作者:
Yokot0813 (yokot0813)
2025-12-15 17:48:58https://i.mopix.cc/QF1WDw.jpg
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如題目前來看歐美那邊比較喜歡三國志13這種武將制
而亞洲日本比較崇尚三國志14 11的君主制
也不用特別講兩者的差別了,反正一個就是在玩迷你模擬人生,一個就是單純的回合制策
略遊戲
我個人口味也比較偏向歐美啦,那種只要顧慮自己的功績、人際關係和私生活,玩起來就
比較輕鬆
https://i.mopix.cc/sjmKQF.jpg
(還在猶豫要不要買
各有優點 7帶入坑玩得很爽 當初8代剛玩還不適應後面兩代沒玩 11代又驚艷了我一次 最近買了13 還可
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2025-12-15 17:51:00我也喜歡武將制,但13整體而言我不推薦,細節很粗糙
君主制沒很大代入感,其實p社遊戲也是,ck3受眾還是比歐陸風雲、維多利亞多
作者:
fan17173 (要命的小方)
2025-12-15 18:05:00戰略性RPG? 好吧ww
作者:
Yokot0813 (yokot0813)
2025-12-15 18:06:00還是你要講SLG
作者: liontoheart 2025-12-15 18:06:00
武將制感覺混入肉鴿或是骰子制可能會比較有趣吧,不然每次的體驗都大同小異。
7代特別在聖痕系統 有聖痕特技打老虎時可以取得4種聖獸 對作戰都有關鍵影響 而且聖獸不會重複存在 消耗掉就要重新打老虎取得8代(原版非重製版)沒有聖痕 但是比起7代多了結婚系統 可以透過事件和NPC結婚 不同的NPC有不同的特技能學 PK版可以生子培養成武將 不過8代作戰節奏很慢玩到後面都懶得打仗了
大貪官後來也改掉了武將制的問題還是整個玩法太僵硬又半成品了
作者: haseyo25 2025-12-15 18:56:00
武將制頂點我覺得是10,但是當太守主管級後一堆爛事
很真實阿 當了小主管就是一堆破事又沒好處(x上面的覺得你跟下面一夥 下面的覺得你跟上面一夥裡外不是人
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-12-15 19:57:00君主制能做的非常無聊,有一半領地後就是放給AI都會贏
我也喜歡武將制 找個勢力加入 然後基本上只做最低標用力打混
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2025-12-15 22:53:00武將制也是能當上君主,當武將時若上級不重用你,下級會不服從又添亂,就很麻煩,而君主制就是當獨裁者,做事直接又有效