作者:
w790818 (科怪)
2025-12-03 23:01:33卡普空《魔物獵人:Wilds》
製作人辻本良三、導演德田優也 訪談
——在獲獎之後,請談談讓開發團隊感到驕傲的部分。
德田:關於《魔物獵人:Wilds》上市初期,內容量與伺服器方面確實讓玩家感到不便,對此
我們也深感抱歉。在這樣的情況下,仍能獲得 USERS’ CHOICE AWARD 等多項獎項,我們真
的非常高興。
在這種狀況下,依然願意給予我們溫暖話語的玩家們,我想再次表達感謝。團隊也將這些聲
音化為力量,全力投入更新作業,我認為這樣的努力能夠得到回報,是非常好的結果。
——距離發售已經約九個月,包含玩家反應在內,您對發售後的整體手感有什麼看法?
辻本:這次推出《魔物獵人:Wilds》後,收到了玩家們各式各樣的意見與回饋。本系列的特
色之一,就是在發售後仍持續進行更新,而這些多樣的回饋對我們來說非常有幫助。關於後
續的更新內容,我們也正全力投入製作中。
——在吸引新玩家與滿足老玩家之間,遊戲系統的平衡是如何拿捏的?
德田:包含前作《魔物獵人:世界》在內,我們都有分析新手玩家在哪些地方容易卡關。以
《魔物獵人:Wilds》來說,我們特別打造了更容易讓新玩家順利抵達魔物、順利破關的環境
。同時,我們也新增了「集中模式」等系統,讓這些功能不只對新手有用,對老玩家也具有
價值。
這次我們特别強化了讓新玩家,以及過去無法破關的玩家也能順利破關的設計。相對的,老
玩家可能會覺得部分內容稍嫌不足。對此,我們透過更新加入更具挑戰性的內容。如果有人
是在發售後馬上破關、之後就沒有再玩的,希望未來的更新能讓他們再次回來遊玩。
——遊戲以外你們著重在推廣的方向是什麼?
辻本:在遊戲外的部分,我們把重心放在「實體活動」。我們已在北美與歐洲舉辦過討伐魔
物的計時挑戰,日本則預計在 2026 年 2 月的「魔物獵人嘉年華(Monster Hunter Festa)
」中舉辦同樣的活動。
日本在疫情前也曾辦過「魔物獵人嘉年華」,這次是久違的回歸,我相信在活動中的「狩王
決定戰」一定能看到非常精彩的操作。雖然活動是在明年,但我自己也很期待,也希望玩家
們能一起來參與或觀賞。
——能談談今後系列的發展方向與新的挑戰嗎?
辻本:作為一個系列,我們並沒有停下腳步的打算,未來仍會持續打造《魔物獵人》。最重
要的是,我們會努力讓更多人能夠接觸並享受這款遊戲。不只遊戲本身,我們也希望在遊戲
之外,思考更多拓展《魔物獵人》IP 可能性的方向。
——與《Final Fantasy XIV》的合作內容也引起不少討論,對於玩家反應與破關率,你們有
什麼看法?
德田:在設計更新內容時,我們同樣重視「各層玩家都能享受的內容」與「面向核心玩家的
高難度內容」這兩者的平衡。這次與《Final Fantasy XIV》合作的「歐米茄・普拉內特斯」
,就是著重在打造一般《魔物獵人》魔物無法呈現的高難度動作,讓玩家能享受不同以往的
戰鬥體驗。
至於破關率,大致上都在我們的預期範圍內。不過,比想像中更多玩家選擇以單人方式挑戰
,而且破關時間非常快,這點讓我們相當驚訝。
——在後續追加內容或改良方面,有哪些是希望玩家可以期待的?
德田:最近的更新中會追加「巨戟龍(Gogmazios)」作為新魔物。這是一隻相當有挑戰性的
魔物,報酬設計也很有趣,首先希望玩家能期待這部分。除此之外,我們也會持續加入其他
具高挑戰性的任務,希望大家也能關注。
另外,各種武器種類也會進行調整,例如盾系武器的整體調整、操蟲棍的操作性改善等。我
們也會加入一些讓重複遊玩更便利的改良,希望玩家們能期待。
——謝謝您的分享。
https://x.com/game_watch/status/1996157513612587161
九個月了
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-12-03 23:02:00早就丟著等資料片了
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-12-03 23:03:00?人都跑光了改?
作者: lucky0417 (L.W) 2025-12-03 23:04:00
終於要拯救我大蟲棍了……?
作者: zzchen (Zz) 2025-12-03 23:06:00
有趣 人都快跑光了才改 這樣要是改爛了反彈比較低嗎
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-12-03 23:11:00好消息 他們完全沒有覺得哪裡有問題
作者: testlab 2025-12-03 23:14:00
好像過有點久==
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-12-03 23:16:00製作組那設計根本沒玩過操蟲棍
作者: wiork (我在工作~) 2025-12-03 23:24:00
啥隱藏武器
作者: r781207 (阿洽) 2025-12-03 23:28:00
都多久了,才想要改那智障操作
報酬有趣zzz,不就素材拿來強化抽技能,先把那些白痴技能跟武防分家改一改好爆
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2025-12-03 23:51:00我猜之後改的更難玩 然後順手砍傷害
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-12-03 23:53:00今年二月到現在多久了?終於想起來有操蟲棍了?
作者: kcball 2025-12-03 23:58:00
我真佩服玩蟲睏的人..
上面說沒玩過蟲棍的尊重點喔是除了大劍以外都沒玩過才對
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-12-04 00:44:00沒有背鍵是一個問題,蓄力會莫名其妙消失也是一個問題這些都是二月到現在都放著當沒看到我完全不建議買荒野資料片,對比崛起,荒野只值花車價
作者: john841221 2025-12-04 00:51:00
充能斧什麼時候給相殺
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2025-12-04 00:51:00
那個反擊需要壓著 沒十幾年腦溢血想不出來
作者:
juncat (モノノフ)
2025-12-04 01:14:00蟲棍要不是大招傷害漂亮不然死更慘
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2025-12-04 01:39:00大招傷害還是科隆被罵爛才往上調成數值怪舞踏也是罵才還給你現在也是罵到太大聲才肯改
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-12-04 01:45:00去訂物語3了 那邊感覺比較有趣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-04 02:06:00那獎根本就沒啥人好頒只好給他們的感覺
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-12-04 04:09:00總算發現人類的手指數目不是六了
作者:
ruiun (你人真的很好)
2025-12-04 05:13:00作者:
kducky (kd)
2025-12-04 07:13:00除了移植手指外還要移植什麼部位?
作者:
apple00 (冒號三)
2025-12-04 07:41:00蟲棍點燈好累 三燈還限定部位 過動兒還點不到
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2025-12-04 08:05:00可悲 人都跑了
作者:
pinmaple (我也不想阿!!)
2025-12-04 08:49:00晚了
作者:
TWayne (TWin)
2025-12-04 08:59:00沒人在乎
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-12-04 09:10:00你以為是你在操蟲棍,其實是蟲棍在操你
作者: s1239199 (JeffJohn) 2025-12-04 09:46:00
不會太晚了嗎?人都跑光了
加入高挑戰性任務就是把血量調幾倍嗎?新魔物一點都不管了是吧
作者:
Tiyara (------)
2025-12-04 10:10:00你不是知道錯了 你只是知道自己要死了
作者: s0450336 2025-12-04 12:13:00
都荒涼了,不用改了