作者:
caten (原PO不是人)
2025-12-22 14:46:53這話先為B級升階準A級的試驗做個結尾,除了主角團外沒人達成
後面對駐紮選定之森外面的公會長回報出現夢神尖兵並交戰的事情。
講完交戰情況後,凱爾特又發神經說你們當初有把達連抓起來就不會發生這些事情了
公會長則解釋當年有做過調查,達連隊友的死亡是事故,與他沒關係,真的有犯罪那也是侵
占隊友裝備販賣,但在冒險者中這種事情實在層出不窮,不要太過惡質公會都不會追究
但是其他冒險者私下造謠公會就管不了,而達連風評又很差,本性又多疑,所以怕有一天自
己真的會因為殺人被抓就逃了
公會長對當時的方便行事導致達連出走加入夢神尖兵造成今天的犧牲事故對凱爾特道歉
凱爾特在了解當年的所有情況後就沒再多說,離開後也終於放下心中大石向艾爾馬感謝這次
邀請他來
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-22 14:52:00不知道為什麼對人戰我都覺得好無聊不管是上次的魔法劍士還是這次的盜賊
作者:
chadhold (巨人右臂魔人左臂)
2025-12-22 15:08:00覺得這部對公會執行面寫得滿好的,有防止盜賣贓物的機制,也有事後調查
作者:
caten (原PO不是人)
2025-12-22 15:10:00這次有說主角對戰都對過上百次了,所以很快就逼出勝負
這遊戲的怪物都是數值機制填滿滿的跟艾恩葛朗特差不多
這次達連沒有boss感,技能也沒有很特別,感覺像打了一次中階敵人
作者:
r60214 (小P桑)
2025-12-22 15:52:00其實蠻好看的啊 只是如果對劇情沒有共鳴就覺得很拖達連人物配點對人戰根本初見殺
PVP最惹人厭的那種吧 不正面上一直風車放Dot拖者
作者:
xrdx (rd)
2025-12-22 16:11:00玩過PVP的覺得這邊寫得很真實啊,遠程風箏玩法真的簡單又強近戰想打就真的得像主角一樣把對方的招算得很精準才有辦法打
全職高手史上最強vs現役最強,老葉對上槍王周澤楷也是死命貼上去輸出,近戰打遠戰就是這麼樸實無華
作者:
Tencc (10cc)
2025-12-22 17:09:00但對人戰你就知道他們100%不會輸 不管對方有什麼Build不管主角如何在Build上猜對猜錯 都沒意義 反正不會輸那就會變成"猜Build"這件事很多此一舉 繞一大圈
我是沒辦法理解對人戰就100%不會輸這邏輯,主角必勝定理?
知道必勝不影響樂趣阿,像各種史實改編作品,如三國,大家都馬知道結果,重點是過程能不能描述的有趣且有說服力。
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xrdx (rd)
2025-12-22 18:04:00幹嘛一定要猜不透輸贏才好,喜歡猜不透的建議去看咒術回戰
作者:
Dlareme (:D)
2025-12-22 18:04:00前幾話的雜魚 可是被一箭一個= =
之前對怪物多少次沒贏就是死的局面了,PVP了才在講100%贏很無聊喔。這部目前就是做到大家都明白主角會戰勝,但戰鬥bulid對決精彩,劇情也讓人有感觸,又沒有破壞既有設定。
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2025-12-22 19:04:00主角不贏難道要犬死?又不是有龍珠之類的復活道具
這戰的達連沒有殭屍流那種令人意外的技能組,就很常見的風箏流,我還以為他們組織會每個人都特調技能組…例如使用debuff反而比正常組合更強云云。跟上次相比真的不夠精彩。