ppt.cc/nspS
使用 .NET Framework 4.5
http://www.microsoft.com/zh-tw/download/details.aspx?id=30653

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